原文描述
表现力动画 [已更新至V.3] 新动画与穿越机制,灵感源自《超凡蜘蛛侠2》
《表现力动画》3.0版是一款全新的动画模组,旨在为《漫威蜘蛛侠:重制版》中彼得的跳跃技巧、蛛网脱手、蛛网隧道、摆荡起始动作和摆荡踢注入活力,同时引入全新的穿越机制:蛛网冲刺与空中待机动作!
3.0版本是安德鲁·加菲尔德还原更新!
本次更新对摆荡踢、摆荡起始动作及其他穿越类动画做出了多处改动,以还原《超凡蜘蛛侠2》中的部分经典场景,具体内容如下所示!
那么3号更新里新增了哪些贴合“安德鲁形象”的内容呢?
建筑起跳动画:
左侧墙面蹬墙跳动画,搭配全新的摆荡起始动作+摆荡踢:
*** 以下是新增的另一项摆荡踢的参考来源 ***
自动蛛网摆荡动画,以及还原原版的屋顶蛛网弹射动作
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3.0版本改动内容结束
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我们的模组已经登上N网热门文件榜单啦!!!
非常感谢大家对我作品给予的热情支持!制作过程虽然很艰难,但一切都完全值得!如果你感兴趣,也可以点击这里订阅我的YouTube频道,我会在上面发布演示视频、模组清单以及更多内容!
演示视频
表现力动画 V2.0:
第一部分
– 模组正式介绍
《表现力动画V2.0》采用模块化设计,也就是说我把所有功能拆分到了不同的文件里,你可以选择使用全部功能,也可以只选用部分功能。这让它能更轻松地和其他动画模组兼容,比如迈尔斯动画模组。
它完全兼容模块化版的雷米动画模组!我自己平时就把这些模组全部一起用,并且把我做的这些模组放在加载顺序的最底部,上面的演示视频里呈现的就是我实际使用的效果。
兼容性与安装方式的详细说明会放在第二部分和第三部分,这两个部分会在介绍完每个模块的功能之后展示。
闲话不多说,接下来我就带大家逐一了解每个模块的功能!
模块1和模块2——跳跃技巧与蛛网脱手动作
首先我们来区分这两个概念:跳跃技巧是你在蛛网摆荡过程中按下跳跃键时触发的动画,而蛛网脱手动作是你松开摆荡键、不按其他任何按键时触发的动画。把这两种操作结合使用,用这个模块就能让彼得使出种类极其丰富的动画效果!
最终的效果会让彼得的动作收尾更有表现力——这也是模组名字的由来。同时和原版游戏里所有动作都高度相似的设计相比,现在跳跃技巧和蛛网脱手动作之间的差异化也大大提升了。按照这个模组的设计,在不同高度的摆荡状态下起跳或者松开蛛网,你都会看到完全不同的动画效果。
注意:这些动图只展示了一小部分跳跃技巧和蛛网脱手动作,想看全部实际效果的话请查看演示视频!
这套跳跃技巧和蛛网脱手动作的设计灵感很大程度上参考了安德鲁·加菲尔德在《超凡蜘蛛侠2》里的摆荡风格。因此选出来的动画既能体现出动感活力,又不会像直接把《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的动画搬到《漫威蜘蛛侠:重制版》里那样出现动作软塌不协调的问题。实际上这些动画是从动作收尾、跳跃和闪避的素材里提取出来的,之后调整成了跳跃脱手和蛛网摆荡脱手的动画。
全新穿越机制:蛛网冲刺
蛛网冲刺是我在摆弄《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》里的毒液冲刺动画时偶然发现的全新穿越机制。我一直觉得彼得作为迈尔斯的导师,游戏里的穿越能力反而不如迈尔斯实在有点不合理。现在彼得也有了属于自己的冲刺技能,甚至还搭配了对应的音效!
我用这个动作替换了摆荡到最低点时触发的蛛网脱手动画。设计思路是在摆荡轨迹的最低点抓住水平方向的动量,让彼得把蛛网往回一收,借力向前冲刺。这个机制的效果也取决于你启动它时的摆荡动量,摆荡的速度越快,蛛网冲刺的速度也就越快!
蛛网冲刺烂透了,我讨厌它!
