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怪物猎人:野性 – 性能提升配置文件。这是一个针对《怪物猎人:野性》的简单调整配置文件,适用于任何GPU,根据您的硬件不同可提升10+ FPS的性能。它还能将CPU使用率降低10-15%,使游戏运行更流畅。

此调整不会大幅改变视觉效果,但会禁用一些不必要的效果以提升性能:

  • 移除了次要的后期处理效果(雾、体积效果、镜头畸变、胶片颗粒等)。
  • 通过调整线程限制和减少冗余计算优化了CPU负载。
  • 调整了GPU设置以降低后台资源使用,同时不影响纹理或主要视觉效果。

安装

  1. 从文件部分下载配置文件。
  2. 将其粘贴到游戏的主文件夹:Steam\steamapps\common\Monster Hunter Wilds\
  3. 出现提示时替换现有配置文件。

重要提示:右键点击配置文件,进入属性,设置为“只读”,以防止游戏重置调整。

卸载/恢复更改

  • 只需删除我的配置文件,游戏将生成一个新的。
  • 在替换前备份您的原始配置文件,以防日后需要恢复。
  • 如果有任何问题,请随时在评论中提问!

更新 V1.2 – 修复了可能的崩溃并禁用了帧生成

此模组适用于所有GPU不是“低设置模组”。该配置基于最低预设,但您可以在游戏中更改图形设置(从低到超高),调整仍将生效。这些优化是外部的——它们调整了无法从游戏内菜单更改的设置。

分辨率:如果您想从1080p更改分辨率,请打开配置文件,找到分辨率设置,将其更改为您显示器的分辨率并保存文件。

重要提示:将配置文件设置为“只读”,以便游戏不会覆盖调整。但如果您遇到崩溃或想频繁调整设置,可以随时取消勾选“只读”。

此模组调整了什么 – CPU优化:

  • ParallelBuildCommandList=Enable → 启用多线程渲染。
  • ParallelBuildProcessorCount=8 → 使用最多8个线程以获得更好性能。
  • UsingIndepentRenderWorker=Enable → 分离渲染工作线程以实现更流畅的CPU使用。
  • RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal=Disable → 防止渲染时CPU过载。
  • CentralUpdateTileMapping=Disable → 减少不必要的CPU计算。
  • AutoRangeCompression=true → 动态压缩渲染范围以节省CPU周期。
  • BaseAutoRangeCompression=64 → 优化渲染远处物体的CPU负载。

🔹 GPU优化:

  • Fog_Enable=False → 移除雾效以获得更清晰的图像和更好的FPS。
  • SSR_Enable=False → 禁用屏幕空间反射以提升性能。
  • SSSSS_Enable=False → 关闭次表面散射(提升FPS,影响皮肤渲染)。
  • ShadowCacheEnable=False → 禁用阴影缓存(对低VRAM GPU更友好)。
  • UseLowResolutionSDF=True → 使用低分辨率阴影贴图以提升性能。
  • UseLowWaterSimulation=True → 降低水物理计算。
  • UseLowWindSimulation=True → 减少风效计算。
  • VRSSetting=Performance → 启用可变速率着色以提升FPS。
  • TransparentBufferQuality=LOWEST → 降低透明度效果以提升性能。

🔹 帧生成已禁用(可在游戏中启用):

  • EnableFrameGeneration=False(默认禁用,但您可以在设置中开启)。
  • FilmGrainEnable=false → 禁用胶片颗粒效果。
  • LensDistortionSetting=false → 移除镜头畸变。
  • GodRayEnable=false → 关闭上帝射线。
  • LensFlareEnable=false → 禁用镜头光晕。
  • EffectVolume=0 → 降低后期处理效果计算。

由于雾和物体模糊被禁用,游戏画面可能会略有不同,使图像更清晰。但这不会降低主要图形设置——它只是移除了不必要的效果。在高端PC上,您可能不会看到明显的FPS提升,这是预期的,因为这些调整主要帮助中/低端GPU和CPU。

再次强调,此模组与游戏内设置不同——您可以随意更改图形设置,调整仍将生效。

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