原文描述

添加来自伤口的真实物理模拟血液,类似《物竞天择》中的流血效果。

目前未发现与其他模组存在冲突(过时模组除外),由于其实现方式的特殊性,我预计未来也不会出现任何冲突。

特性包括:
– 伤口实现真实的流血效果,
– 血珠会滴落,可落在其他角色和环境上,
– 鼻子受到足够大的冲击力时会流血,
– 躯干被刺伤时,血液会从口腔和鼻腔流出

你可以在config.yaml文件中配置若干参数(对于0.11.0及以上版本,这些参数已移至游戏内的模组选项页面):
– BleedingFromWoundsEnabled:伤口是否流血,
– NoseBleedsEnabled:是否启用电流血功能,
– MouthBleedsEnabled:角色躯干被刺伤时是否会从口腔流血,
– MaxActiveBloodDrips:同一时间处于激活/流动状态的血珠的最大数量(数值越低性能越好),
– BloodAmountMultiplier:调整伤口生成的血珠数量,
– BleedDurationMultiplier:调整伤口流血的持续时长,
– BloodStreakWidthMultiplier:调整血流/血痕的宽度,
– BloodSurfaceFrictionMultiplier:调整血液在表面流动时受到的摩擦力大小(数值越低血液流动越快),
– UpdateDecalsWhenFarAway:距离较远时,是否在低细节层级模型上更新血渍贴花,
– DecalPixelsPerMeter:自动贴花纹理分辨率缩放的像素密度(数值越低性能越好,但分辨率更低)

本模组为开源项目:
https://github.com/xyonico/RealisticBleeding