模组简介
这款名为自动霍莫拉的模组,专门针对《霍格沃茨之遗》里玩家需要频繁操作的「阿拉霍洞开」开锁小游戏设计,能在任何游戏难度下自动帮玩家完成整个开锁交互流程,不需要玩家手动转动鼠标调整齿轮、对准锁芯点位来推进开锁进度。不少玩家在跑图探索、完成支线任务或是搜刮城堡内外的藏点时,经常要反复触发数十次甚至上百次开锁小游戏,重复的操作很容易消耗游玩耐心,拖慢探索节奏,这个模组就是为这类想要专注体验剧情、场景探索内容,不想在重复小游戏上浪费时间的玩家打造的,安装完成后只要走到锁着的门或宝箱前触发阿拉霍洞开交互,系统就会立刻跳过整个小游戏环节,直接解锁对应的门或宝箱。
功能要点
- 适配所有游戏难度档位,不存在某一难度下功能失效的问题,不管玩家是初次游玩选的故事难度,还是后期开高难度重玩都可以正常生效
- 触发开锁交互后会直接跳出小游戏界面,不需要玩家做任何手动操作,直接进入解锁完成后的状态,省去所有调试锁芯齿轮的步骤
- 3.0.0版本适配了最新实验版UE4SS的新文件夹结构,不需要额外调整旧版本的文件路径,适配性比旧版本更加稳定
- 完全基于阿拉霍洞开交互逻辑触发,不会干扰其他游戏内的解谜内容,包括梅林试炼、学院任务专属谜题等其他互动环节都不会被误跳过
前置依赖
这个模组的运行必须依赖实验版UE4SS工具,原文未给出的相关工具获取与配置细节以压缩包内说明为准,安装前请先确认自己已经准备好对应版本的实验版UE4SS,否则模组无法正常运行。目前没有其他额外的前置依赖要求,不需要加载其他辅助类模组就可以单独生效。
安装方法
首先你需要获取最新版本的实验版UE4SS压缩包,找到名为UE4SS_vX.X.X.zip的资源文件,将压缩包内的UE4SS文件夹解压到游戏路径HogwartsLegacy/Phoenix/Binaries/Win64/Binaries/Win64之下。之后再把本模组的全部文件解压到《霍格沃茨之遗》的安装根文件夹中,如有同名文件覆盖提示直接确认覆盖即可,具体路径示例类似D:/Epic Games/HogwartsLegacy,详细路径规则以压缩包内说明为准。最后需要注意,UE4SS自带了不少默认启用的模组,你可以进入对应Mods文件夹,手动移除所有你不需要用到的UE4SS自带模组,也可以打开mods.txt配置文件,将不需要的模组对应项的数值设置为0来禁用,如果安装模组时已经覆盖了自带的mods.txt文件,就不需要额外执行这个禁用步骤了。
注意事项与兼容性
目前该模组和的适配选项已经被移除,因为新版UE4SS采用了全新的文件结构,无法和正常配合运行,所以只能使用手动安装的方式部署,不要尝试通过第三方模组管理器加载本模组,否则大概率会出现功能失效甚至游戏启动报错的问题。模组触发跳过小游戏的瞬间可能会出现短暂的画面闪烁情况,这是版本已知的正常现象,不会对游戏存档、后续游玩流程造成任何负面影响。安装时请确认模组文件确实被放置在UE4SS对应的mods文件夹下,同时你的设备上已经安装了对应要求的最新实验版UE4SS,否则模组无法被正确识别加载。这个模组仅针对阿拉霍洞开的开锁小游戏生效,不会影响任何其他游戏内的互动内容,也不会和同类型的其他开锁优化类模组产生冲突,不过如果同时安装了大量修改游戏UI交互的UE4SS模组,建议逐个排查加载顺序,避免个别情况下出现交互逻辑冲突。
常见问题
- 安装完成后触发开锁还是会进入小游戏,应该怎么排查?首先检查UE4SS的版本是不是要求的最新实验版,再确认模组文件是不是放在了UE4SS下的mods文件夹中,没有放到错误的路径里,最后检查mods.txt配置文件里本模组对应的项有没有被误设置为0。
- 这个模组会不会导致开锁后宝箱或门的内容丢失?完全不会,模组只是跳过了小游戏的交互过程,解锁的判定逻辑完全和原版游戏保持一致,宝箱里的物品、门后连通的场景都不会出现任何内容缺失的情况。
- 有没有办法单独关闭模组,保留其他UE4SS模组的运行?你只需要在UE4SS的mods文件夹里,把本模组对应的文件移走,或者修改mods.txt里对应项的数值为0,重启游戏后模组就会失效,不需要卸载整个UE4SS工具。

评论(0)