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原文描述

该模组对《只狼:影逝二度》v1.06版本具备基础兼容性,除反射效果和义手之外。

这是一款面向《只狼》的全面敌人与物品随机化模组,包含Boss随机化与关键物品随机化功能。

物品随机化务必了解的事项
– 首次城邑入侵将在你同时持有不死斩、石门要塞石、 palace莲花时触发,且你已在瞭望塔处向弦一郎询问过不死斩的位置(与他对话两次),同时你当前身处仙峰寺/坠落之谷/苇名之底/平田宅邸区域。
– 首次入侵结束后,即便你尚未掌握水下游泳能力,也可通过苇名蓄水池的大门进入苇名城。
– 未持有忍者义手时想要进入平田宅邸,可全程按住前进键进行助跑跳跃,跳到原本可钩锁连接的树枝上(详见https://streamable.com/u7d7y)。如果不慎困在水中,你可能需要使用归佛雕像才能脱身。

敌人随机化务必了解的事项
– 所有原本适用于原敌人的游戏进程触发规则,现在将适配替换后的新敌人。举例而言,击杀原狮子猿的替换敌人后,就会刷新原无首狮子猿的替换敌人。
– 现在铠甲武士会从所有被游戏判定为地面碰撞体的边缘坠落。在崖边/悬崖处实现这一点最为简单。如果附近没有崖边/悬崖,就把他踢向墙体或岩石即可。他只会生成在能够实现这一机制的竞技场中,但你可能需要尝试几个不同的点位。

如果你在安装模组时遇到问题,或是想要提供反馈/参与测试版测试,可以加入Discord服务器,地址为https://discord.gg/QArcYud

安装说明
安装并运行的步骤:

1. 从模组页面的文件标签页,下载《只狼》随机化工具,同时下载最新的官方《只狼》模组引擎发布版。如果你尚未通过UXM解压游戏,还需要下载组合音效包;如果你希望随机化后神圣神龙也能显示正常纹理,则需要下载神圣神龙纹理包。

2. 将SekiroRandomizer.zip压缩包内的随机化工具目录直接放到Sekiro.exe所在的目录(*不要*放入已有的mods或parts目录内)。

3. 安装《只狼》模组引擎。如果你上次下载模组引擎的版本是2020年11月之前的,请务必替换为全新的官方版本。该版本为音效文件额外分配了200MB内存,是避免游戏崩溃的必要条件。你只需将dinput8.dll和modengine.ini这两个文件复制到只狼游戏目录中即可。

4. 若modengine.ini文件内尚未设置,则将其修改为modOverrideDirectory=”randomizer”。

5. 所有敌人音效都必须完成合并,否则他们的很多攻击效果将无法正常显示。有两种方式可以实现这一点。

5a. 下载CombinedSFX.zip(下载大小76MB),将其中的sfx目录解压到randomizer目录中。

5b. 你也可以选择用UXM解压只狼游戏(需要约14GB磁盘空间),这样随机化工具会在启动时自动完成音效合并,该过程仅需数秒。完成操作后,sfx目录的效果将和上述截图完全一致。

6. 同理,你也可以下载神圣神龙纹理文件(下载大小18MB),这样当神圣神龙被移动到其他地图时,更多的纹理都能正常显示。这不会影响敌人本身,仅会改变它周围的樱花树纹理。

7. 运行随机化工具,勾选「重设种子」以创建全新的游玩流程。如果你打算使用其他模组,请在「杂项」选项下选择「合并模组」功能。(举例来说,如果你有一个包含文本编辑或参数编辑的模组,请将相关文件放入mods文件夹,而不是randomizer文件夹。)绝对不要将已存在于randomizer文件夹内的文件直接复制进去,否则这些文件无法被正确合并,还会损坏你的游戏进程。如果使用低机翻模组,请务必取消勾选「编辑游戏内文本」选项。

8. 确认随机化工具运行成功(状态栏显示「完成」),然后关闭当前已打开的只狼游戏,重新启动游戏使修改生效,并创建一个新的存档文件。

如需卸载,将modOverrideDirectory改回为”mods”即可,也可以直接删除randomizer目录。新版模组引擎也兼容此前的所有旧模组,如果你不介意它额外分配内存的话。

