模组简介
这款名为第一人称灵魂的完整游戏转换模组,是专为《艾尔登法环》玩家打造的全视角体验优化内容,面向所有已经通关过原版剧情、或是想要以完全不同的沉浸式视角重新游历交界地的玩家群体。不同于普通仅替换相机位置的简易第一人称修改工具,这款模组经过数月的针对性开发,从核心游戏机制层面做了大量适配调整,彻底解决了常规第一人称修改带来的动画错位、瞄准偏移、手感割裂等常见问题,玩家可以完全以自身双眼的视角出发探索整个交界地,行走在雾林的树丛间、直面龙类吐息的热浪、近距离观察每一处遗迹的浮雕细节,获得原版第三人称视角下完全无法体会的沉浸感,所有内容均经过打磨优化,不存在破坏原有游戏核心玩法平衡的修改。
功能要点
- 完整动画头部追踪系统:适配绝大多数玩家动作动画的头部跟随效果,相机随角色头部动作同步旋转移动,大幅提升动作过程的真实感,其中翻滚、重击、受击踉跄等特殊状态的头部追踪均支持单独开关调节,避免晕动症情况出现。
- 原生适配的屏幕中心瞄准机制:所有近战挥砍、远程射击、法术释放、道具投掷动作都将以屏幕中心点为瞄准基准,彻底摒弃原版锁定敌人才能精准攻击的逻辑,搭配辅助瞄准功能可以快速锁定视野内的目标,使用枪械类配套模组游玩时可获得正统第一人称射击游戏的操作体验。
- 全维度自定义的第一人称操作手感:新增侧移移动、真实FPS移动、空中控制等专属机制,侧移移动让玩家的走位完全以屏幕朝向为基准,不再受敌人锁定状态干扰;真实FPS移动允许玩家在攻击后摇阶段自由走位,拓展了原本受限于动作硬直的战术选择;空中控制功能大幅提升跳跃过程的方向调整精度,能实现原版操作下无法完成的高精度落点控制。
- 原生风格自定义HUD系统:所有新增提示元素完全贴合《艾尔登法环》的原生UI设计语言,包含可切换样式的动态准星、来袭敌人攻击方向指示器、辅助瞄准范围提示三类核心自定义元素,各类样式和参数均可自由调整适配不同玩家的使用习惯。
- 专属法术与操作适配:为所有龙祷类法术单独设置了第一人称专属相机位置,释放龙类吐息等大范围法术时不会出现相机穿模或视野丢失的问题;使用可瞄准类远程武器时会自动触发流畅的变焦效果,无需额外调整操作逻辑。
安装方法
这款模组不提供神尺一键安装服务,分为两种不同场景的手动安装流程,所有步骤均需按照要求放置对应文件:
简单安装(不搭配其他额外模组使用):下载最新版本的模组压缩包并完成解压,将解压得到的全部文件复制到你游戏目录下的 ELDEN RING\Game 文件夹内,确认 erfps.dll、erfps_settings.ini、launch_elden_ring_erfps.exe 三个核心文件都已放置到对应路径后,直接运行 launch_elden_ring_erfps.exe 即可启动加载了模组的游戏。
高级安装(需要和其他模组共同加载):先将《艾尔登法环模组加载器》的所有文件解压后复制到 ELDEN RING\Game 文件夹内,再把解压后的模组全部文件复制到 ELDEN RING\Game\mods 文件夹中,如果还需要搭配无缝合作模组使用,需要将无缝合作模组解压后得到的 elden_ring_seamless_coop.dll 和 seamlesscoopsettings.ini 两个文件同样放置到 ELDEN RING\Game\mods 文件夹内,后续如果还需要安装其他基于Mod Engine 2运行的模组,可以直接将对应内容放到Mod Engine 2的专属mod文件夹中,最后运行Mod Engine自带的 launchmod_eldenring.bat 就能启动包含所有已安装模组的游戏。模组卸载过程无需修改游戏本体文件,只要删除或移出上述路径内的 erfps.dll、erfps_settings.ini、launch_elden_ring_erfps.exe 三个文件即可完全移除模组内容,不会留下任何残留修改。
前置依赖与兼容性说明
这款模组没有额外需要提前安装的专属前置模组,仅要求玩家使用的CPU支持SSE 4.1指令集,模组本身采用C++和汇编语言编写,运行过程几乎不会占用额外的系统性能,仅当玩家把视野数值调整到较高区间时,游戏本身需要渲染更多场景几何体,才会出现常规的性能占用上升情况。
兼容性方面,这款模组设计之初就把多模组共存作为核心目标,能够和绝大多数常规玩法模组稳定协同运行,包括无缝合作模组、艾尔登法环重制模组、各类内容扩展模组、道具随机化模组等都可以正常搭配使用,即便联机对局中的其他玩家没有安装这款模组,也不会影响彼此的联机体验。但它和任何会修改原生相机逻辑、或是大幅改动同类型核心游戏功能结构的模组存在冲突,比如VR类相机修改模组就无法和本模组同时启用。模组支持当前所有正式发布的《艾尔登法环》游戏版本,但远低于最新正式版的老旧游戏版本没有经过完整测试,无法保证运行稳定性。目前该模组暂不支持基于Linux内核的操作系统,使用对应系统的玩家暂时无法正常运行相关功能。
注意事项与常见问题
使用过程中需要注意,模组无法在官方EAC在线服务器环境下运行,仅能在非官方联机环境或是离线模式下使用,模组本身属于纯客户端侧修改,完全不会改动任何原版存档的核心数据,不存在导致账号被官方封禁的触发条件。第一人称模式下原生移除了原版的锁定敌人机制,改用辅助瞄准作为替代方案,避免锁定逻辑和第一人称相机的移动逻辑产生冲突导致操作割裂。受技术实现的限制,模组默认禁用了玩家自身角色的阴影渲染,避免第一人称视角下出现玩家头部阴影穿模浮现在视野中的违和情况,部分动作姿态下可能偶尔看到角色颈部的特殊视角效果,关闭受击追踪功能可以大幅降低该情况的出现概率。
如果你修改完 erfps_settings.ini 文件的参数后游戏内没有出现对应变化,请确认你修改的ini文件和erfps.dll文件处于同一个文件夹下,放置到其他路径的配置文件不会被模组读取加载。如果确认模组已经正确放置但仍然无法使用视角切换功能,可以进入游戏设置的按键绑定界面,将锁定键、互动键等相关操作按键重置为默认设置,就能恢复正常的视角切换操作。所有非英文本地化的游戏版本,部分ini配置项会覆盖游戏内设置的对应选项,使用非英文版本的玩家可以直接在ini文件中调整所有参数。

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