模组简介
这款Buttslinger Quickmelee是针对《赛博朋克2077》2.0版本制作的近战机制补全模组,还原了2019年官方实机演示里公布、但后续正式上线后常年存在BUG没能实装的快速近战击晕玩法,专门给想要体验原版承诺过却没落地的潜行连携处决流程的玩家使用。它修正了原本游戏内相关天赋持续多年的异常问题,不用额外付费就能获得完整的预期玩法效果,让你在夜之城的街头战斗里能打出更连贯的潜行+近战制敌的配合动作,不用再因为机制BUG卡掉后续的抓取处决环节,适配当前版本主流的潜行近战流Build的作战需求。
核心功能要点
- 还原演示级快速近战效果:对敌人发起快速近战攻击后可以直接触发硬直 stagger 效果,让目标在短时间内失去反抗和主动反击的能力,完全复刻早期2019年实机演示里公布的预期表现
- 硬直窗口期抓取机制:敌人进入硬直状态后有整整2秒的缓冲时间,你可以在这段时间里移动到目标的身后位置,直接触发活体抓取动作,把制住的敌人当成临时的人形掩体挡住敌方火力
- 队友敌方逻辑适配:你控制住抓取的敌人之后,原本和该敌人处于同一阵营的其他单位的攻击逻辑不会完全锁定你,部分敌人会根据设定的行为逻辑调整开火时机,但自动炮塔这类无道德判定的设施单位会直接把你控制住的活体掩体当成优先攻击目标
- 双模组联动支持:可以和另外两款主流近战相关模组适配,实现更多拓展玩法,不用额外修改配置文件就能完成兼容运行
前置依赖说明
本模组没有强制要求安装的必备前置组件,所有基础核心功能都能在纯净的2.0版本《赛博朋克2077》游戏里正常运行。如果想要解锁全部的联动拓展玩法,可以自行搭配Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)模组来新增近战处决替换抓取的选项,搭配Savage Stun模组来降低成功触发抓取的角度要求,甚至解锁从正面直接发起Savage Sling抓取的特殊效果,拓展不同的战斗连携思路。
手动安装步骤
首先找到你本地游戏的根目录Cyberpunk 2077文件夹,把压缩包内的所有内容直接复制提取到这个游戏主文件夹里,注意核对文件路径的层级关系,不要随意把零散文件放到其他无关的游戏目录下。如果后续你需要卸载本模组,要分别定位到两个目录删除对应内容:第一个是路径下的Cyberpunk 2077文件夹,删除这个文件夹下所有的子文件和子目录,第二个是路径下的
6scriptsButtslingerQuickmeleeCyberpunk 2077文件夹,同样完整删除里面的全部内容就能彻底完成卸载操作,不会在游戏目录里残留多余的模组文件。原文未给出的自定义配置项、键位修改相关的内容以压缩包内附带的说明文档为准。
6 weaksButtslingerQuickmelee
兼容性与注意事项
本模组仅适配《赛博朋克2077》2.0及后续同版本迭代的正式游戏版本,不适配2.0之前的旧版本游戏客户端。模组修改了游戏内近战硬直和抓取相关的底层逻辑,和其他同样修改快速近战判定的模组可能存在逻辑冲突,遇到功能异常的情况可以先排查是否同时启用了同类修改项。在主线剧情、支线任务的强制演出动画阶段,本模组的功能会临时失效,这属于正常的游戏优先级判定,不会影响原本的剧情演出流程。如果搭配拓展联动模组使用,需要确保联动的两款近战模组也是适配当前2.0游戏版本的版本,避免版本不匹配导致功能报错。
常见使用问题
快速近战击中敌人之后没有触发硬直效果,可以先检查你当前装备的武器是否属于游戏原本支持快速近战触发的武器类型,部分特殊的非近战远程武器在特殊状态下无法触发本模组的硬直机制,切换到常规的近战或者枪械自带的快速近战动作即可。抓取敌人之后炮塔直接把掩体打碎,这属于模组预设的正常逻辑,炮塔不会因为你控制了活体目标就停止射击,你可以利用这个特点反过来吸引炮塔火力清理其他普通敌人。搭配Stealth Finishers模组的时候没法切换出处决选项,你需要在发起硬直之后提前手动切换到你预设好的任意一款近战武器,才能正常调出处决替换抓取的功能选项。

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