游戏玩法细节
再次重申上文「务必了解的事项」:

物品随机化务必了解的事项
– 首次城邑入侵将在你同时持有不死斩、石门要塞石、 palace莲花时触发,且你已在瞭望塔处向弦一郎询问过不死斩的位置(与他对话两次),同时你当前身处仙峰寺/坠落之谷/苇名之底/平田宅邸区域。
– 首次入侵结束后,即便你尚未掌握水下游泳能力,也可通过苇名蓄水池的大门进入苇名城。
– 未持有忍者义手时想要进入平田宅邸,可全程按住前进键进行助跑跳跃,跳到原本可钩锁连接的树枝上(详见https://streamable.com/u7d7y)。如果不慎困在水中,你可能需要使用归佛雕像才能脱身。

敌人随机化务必了解的事项
– 所有原本适用于原敌人的游戏进程触发规则,现在将适配替换后的新敌人。举例而言,击杀原狮子猿的替换敌人后,就会刷新原无首狮子猿的替换敌人。
– 现在铠甲武士会从所有被游戏判定为地面碰撞体的边缘坠落。在崖边/悬崖处实现这一点最为简单。如果附近没有崖边/悬崖,就把他踢向墙体或岩石即可。他只会生成在能够实现这一机制的竞技场中,但你可能需要尝试几个不同的点位。

如果你遇到了任何问题,比如因物品无法获取或敌人无法击败导致的软锁定,欢迎随时提交漏洞反馈。如果你能附上’spoiler_logs’文件夹内的日志,或者至少提供日志的完整首行内容(以「选项与种子」开头),将对问题排查有极大帮助。仅提供种子编号本身基本无法帮助我们定位问题。

以下是一些杂项提示与技巧,并非必须掌握的内容:

通用杂项信息
– 随机化工具会生成一份提示/剧透日志,并存放在’spoiler_logs’文件夹中。如果你迷路了,或是想查看敌人的分布位置,可以查阅这份日志。
– 为了游玩方便,所有教程弹窗都已移除。
– 在开启NG+(新一轮高难度游玩)后重新运行随机化工具并使用不同种子是完全可行的,不过如果多个物品被分配到同一个位置,可能会触发一些小漏洞。
– 「打开钟鬼寺庙」选项可以让你无需击败鬼形部就能抵达苇名城,但你最终仍然需要返回完成一心的相关任务。操作演示可见https://streamable.com/fywve。

敌人随机化的杂项信息
– 剑圣一心、神圣神龙和佛雕师幻影不需要使用不死斩即可完成处决。
– 你可以绕过苇名精英 枪足之正长直接前往玄一郎处,方法是从苇名流道场的雕像出发,走下楼梯朝一心瞭望塔方向前进,穿过一面可破坏的墙体即可。

物品随机化的杂项信息
– 请注意,击败狮子猿之后,狮子猿的栖身洞穴中会额外刷新敌人,当最后一个敌人刷新后,藤冈也会向你出售《峡谷幽灵备忘录》。
– 物品逻辑设定中,只要你持有傀儡术或雾鸦羽毛,就可以进入坠落通道的白蛇神社。
– 有诸如「物品获取难度与原版游戏相近」这类选项,我强烈建议你开启。否则,在高随机偏差的设置下,所有葫芦种子和战斗记忆都有可能被放到源之宫区域。

我后续还计划实现一些新功能。如果你对其中任何功能感兴趣,或是有其他建议,都可以告知我:
– 敌人突袭模式
– 将钟鬼、楔丸或伤药葫芦加入随机池
– 新增Boss对战Boss或多Boss混战模式

如果你想要体验不一样的随机化游玩方式,可以尝试由DistractionCrab制作的《只狼》随机化宾果游戏。该宾果模式的获胜条件是连成5个连续格子,不需要达成任何游戏结局即可获胜。你完成一个格子的目标就可以把它标记为绿色,如果你违反了对应格子的限制就可以标记为红色。

