原文描述
法术轮增强模组让法术轮的体验稍有提升
特性:
– 不再有法术相互重叠,现在你拥有的法术越多,法术轮就会相应变大!
– 在法术轮中悬停在法术上时会显示法术名称(可在Level_SpellLoader的JSON文件中将字体大小设为0来关闭该功能)
想要为自己的法术设置名称和颜色的模组作者请注意:
在你的物品法术JSON文件中有一个名为displayName的字段,将其修改为你希望在法术轮中显示的名称即可。
若要修改名称颜色,请前往你的PlayerDefault容器
{
“$type”: “ThunderRoad.ContainerData, Assembly-CSharp”,
“id”: “PlayerDefault”,
“version”: 1,
“exludeFromBuild”: false,
“displayName”: “”,
“description”: null,
“contents”: [
{
“referenceID”: “SpellEarthItem”,
“reference”: 0,
“quantity”: 1,
“customValues”: [
{
“id”: “FontColor”,
“value”: “#d49e57”
}
]
}
]
}
如上面示例所示,你需要在自定义值内部添加FontColor部分。在对应的值字段中,你需要获取想要的颜色的十六进制代码并粘贴到此处。
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