原文描述

为塔夫赋予独特的身体纹理与模型、独特的脸部彩妆纹理、独特的脸部纹身纹理,还额外添加了可选的身体纹身内容。我还把身体纹身做了放大处理,因为我爱你们。现在你会变得格外与众不同。

你为什么需要这个?因为你想变得特别,不想和NPC共用纹身、彩妆、模型资源。

如果你认可我的作品,可以向我的Ko-fi打赏,但完全没有强制要求。

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更新:
卡斯特拉的虚拟塔夫×纹身彩妆与疤痕扩展模组
这款由卡兹和阿斯特拉制作的出色模组可以视作“独特塔夫”的现代替代版本。
如果你想要更多功能,可以试试看!
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内容说明:
前置需求:你必须拥有的组件。缺少它们的话模组将无法运行。使用方法
-文字版:适合喜欢阅读说明的人。根据你的模组使用经验,分为简易说明和详细说明两部分。使用方法
-视频版:适合习惯通过视频学习的人。使用方法
-文字版续篇:用于可选自定义修改。注意事项:该模组的实际运行机制及其他重要信息。补丁列表:提供的所有补丁清单,以及补丁的加载顺序。模组作者工具:进阶板块。置顶评论:包含常见的独特塔夫相关问题解答。

对于绝大多数用户来说,“前置需求”和“使用方法——文字版”就足够了。这个页面之所以这么长,是因为很多人非常喜欢这个模组,而安装它需要具备中等程度的模组使用经验。所以别觉得无从下手,跟着步骤走就行。遇到问题先看看有没有现成的解答。所有方法都试过还不行的话,就去看教程视频。如果提供的视频不合你心意,也可以去YouTube找其他相关视频。

前置需求:

博德之门3模组管理器(除非你清楚自己在做什么,否则别用Vortex)特里普的旧着色器包(避免你的角色模型发蓝)7zip(用来解压文件,如果你是个受虐狂,用WinRAR也行)

使用方法
-文字版:

简易说明:

1> 下载“独特塔夫PAK文件”,用博德之门3模组管理器或Vortex安装。把它放在你的加载顺序最底部。注意补丁部分提到的例外情况。

2> 下载“独特塔夫数据文件”,把压缩包里的内容解压到博德之门/Data/文件夹下。最终的文件路径大致是
Steam库/steamapps/common/博德之门3/Data/Generated/Public/Shared/Assets/unique_tav/
最终的“unique_tav”文件夹里会有大量默认预设内容。
默认预设内容:
-无身体纹身
-由soriyumi放大的原版(博德之门3)脸部彩妆
-由soriyumi放大的原版(博德之门3)脸部纹身
-无体毛身体模型

3> 确认你没有安装出错,检查人类男性角色的胸部是否没有体毛,以此验证模组正常运行。

详细说明:
迷宫指南

(如果你只需要基础功能,同时正在使用其他模组,看到这里就可以停了。)
更多自定义选项和注意事项会放在视频板块之后。

使用方法
-视频版:

使用方法——文字版续篇:

如果你觉得自定义听起来太麻烦,我已经准备好一些可以直接加载的身体变体和身体纹身变体,去可选文件里找就可以。

4> 自定义(可选)
要进行自定义,你需要替换“unique_tav”文件夹下各个分区里的对应内容。
脸部分区:
unique_tav/FACE/Skin_Atlas_Head_SHR_Makeup_A_MSK.DDS
替换这个文件就能更换新的脸部彩妆
unique_tav/FACE/Skin_Atlas_Head_SHR_Tattoo_A_MSK.DDS
替换这个文件就能更换新的脸部纹身

身体分区包含三个子分区:
替换这个文件就能更换新的身体纹身
unique_tav/BODY/TATTOO/Skin_Atlas_Body_UNI_Tattoo_A_MSK.DDS
这里包含精灵、卓尔精灵、半精灵和人类的所有纹理与模型文件
unique_tav/BODY/NORMIES/
这里包含提夫林的所有纹理与模型文件
unique_tav/BODY/TIF/
5> 热加载功能:你可以直接修改文件,退到主菜单后再加载存档或者开新档,就能在游戏里看到修改后的效果。不然也可以直接重启整个游戏。(这个功能有时会失效,我注意到开启ASTRL提夫林亚种模组后它就没法正常运行)

注意事项:

备注:
-脸部纹身和脸部彩妆适用于所有原版种族/亚种。如果你用了非替换型头部模组或者新种族模组,需要打对应补丁。我在兼容性板块列出了所有支持的非替换型头部模组和新种族模组。
-身体纹理和身体纹身适用于所有默认种族。如果你用了新种族模组,需要打对应补丁。
-如果你同时使用了其他修改角色视觉资源的模组,也需要打对应补丁。据我所知这类模组目前只有“众生之眼”和“星芒亮瞳”(肯定还有其他同类模组),我已经为它们准备了补丁。更多内容见兼容性板块。

最重要的注意事项:
这个模组不是即插即用的类型,哪怕是最基础的使用,你也需要懂一点Windows文件资源管理器的基础操作和文件替换知识。
所以你真的得仔细读说明。
这个模组的使用分为几个层级:
1> 基础层级:只使用我提供的替换内容和变体。
2> 基础+1层级:拿现有的松散文件替换类纹理/模型模组(比如脸部彩绘模组、大胸模组),重命名后放到对应的文件夹里。
3> 进阶层级:从零开始创建自己的资源,或者修改上述已有文件制作新资源。
4> 高阶层级:修改XML文件调整颜色、叠加层或添加支持内容,之后重新打包unique_tav文件。

补丁说明:
读完前面的注意事项你就会明白为什么需要补丁了。除了“众生之眼”的补丁和我最初提供的几个补丁之外,其他补丁你得靠对应模组的作者提供。除非另有说明,所有补丁都要放在unique_tav之前加载。

我本人kartoffel支持的模组(截至2023年12月31日,如果这些模组在该日期后更新过,说明可能不再适用):
阿迪的头部预设
暗影术师头部预设(部分支持)
变形怪模组
费伦面孔
卢莱特头部模组
男性精灵与卓尔精灵头部模组
更多提夫林头部模组
新角色创建预设(开发中)
新头部(哔——)
教皇头部模组
第二类体型专用头部模组
强壮女性头部模组
塞米娅的姐妹(暗影术师或明萨拉的脸部预设或头部替换模组)
文佩伦的其他修复头部(非替换型)

“众生之眼”需要打补丁。补丁要放在unique_tav之后加载。看这张示意图就行。这个补丁我已经做好提供了。

兼容性:

模组作者官方支持的模组:
数量很多

模组作者工具:

XML修改示意图:

GitHub仓库:独特塔夫

GitHub仓库:博德之门3 XML编辑器(2023年推出的各类工具合集)

教程文章:面向身体/脸部模组制作者,介绍添加支持的方法