原文描述
RAIMI RESOLUTE
灵感来自托比·马奎尔版蜘蛛侠的摆荡与移动动画
RAIMI RESOLUTE是一个模块化动画大修模组,融合了彼得和迈尔斯的动画,以及部分全新未公开的动画,将托比·“传奇”·马奎尔饰演的蜘蛛侠那兼具优雅与力量感的风格带入《漫威蜘蛛侠:重制版》的摆荡与移动过程中!这是我迄今为止制作过的难度最高的模组,因为和之前的《传神动画》《MCU动画》相比,这次我尝试了大量实验性的动画替换。不过这个模组对我来说意义非凡,毕竟托比确实是我最爱的电影版蜘蛛侠XD
视频演示
注意:视频中出现的攀网动作不属于本模组内容。它出现在视频里仅仅是为了展示该动作可以和本次动画大修模组兼容。
本模组包含:
– 全新摆荡启动动画
– 全新摆荡踢动作(含两个此前从未公开的动画)
-全新定点摆荡
-全新上墙后弹射动作
-全新钻网移动
-全新前向蛛网飞荡
-全新爬墙待机动作
-全新蹬墙跳
-全新楼顶跃下动作
– 全新蛛网脱手动效
– 全新摆荡中跳跃特技
第一部分
– 模组正式说明
RAIMI RESOLUTE是模块化设计,我将所有功能拆分到不同文件中,你可以选择使用全部功能,也可以只使用部分功能。这让它能轻松兼容其他动画模组,比如《传神动画V3.0》《迈尔斯动画》《模块化改良彼得摆荡》《MCU动画》以及《WOS机制大修》!
闲话少叙,我来带你逐一了解每个模块的功能!
模块1
– RAIMI RESOLUTE 蛛网脱手与跳跃特技
首先我们来区分这两个功能:跳跃特技是你在摆荡过程中按下跳跃键时触发的动画,而蛛网脱手是你不按任何其他按键、直接松开摆荡键时触发的动画。搭配使用这两种操作,你就能用这个模块让彼得使出各式各样的丰富动画!
这意味着现在的跳跃特技和蛛网脱手之间的动作差异远大于原版——原版里这类动作的姿态都高度相似。按照这个模组的制作逻辑,在不同高度下从摆荡状态跳跃或者松开蛛网,都会触发各不相同的动画。
模块2与3
– RAIMI RESOLUTE 摆荡启动与摆荡踢
在摆荡踢部分,我更侧重设计有冲击力、或者完全贴合电影设定的动作,其中有两个是此前从未公开的动画,直接参考了《蜘蛛侠2》(顺便说下这是史上最棒的电影,哈哈哈哈)
在摆荡启动部分,我将摆荡动作的复杂度重点放在这里,毕竟托比版蜘蛛侠的摆荡启动动作比摆荡踢要花哨得多。现在不同条件下会触发更多样的摆荡启动动画!你要是尝试高速摆荡的话,对这点会有非常明显的感受!
模块4
– RAIMI RESOLUTE 空中待机
和我之前做的《传神动画V3.0》《MCU动画》里初代空中待机的设计思路类似,这个功能能给你的蛛网摆荡增添更多个性和风格!该待机动作会在蜘蛛侠悬在空中的特定状态下有条件自动触发。触发条件包括:
– 完成第二次蛛网飞荡之后
– 跳跃脱手之后
– 在极高海拔且蜘蛛侠未处于快速下落状态时
目前这个模块里只有一个空中待机动作,你也可以搭配我其他动画模组里的任意空中待机模块使用,只要把这个模块的加载顺序放在后面就行。本模块里的空中待机是团身后空翻再脱手的动作,对应《蜘蛛侠3》里黑衣蜘蛛侠摆荡场景里的经典姿态。
模块5 – RAIMI RESOLUTE 移动扩展内容
这个模块包含我对移动系统的所有修改,包括全新的跑墙跳跃、楼顶跃下、参考《蜘蛛侠2》制作的钻网移动、跑墙后弹射、参考《蜘蛛侠》和《蜘蛛侠2》制作的定点摆荡,以及前向蛛网飞荡的修改内容
第二部分
– 兼容性与加载顺序
因为RAIMI RESOLUTE是模块化设计,它和其他动画模组的兼容性拉满!你可以自行搭配组合来自《迈尔斯·莫拉莱斯动画》(SMPCMod版本)、《传神动画V3.0》《WOS机制与移动大修》《MCU动画》以及《改良彼得摆荡》的模块!
另外请注意,本模组可以独立运行,也就是说它不需要依赖其他模组就能正常工作,效果就和上面的演示视频里展示的一样!
如果想要得到和演示视频/预告片完全一致的效果,请严格按照以下顺序安装模块
如果你对这个模组有任何使用问题或者技术需求,请在Discord上私信我账号GuitarthVader#4798,或者在蜘蛛侠PC模组官方Discord服务器里@我
就说到这里!特别感谢Piqo、ACCESS和Spidey Sans Goku帮忙让这个模组顺利完成!请大家也去试试他们做的模组作品!同样特别感谢The Block教我如何修改爬墙待机、定点弹射以及上墙弹射的动画!
也感谢Alijah帮忙做QA测试!
我的其他模组:
传神动画V3.0
WOS机制与移动大修
共生体终结技与战斗大修
MCU动画

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