预设配置
你可以通过’presets’文件夹内的文本文件对随机化工具进行高度自定义。这些预设配置可以在用户界面的「挑战游玩」选项中选中,为游玩过程增添更高的挑战性或趣味性。你也可以创建自己的自定义预设:文件夹内提供了可以直接复制使用的模板。你可以查看presets文件夹内的README.txt文件了解更多详情。在v0.2版本中,预设配置更侧重于敌人随机化,不过目前也支持部分物品随机化的自定义设置,后续还会新增更多相关功能。内置的预设配置包括:

– 10% Boss替换:与常规随机化规则一致,但有10%的普通敌人会被升级替换为Boss。
– 苇名动物园:将所有普通敌人和Boss全部替换为动物,偶尔也会生成一些动物饲养员类敌人。
– 噩梦模式:生成最令人烦躁、挑战性拉满的敌人,游玩难度极高,但理论上仍然存在通关可能性。
– 无怨恨之鬼模式:与常规随机化规则一致,但禁止怨恨之鬼在游戏中出现。
– 哎呀!全是同一种:游戏内的所有敌人都会被替换为某一特定类型的敌人。
– 敌人顺序反转:将所有敌人按照他们在完整游玩流程中原先出现的先后顺序进行反向排序后重新分配位置。

普通敌人的NPC属性在被替换为精英敌人或Boss时会得到小幅强化,和所有模组修改一样,应用这些预设之后请务必重启游戏,才能让所有修改正常生效。

游戏内提示
在英文版本中,原本没有实际功能的背景类物品的物品描述会被小幅修改,用来提供其他物品放置位置的相关提示。这些修改也会同步调整世界中所有可阅读字条的文本内容,比如无首的警示标识、雷电奉还卷轴以及屏风猴子的相关提示。这些提示经过平衡设计,需要你进行一定的逻辑推导,不会过度剧透游玩流程。提示物品在世界中的放置位置是完全随机的,因此无法保证你总能在需要用到相关物品之前就找到对应的提示。提示内容分为以下几类:

– 正向位置提示:某件物品可以在某个大区域内的某类点位中找到。点位类型包括宝箱内、水下、地面拾取/馈赠类宝物、Boss掉落、精英敌人掉落、强力敌人(包含Boss和精英敌人)掉落,以及商店购买。这类提示会对应部分重要的可选物品(比如看破、手里剑、爆竹),但如果提示中给出了关键物品的名称,那么这件物品就是你通关流程必须获取的。
– 阶段提示:某件特定物品会在游戏的早期/后期/中期阶段出现。这类提示具备传递性,举例来说,如果钟鬼的放置位置是源之宫,那么平田宅邸就会被判定为后期区域。前期物品的定义是你在通过火牛抵达苇名城之前就可以获取的物品;后期物品是你直到抵达源之宫之后才能获取的物品;中期物品则既不属于前期也不属于后期。
– 负向位置提示:指定的大区域内完全没有任何重要物品,这里的重要物品定义如上所述(即完成最终断绝不死Boss所需的关键物品,或是重要的技能)。这类提示尽可能保持通用性,举例来说,如果提示指出铁炮要塞内没有重要物品,那么 Bodhisattva谷大概率会存在重要物品,否则提示会直接说明整个坠落之谷都没有。
– 负向点位类型提示:整个游戏中,某一类特定点位里完全不存在任何重要物品。举例来说,这类提示可能会告知你完全不需要搜索水下区域,或是不需要查看所有商店。
– 负向区域点位提示:指定的大区域内,某一类特定点位中完全不存在重要物品。这类提示同样尽可能保持通用性,举例来说,如果提示指出平田宅邸内的精英敌人点位没有重要物品,那么平田宅邸的其他区域大概率会有重要物品(否则提示会直接说明整个平田宅邸都没有),同时重要物品大概率会由某个Boss掉落(否则提示会直接说明所有强力敌人都不掉落该物品)。

