原文描述
截至2025年1月4日的状态:这个模组在《赛博朋克》2.2版本中运行良好,不需要进行功能更新。如果你遇到问题,请在“帖子”标签页中告知我,但请先阅读下方的已知问题部分。如果你不确定模组是否在运行,这里有个简单的验证方法:布娃娃下落时双腿是分开的吗?如果是,说明模组在正常工作。在未装模组的原版游戏中,双腿只能向前或向后弯曲。查看下方的视频展示,了解原版和打了模组后的布娃娃有何不同:2.0 BETA版本的视频展示 更新日志在上方可见。非常感谢你在“帖子”板块提供反馈。请告诉我你遇到的任何性能问题或漏洞,尤其是在可选文件中遇到的。这些文件做出了我之前从未尝试过的改动,我也抽不出时间在完整的通关流程中测试它们,所以它们可能会导致某些内容出错。描述:原版《赛博朋克》的布娃娃非常僵硬,几乎最后都会变成无趣的A字姿势。大多数NPC模型还有自碰撞问题,会导致一条腿完全向后撇开,完全无视重力。这个模组彻底改进了所有NPC模型的布娃娃灵活性,修复了自碰撞问题。它的配置可以实现更多种类的静态姿势和过程动画,同时改善场景交互和动画过渡。非常欢迎你提供反馈。这个模组仍在开发中。我推荐同时安装我的另一个模组“更多血迹喷溅”,让战斗更有真实冲击力。安装:1.2及更高版本:直接解压到你的《赛博朋克》主目录即可。可选文件也一样操作。1.1及更早版本:将.zip文件的内容解压到Cyberpunk 2077archivepcmod文件夹中 布娃娃物理全面改版2.0的已知问题(所有这些问题都来自《赛博朋克》游戏本身,目前尚未解决):
– 膝盖仍然可能以错误的方向弯曲,尽管现在这种情况已经很少发生了。
– 手臂仍然可能摆出“鸡翅膀”姿势,形成“”的形状,因为肩关节没有完全遵循我设置的参数。有一个运动轴似乎被顽固地锁定了,所以当手臂以某种方式扭转时,就会摆出这个姿势。这似乎不是自碰撞问题,我正在寻找解决方法。
– 手部仍然可能轻微穿模进腹部,而且整体布娃娃仍然可能穿模进某些表面。手部和腹部之间的自碰撞是个重灾区,我还在想办法解决。灵活性设置已经调整到尽可能减少穿模,但这种情况仍可能发生。没错,布娃娃刚死亡时抽搐的瞬间,会短暂地穿模进地面。这个问题一直存在,解决方法可能在humanoid.animgraph文件里,但这个文件有超过4000个节点,我没法像浏览比如虚幻引擎蓝图那样查看它。我只能以线性列表的形式看到它。这完全是另一个地狱级难题,所以我可能需要花些时间才能解决这个问题。
– 这个模组目前还无法直接改善布娃娃的重量感。问题的原因似乎是四肢被施加了过多的阻尼,拖慢了整个布娃娃的运动速度。改善这个问题所需的参数我仍在查找中,因为到目前为止我找到的文件里都没有这些参数。
– NPC仍然可能摆出不自然的姿势,用四肢把自己撑起来,但2.0版本已经让这种情况大幅减少了,尤其是搭配降低布娃娃摩擦力的实验性可选文件使用时。这个问题的原因是游戏里的布娃娃摩擦力太大、质量太小,导致动作像硬纸板一样。我仍在寻找彻底解决这个问题的方法。
– 仅在实验性的“无死亡动画”可选文件中存在的问题
– NPC有时会“闪烁”着直接变成布娃娃,而不是平滑过渡到布娃娃状态,而且尸体下方可能不会生成血滩。如果你没有安装那个可选文件却遇到了后者的问题,请在“帖子”标签页中告知我。
布娃娃物理全面重制(Ragdoll Physics Overhaul)
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最新
2.0
2024-01-21 02:34
Version 2.0 - 得益于WolvenKit 8.12提供的新信息,布偶系统已从头到尾重新配置。感谢各位开发者! - 现在大腿可以向两侧和向前弯曲到一个可信的程度,有利于实现自然的程序动画和休息姿态。 - 手臂现在也拥有更宽、更可信的活动范围。 - 躯干骨骼和颈部骨骼的特定区域灵活性已被降低,以弥补四肢更高的灵活性。这可以避免布偶看起来软塌塌的或者轻易“瘫成一团”。 - 提供一个实验性可选文件,可降低布偶的摩擦力,让它们能在表面上更顺畅地滑动。这能给它们增添重量感,但在某些情况下看起来可能会过于滑,因此它设为可选。该文件与任何其他编辑physicsmaterials.physmatlib文件的模组不兼容。 - 提供一个(非常)实验性的可选文件,用于移除死亡动画。请注意,它仍存在故障,可能会破坏内容。该文件与任何其他编辑death.behavior文件的模组不兼容。 - 在下方描述的顶部可找到一个展示视频。 Version 1.2 - 改进颈部灵活性,让垂落效果更可信。 - 提升躯干骨骼的灵活性。现在布偶“垂感更强”,这给它们带来更多“弹跳感”和重量错觉。 - 降低大腿和膝盖的灵活性,以防止布偶以怪异的方式向内瘫折。 - 略微增大大腿上的碰撞胶囊体积,以避免非玩家角色最终腿缠在一起的情况过多出现。 - 简化手动安装流程,并支持Vortex安装。 - 添加了一个(仓促编辑的)展示视频。你可以在“视频”标签页或模组描述中找到它。 Version 1.1 - 添加了上个版本中缺失的非玩家角色模型。已应用灵活性设置与错位腿部修复。
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