原文描述

这款模组可将图形质量提升至超出游戏内设置允许的范围,大幅降低细节层次(LOD)与灯光的弹出问题,让你能从远得多的距离看到物体。

该模组包含两部分(两者均为可选,如果你愿意,只安装其中1个也可以):

– 第一部分是经过调整的UE4 Engine.ini文件,它修改了部分UE4设置,以提升小型物体(街道道具、树木等)的细节层次以及灯光衰减的距离,还修复了动画更新速率的问题(再也没有30帧的动画了!)

– 第二部分是一个UE4SS脚本,它调整了《幽灵线:东京》自定义的建筑与街头摊位属性,让这些物体(以及邮箱之类的小道具和灯光)能在更远的距离完全加载出来(该脚本还会跳过启动时的公告界面,何乐而不为呢)

这里调整的所有内容都已通过UE4开发控制台测试,以确保它们能生效
– 该INI文件里还包含了描述每一项修改的注释 😸

这些调整大概率会对性能产生一定影响,但影响不会太大
– 如果你原本就能在满帧率下流畅运行游戏,那值得一试,但如果你玩原版游戏时就已经有性能问题,我实在不建议你使用这个模组。

# 安装方法
如果你想使用UE4SS脚本来优化建筑(推荐!),你需要先安装我另一个“镜头旋转修复”模组里的UE4SS(那个模组也非常推荐!)

如果你只想使用Engine.ini的调整内容,那么不需要安装其他模组。

## Engine.ini 设置方法
要设置Engine.ini,只需将它从压缩包中解压到以下文件夹,替换已有的同名文件(把[用户名]换成你自己的Windows用户名)
C:Users[用户名]Saved GamesTangoGameworksGhostWire Tokyo (Xbox)SavedConfigWinGDK
Steam版本的路径应为
C:Users[用户名]Saved GamesTangoGameworksGhostWire TokyoSavedConfigWin64

放好INI文件后,下次启动游戏时它就会生效,如果你愿意,也可以自行打开INI文件做进一步调整,文件内已经包含了每一项调整设置的说明。

## UE4SS 设置方法

注意:当前这里的UE4SS脚本可能不稳定,我很快会尝试重做它,目前我建议只使用Engine.ini文件(不过“镜头旋转修复”模组可以放心使用)

在通过“镜头旋转修复”模组安装好UE4SS之后,你游戏的GWT.exe文件旁边应该会有一个Mods文件夹。

只需将本压缩包内Mods文件夹的内容解压到那个Mods文件夹中,确保替换掉已有的mods.txt文件。(mods.txt的作用是告诉UE4SS要加载哪些脚本,一定要使用本压缩包里的txt文件!)

如果解压操作正确,GWT.exe旁边会有一个Mods文件夹,该文件夹内应该还有一个GhostwireLodMod文件夹。

完成这些操作后,下次运行游戏时它就会生效,该脚本确实附带了几个你可以自行配置的设置(只需用文本编辑器打开main.lua文件即可),不过里面的默认值应该已经能带来不错的优化效果。

# 额外调整内容
这款游戏有大量可以调整的控制台变量之类的内容,我会尽量把所有有意思的调整项都加到这个部分里。
要设置这些内容,只需编辑本模组附带的Engine.ini文件,在[SystemSettings]段落中给出对应的命令行即可。

## 关闭雨水效果
r.GameEnvSuppressRain=1
这行命令会关闭随机触发的降雨,脚本中预设的降雨(比如百鬼夜行活动的一部分)仍然会出现,但你在四处闲逛时遇到的随机降雨将会停止。

(在我看来,这款游戏里的雨水总给人一种帧率下降的感觉,我以前一直以为是我的显卡太差,透明的雨水带来了很大的性能负担,但最新的40系显卡上也有这个问题
– 也许它并没有真的降低帧率,只是雨水效果的动画本身就是低帧率动画,嗯……)

# 致谢:
非常感谢UE4SS的开发者们制作出这么实用的开发工具!

# 其他模组:
也欢迎试试我的DLSSTweaks模组,它能完美适配这款游戏,可以让你开启DLAA抗锯齿,或者自定义DLSS比例,进一步提升画面质量。