致谢
随机化工具用户界面中精美的美术作品(标题字和手绘角色)是由Souv专门为本模组创作的,他还为FromSoft模组交流Discord服务器(https://discord.gg/mT2JJjx)制作了大量优质表情。感谢JesterPatches、Tolvo和Shoobe提供的宝贵Alpha测试反馈,感谢DistractionCrab提供后续版本的测试反馈,同时也要感谢JP提供的大量精美截图。感谢katalash,他开发了DSTools和DSMapStudio,还制作了修复音频崩溃问题的模组引擎版本。感谢TKGP、Pav和其他开发者开发了SoulsFormats和Paramdex工具,感谢Pav提供了用于测试的CE脚本表。感谢HotPocketRemix、Meowmaritus和AinTunez开发了本模组所使用的事件脚本编辑工具。感谢所有其他协助排查漏洞、提供反馈的朋友们。该项目的初始版本耗费了3-4个月的开发时间,对游戏脚本和系统实现了大量高级动态修改,通过本次开发积累的经验,我非常期待能看到更多像它一样以玩法为核心的只狼模组诞生。

最后,欢迎前往GitHub查看本项目的源代码。

关键物品
关键物品的定义是能够解锁其他不可错过内容的物品。这些物品只会被放置在不可错过的点位中,不会分配到游戏多数非主线任务的相关位置。在你找到这些物品之前,它们会直接阻塞你的游玩进程,直到你最终击败最终断绝不死Boss并抵达制作人员名单结局,这也是本模组的最终目标。

– 熏香木枝:用于进入源之宫的四种熏香原料之一
– 神龙的泪:在银草田区域与九郎对话结束游戏时需要用到的物品
– 义父的钟鬼:在击败蝴蝶夫人之后,用于重新进入平田宅邸的物品
– 门房钥匙:用于打开苇名蓄水池内锁着的建筑的物品
– 铁炮要塞神社钥匙:用于进入铁炮要塞之后的坠落之谷通道的物品
– 隐藏寺庙钥匙:用于从平田宅邸进入蝴蝶夫人战斗场景的物品
– 宫殿莲花:触发内政部入侵的三种熏香原料之一,同时也是用于进入源之宫的四种熏香原料之一
– 水生呼吸术:用于进入游戏内大量水下区域的技能(覆盖源之宫、平田宅邸、仙峰寺区域、水生村、苇名城、苇名蓄水池、废弃地牢、裂洞、狮子猿饮水处、坠落之谷无首所在的水下区域)
– 雾鸦羽毛:用于通过坠落之谷通道内洞穴蛇的道具
– 不死斩:触发内政部入侵的三种熏香原料之一,同时也是用于进入源之宫的四种熏香原料之一
– 傀儡术:用于通过坠落之谷通道内洞穴蛇、以及从仙峰寺进入坠落之谷洞穴的技能
– 密道钥匙:用于进入最终Boss战的物品
– 要塞石:触发内政部入侵的三种熏香原料之一,同时也是用于进入源之宫的四种熏香原料之一
– 忍者义手:离开破旧寺庙后想要进入游戏大部分区域、以及平田宅邸部分早期区域所必需的道具
– 极为珍贵的诱饵:在源之宫内使用后,可以解锁坠落之谷通道中的一件物品
– 少主的钟鬼:用于从破旧寺庙进入平田宅邸的物品

你可以使用由DistractionCrab开发的《只狼》追踪工具,记录你在本次游玩过程中收集到的关键物品,适用于直播内容或是个人进度记录。

重要点位
部分物品可以选择启用「放置在重要点位」的规则。该规则可用于缩短游玩时长或是线上竞速场景。启用该设置后,所有物品分配逻辑仍然保持生效,你不可能因此触发软锁定。这类点位一般包含原版游戏中Boss、精英敌人、佛珠、葫芦种子、义手道具、奥义秘籍、关键物品以及蛇类内脏的原生位置。目前这些重要点位具体如下:

在破旧寺庙:抵达破旧寺庙后自动获取。原本对应的物品是忍者义手。
在破旧寺庙:情报商人藤冈售卖的独特初始物品。原本对应的物品是葫芦种子。
在破旧寺庙:积累1点技能点后由雕佛师给予。原本对应的物品是忍者奥义秘籍。
在破旧寺庙:收集3个义手道具后由雕佛师给予。原本对应的物品是义手奥义秘籍。
在苇名郊外门径:位于门径雕像旁建筑的二层,或是二次入侵后的供品箱中。原本对应的物品是

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