模组简介

这款模组是针对《艾尔登法环》玩家制作的专属动画替换内容,核心是给玩家操控的可操作角色替换《尼尔:机械纪元》中2B的经典闲置待机动画,同时提供了多套可选的行走、奔跑、冲刺动作资源,所有动画内容都经过多轮版本迭代优化,适配了游戏本体与后续DLC内容,适合想要为自己的褪色者角色更换更具辨识度动作表现、同时不想完全替换全套2B模组的玩家使用。不同于市面上大多数只改外观的角色美化模组,这款作品从底层动画资源入手,调整了角色日常状态下的动作细节,让原本默认的褪色者待机姿态、赶路状态动作全部换成带有尼尔系列风格的流畅表现,不用安装体量庞大的完整角色大修模组就能体验到2B的标志性动作质感。

功能要点

  • 核心基础内容为完整替换玩家角色的闲置待机动画,从1.0版本推出后经过多次细节调校,动作过渡自然没有生硬卡顿感,后续更新还追加了赐福处的专属坐姿动画,让玩家在篝火休息时的姿态也能匹配2B的设定风格。
  • 提供多套可选的移动类动作资源,包含适配剑类、长柄武器的行走、奔跑、冲刺动作,玩家可以根据自己的游玩偏好选择是否启用这些内容,不需要强制替换所有动作,也可以单独保留原版移动动画,只使用闲置动作部分。
  • 1.8版本更新后实现了拳头、剑类动作对全武器类型的适配,同时追加了速度调整、手持武器可见性切换、武器挂载位置优化的可选内容,解决了原版动作模组中武器悬空的常见问题,武器会自然挂载在角色背部不会出现穿模浮空的违和表现。
  • 全内容经过吸食灵药任务、硬泪弹反弹、战技翼形 stance 等游戏内容的测试验证,不会触发原版游戏的核心玩法bug,不会影响玩家正常推进主线剧情、挑战副本BOSS或是游玩DLC内容。

前置依赖

使用这款模组前需要自行准备Mod engine2运行环境,同时若你需要自定义调整动画速度、修改武器隐藏显示状态,需要准备Yabber工具、DsAnimStudio工具,若找不到对应核心文件还可搭配UXM选择性解压工具使用,相关资源可自行查找获取,本站暂未提供对应前置内容的相关上传。所有动画相关的版权归PipeSKR Carian Combo Warriors团队以及负责替换待机动作指南的cleverraptor6所有,请在合理范围内使用该模组内容。

安装方法

基础安装的操作步骤为将模组内含的所有.dcx格式文件,放入Mod engine2对应的ELDEN RING Game mod chr文件夹中即可完成部署,若你此前没有安装过其他同类型动画模组,直接将对应文件放入指定路径就能生效。如果你有将本模组的动画资源和其他动画大修类模组如CCW、Convergence等合并的需求,需要使用模组包内提供的hkx和tae合并文件,参照配套的合并教程操作,必须同时合并对应的.hkx文件和.tae文件才能保证动画的运行速度正常,避免出现动作过快或过慢的异常问题。如果你只想要保留待机、行走、奔跑三类动作,不需要启用冲刺相关的动画内容,可以在合并步骤中跳过冲刺部分的对应文件,仅选择待机、奔跑、行走文件夹内的内容完成合并即可。所有未明确标注具体路径的操作细节,以压缩包内附带的官方说明文档为准。

注意事项与兼容性

这款模组最初在游戏1.12.1版本完成完整测试,后续经过DLC适配更新,目前可正常适配DLC相关内容,1.12.2及之后的官方游戏版本没有经过完整测试,但按照更新日志的优化逻辑大概率可以正常运行。需要特别说明的是,由于《艾尔登法环》本身的动画处理机制限制,所有修改玩家动作的动画模组,都会同步修改入侵或被召唤的类人型NPC的动作,无法实现仅让玩家自己的女性专属角色使用这套2B动画的效果,安装后遇到对应NPC动作变化属于正常表现,并非模组文件损坏。如果选择使用隐藏武器的可选文件,按住格挡状态下进行冲刺时武器也会同步变为不可见,属于预设的特性表现并非bug。行走过程中会有极其轻微的卡顿感,几乎不会影响正常游玩,该问题属于.hkx文件编辑限制,目前版本暂未完成修复。双持状态下的左手武器动作、移动过程中喝灵药、施法或使用物品时偶尔会出现动画速度加快的情况,模组内提供了速度稍慢的可选版本可以缓解该问题,你也可以通过配套的自定义调整教程自行修改动画速度参数实现完全适配。角色处于重型翻滚状态或是负重超重的情况下,所有动作都会恢复为游戏原版表现,属于模组预设的适配逻辑,不会对负重相关的玩法平衡性造成影响。如果遇到战技运行异常、动画表现错乱的情况,请先检查你当前已经安装的其他动画类模组是否存在内容冲突。

常见问题

  • 安装模组后徒手状态、单手剑动作变回原版是怎么回事?该情况是1.7版本更新阶段的过渡特性,后续1.8版本已经完成对拳头和全类型剑类武器的动作适配,下载最新版的模组文件就能解决该问题,待机动作和双手剑的表现从旧版本开始就一直可以正常运行不受影响。
  • 合并动画后出现动作速度异常该怎么处理?你可以按照模组提供的自定义动画速度调整教程,使用DsAnimStudio打开对应的c0000.anibnd.dcx文件,找到对应修改过的hkx动画条目,将对应的SpeedAtStart和SpeedAtEnd数值调整到1.0到2.0的合理区间内,保存文件后就能修复速度异常问题。
  • 可以和其他热门动画大修模组同时使用吗?该模组提供了专门用于合并的hkx和tae文件,你可以按照配套的合并指南操作,将本模组的2B动画内容和其他同类型模组的内容整合到一起,只要操作过程中没有遗漏对应的合并文件,就能实现多模组内容共存。