那也没办法咯…开个玩笑。我已经把这个模组做成模块化了!也就是说你可以自由选择只装跳跃技巧、只装蛛网脱手动作,或者两个都装!蛛网冲刺是蛛网脱手模块的一部分,所以我做了两个版本:一个带蛛网冲刺,一个不带蛛网冲刺。不过不带蛛网冲刺的版本只对应《表现力动画V1.0》,后续我不会再为不带蛛网冲刺的版本提供支持了,因为我觉得实在没必要。
模块3
– 蛛网钻洞
原版游戏里的蛛网钻洞动画非常单调,从头到尾都是一个动作,所以我改了这个设计:让蜘蛛侠头朝里钻进蛛网隧道,而不是原版的脚先进去,同时我还给它加了不同的钻出动画,会根据你当前是向下、向上还是向前的移动状态触发对应的效果!
模块4和模块5
– 蛛网摆荡起始动作与摆荡踢
在我看来,原版游戏里彼得射出蛛网启动摆荡的动画实在太僵硬了。我做这个模块不只是为了还原安德鲁射出蛛网时那种干脆利落、充满动感的姿态,也是为了让彼得的蛛网摆荡起始动作整体看起来更赏心悦目。
至于摆荡踢的部分,我想让彼得在摆荡过程中腿部的动作更有力量感、更有拉扯感,就像安德鲁在电影里踢腿的样子。所以我修改了部分摆荡踢的动画来实现这个效果,还加入了类似安德鲁标志性的蛛网攀爬动作的效果,具体可以看下面的动图!虽然还不是完全的蛛网攀爬,但就目前来说我已经做到最好啦哈哈哈哈
模块6
– 全新穿越机制:空中待机动作
空中待机动作用来给你的蛛网摆荡增添风格和个性!这些待机动作会在蜘蛛侠悬空的特定状态下条件触发,触发条件包括:
– 第二次蛛网弹射之后
– 从墙面奔跑跳下之后
– 在极高海拔区域,且蜘蛛侠没有处于快速下落状态时
这个模块目前处于测试阶段,后续我还打算加入更多内容。现在只有两个空中待机动作。
第二部分
– 兼容性:我把这个模组设计成了可以搭配N网上任何其他动画模组使用的附加组件!也就是说这个模组兼容所有动画模组,包括但不限于:
– 迈尔斯·莫拉莱斯动画模组
– 模块化动画模组
– 迈尔斯·莫拉莱斯跳跃技巧模组
– 迈尔斯·莫拉莱斯侧摆荡模组
– 专业版迈尔斯·莫拉莱斯模组
– 雷米动画模组
– 任何类型的战斗动画模组
第三部分
– 安装方式:
怎么才能得到和演示视频里完全一致的效果?
《表现力动画》采用模块化设计,所有功能都被拆分到了不同的模块里。如果你想要和视频里完全一样的效果,就必须把六个文件全部装上。
这个模组可以单独使用,但演示视频里的效果是我用了以下模组组合实现的:
– 迈尔斯·莫拉莱斯动画模组第1、2、3部分,
– 专业迈尔斯V1模组
– 雷米动画V7模组
– SMPC战斗调整模组(用的是第一版,不是更新后的版本)
– 过肩镜头视野设为0的模组
– 表现力跳跃技巧模组
– 表现力蛛网脱手模组
– 表现力蛛网摆荡起始动作模组
– 表现力摆荡踢模组(这个模组会替换掉雷米版本里的劈叉动作,适合那些觉得原版劈叉动作放在安德鲁形象上不好看的玩家)
– 表现力蛛网隧道模组
– 表现力空中待机动作模组
你的加载顺序面板应该是这样的:
请严格按照这个顺序安装,保证我的模组加载在所有其他模组的最后。同时你需要把游戏内的视野设置为25。
如果你需要模组的使用帮助或者技术支持,请在Discord上私信我,我的ID是GuitarthVader#4798,也可以在蜘蛛侠PC模组官方Discord服务器里@我。
就说到这里啦!特别感谢Golden Age Archangel,也就是RevanNate提供的动画素材,没有他的帮助这个模组根本做不出来!请大家也去体验并给他的雷米动画模组和其他模组作品点赞推荐!!
同时也感谢Mat.BTW和AppleshyJedi帮忙做质量测试!!
过时演示视频(这些只展示了模组的1.0版本)
无蛛网冲刺版本:

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