原文描述
RenoDX 重写游戏的 DX12 着色器,为游戏添加 HDR 功能和用户控制选项。它使用 ReShade 加载项 API 接入游戏,而非使用 ReShade 效果。
功能
通用项:
– 图形引擎重写以支持 HDR
– 基于 ReShade 的加载项系统,无需在游戏更新后反复进行补丁操作
– 3 个可自定义的预设
– 实时调节滑块
– 纸质白场和 UI 亮度控制选项
– 伽马校正,可在 HDR 或 sRGB 模式下模拟 2.2 伽马值
色调映射器:
– 原版(原始色调映射器)
– RenoDRT 色调映射器
– 曝光滑块
– 高光滑块
– 阴影滑块
– 对比度滑块
– 饱和度滑块
– 高光饱和度滑块
– 色彩分级滑块
– 可选择色彩分级滤镜的混合强度
安装步骤
– 安装支持加载项的 6.6.2 或更高版本的 ReShade(链接)。无需任何 ReShade 效果。
– 将 renodx-bmw.addon64 复制到你的游戏安装文件夹中(放在 b1-Win64-Shipping.exe 旁边,也就是你安装 ReShade 的同一文件夹内)
– 开启 Windows 的 HDR 功能(自动切换功能不起作用!)
– 重要提示:首次启动游戏后,RenoDX 会将必要的代码行写入游戏的 Engine.ini 文件。重启游戏后 RenoDX 才会生效!
– 按下键盘上的 <HOME> 键打开 ReShade 界面。
– (可选)禁用 ReShade 的默认加载项(通用深度与效果运行时同步),然后重启游戏以恢复性能(RenoDX 不需要这些功能)
常见问题- 我真的需要虚幻引擎 HDR 控制台变量吗?是的。如果没有它们就启动游戏,这个模组将无法运行!
– 游戏画面看起来很暗淡。这真的是 HDR 吗?默认情况下,RenoDRT 的配置与原版 SDR 相匹配。之后你可以按照自己的喜好对其进行调整。想要获得更具“HDR 感”的体验,可以尝试“HDR 观感”色彩分级预设。
– 这个模组比其他 HDR 处理方案好在哪里?生成画面的源文件不是 SDR 画面,而是游戏将其转换为 SDR 之前的原始画面。这能让原本被游戏自带的 SDR 色调映射器完全裁剪丢失的画面信息得以呈现。它不是基于 SDR 画面的后处理,而是对原生画面的重新处理。
– 即便只安装了 ReShade,游戏也会立即关闭。我该怎么办?尝试将 ReShade 的 dxgi.dll 重命名为 d3d12.dll
注意:你可以在此处找到适用于更多游戏的 RenoDX 模组。
关于 RenoDX
RenoDX 是“DirectX 游戏改造引擎”的缩写,是一套用于修改游戏的工具集。目前它可以替换着色器、注入缓存、添加叠加层,并将用户设置写入磁盘。由于 RenoDX 基于 ReShade 的加载项系统开发,预计兼容性会非常广泛。使用 ReShade 简化了接入 DirectX 所需的全部钩子操作,无需担心针对不同版本的 exe 文件进行单独补丁。该工具的源代码可在 GitHub 上获取。
关于我
你通常可以在 HDR Den Discord 的 #renodx 频道找到我
鸣谢
感谢 ShortFuse 创建 RenoDX 框架,
感谢 Ritsu 提供相关代码,
感谢 Lilium 开发的 HDR 分析工具——我在制作本模组的过程中大量使用了该工具,
同时感谢 RenoDX(和 Luma)的开发者们提供的帮助。








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