模组简介

这是一款面向《城市:天际线》深度城建玩家的精细位移编辑工具,专门解决原生游戏中各类城建元素位置调整自由度不足的问题,不管是想要微调路边道具摆放位置、对齐建筑群的立面高差,还是调整路网节点的细微弧度,都可以通过这款模组实现近乎无限制的位移操作。它打破了原生游戏里各类放置对象的坐标锁定规则,让玩家完全按照自己的城建规划需求排布所有场景元素,不用再受限于游戏自带工具的摆放吸附逻辑,打造出完全符合个人设计风格的细节化城市景观。

功能要点

  • 支持多类城建成品的选中位移,涵盖建筑、树木、道具、贴花、自定义绘制表面、全类型路网节点与路段,搭配对应前置模组还可支持程序化对象的调整,几乎覆盖玩家日常城建编辑会用到的所有元素类型,不用再切换多个不同的微调工具就能完成全场景位置校准。
  • 提供批量编辑操作逻辑,按住 Shift 键就能一次性框选多个同类型或跨类型对象,同步完成位移操作,不用逐个重复调整动作,在打造连片景观带、规整沿街商铺对齐位置这类需要批量挪动元素的场景下,能大幅缩减重复操作的耗时。
  • 自带便捷的工具唤醒机制,按下 M 键就能快速切换工具的启用与关闭状态,工具图标默认放置在拆除工具的侧边栏位置,右键长按还能随意拖拽调整按钮摆放位置,适配不同玩家已经养成的操作习惯,不会和原有游戏工具栏布局产生操作冲突。
  • 无内置位移操作权限上限,不强制限制对象移动的坐标范围与调整幅度,所有位移操作的最终效果完全由玩家自主把控,满足各类极具创意的非常规城建设计需求,同时全程不修改游戏原生存档文件的核心结构,移除模组也不会导致存档出现内容丢失异常。

前置依赖说明

该模组本身可以独立运行,如果想要解锁全部道具位移功能,可按需搭配对应功能类模组:要实现道具的完整垂直移动,需安装「道具无限制」,或同时安装「道具对齐」与「道具精度」两个模组,并在「道具对齐」模组设置中启用对应的两个功能选项;要实现树木的垂直方向位移调整,需要搭配「树木无限制」或「树木对齐」模组使用;若要对程序化对象进行选中操作,需要提前安装「程序化对象」模组。2.9.5 版本已新增对扩展管理器库的适配支持,该组件为可选安装项,安装后可以正常联动「道具无限制」等相关模组的功能特性。

安装方法

该模组不支持神尺一键安装,下载完成后解压资源包,根据压缩包内说明找到对应的游戏模组放置路径,将解压后得到的 MoveIt.dll 模组主文件以及配套的配置相关文件放入对应文件夹内,完成后启动游戏在模组管理列表中勾选启用即可。安装过程中若出现文件名与路径相关的特殊要求,以压缩包内附带的说明文档标注内容为准。

注意事项与兼容性说明

当前模组的 2.9.5 之前的旧版本与扩展管理器库存在兼容性冲突,升级到 2.9.5 版本之后该兼容问题已经得到修复,扩展管理器库改为可选安装组件。该模组全程没有使用代码跳转类技术实现功能,和绝大多数《城市:天际线》主流模组都能保持良好的兼容状态,运行过程中不会修改任何游戏存档的核心文件,玩家可以随时在游戏进程中或者重启游戏后禁用、移除该模组,不会对已有的存档内容造成不可逆的破坏。使用调整路网相关功能时,要注意选中路网节点而非直接选中路段进行位移操作,否则无法得到预期的调整效果;原生游戏中贴合地形生成的绑定类道具,即使搭配道具对齐模组也无法完成升高或降低的垂直调整,这类对象的位移限制属于游戏底层规则,模组不会强制修改。

常见问题

1. 为什么我选中道具之后没办法调整它的高低位置?如果没有安装对应的配套模组,普通道具仅支持水平方向位移,安装「道具对齐」模组后还需要确认该模组的设置项已经全部开启,同时部分绑定地形的原生道具本身不支持垂直位移,无法通过该模组实现升降调整。

2. 批量选中多个对象之后位移的坐标逻辑是怎样的?所有被同时选中的对象会保持彼此之间的相对位置关系同步移动,不会打乱你原本已经排布好的元素间距,适合一次性规整连片景观的整体位置。

3. 禁用这个模组之后之前用它调整过位置的对象会不会全部归位?该模组不会将位移数据写入存档核心文件,调整后的元素位置状态会保留,但之后你将无法再使用该工具对这些元素做进一步的精细位移调整。