原文描述
此模组加载器将添加一个可通过F1键打开的菜单,你可以通过该菜单添加逻辑模组,你的模组列表将会被保存
并在每次关卡加载时自动载入。
安装步骤:
将zBPApparate_P.pak、zBPApparate_P.ucas和zBPApparate_P.utoc文件放入你的”…Hogwarts LegacyPhoenixContentPaks~mods”文件夹中完成安装。如果没有~mods文件夹,自行创建一个。
本工具不附带任何内置模组,它只是供模组作者和用户使用的一种方式,无需DLL即可同时运行多个逻辑模组,避免它们相互覆盖、产生冲突。
使用方法(普通用户):
按下F8键,菜单就会弹出。
菜单打开后,点击最上方的白色输入框,输入模组名称后按下回车键即可加载该模组。
如需关闭菜单,只需点击文本框外的区域,再次按下F8键即可。
修改热键:
要修改游戏内打开BP Apparate的热键,请找到你的Engine.ini文件(Steam平台的该文件位于”Users用户名AppDataLocalHogwarts LegacySavedConfigWindowsNoEditorEngine.ini”路径下)。
添加以下内容,自行设置你想要的按键:
[/Game/CustomContent/ModloaderAssets/FloatingModloaderMainWidget.FloatingModloaderMainWidget_C]
MenuKey=F7
请注意数字键和小键盘按键必须拼写完整(例如:Zero;NumPadZero)。不过F系列按键直接填写即可(例如:F7)。
已知问题:
部分模组可能无法加载(按下回车键后输入的内容不会清空)。这代表该蓝图模组存在冲突或者无法加载,与BP Apparate本身没有直接关系。尝试将该蓝图模组的文件重命名,以!或者~作为文件名开头。
使用方法(模组作者):
该模组加载器仅用于加载自定义地图实例,这些地图必须放置在指定的UE4项目路径下:
“/Content/CustomContent/”,例如”/Content/CustomContent/MyMod.umap”
在你新创建的该地图中,找到蓝图选项→点击顶部的打开关卡蓝图,在其中编写你的逻辑,或者生成你自己的蓝图,后续在此基础上继续开发。
将你的关卡及所有相关资源打包为Pak格式,进入游戏后只需打开模组菜单(F8),输入你的模组名称(即umap文件名)即可。
制作适配BP Apparate的模组的指南可在此处获取(非常简单):ModLoader Mod Creation
(该指南原本是为《Stray》制作的,但原理完全通用)
打包你的模组时请确保开启IO Store选项。参考链接:https://github.com/narknon/CCFF7RUproj#to-pak-files-as-ucasutoc
致谢:
本模组加载器大量参考了KH3的模组作者YuriLewd制作的模组加载器。

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