模组简介
这款持续增益效果发光移除模组是专为《怪物猎人:荒野》核心狩猎玩家打造的视觉优化工具,主要针对猎人自身、随从以及怪物交互过程中大量冗余的脉动发光效果进行自定义抑制。很多追求精准操作或者高帧数运行的猎人常会遇到满屏特效遮挡怪物动作、多余光影分散注意力的问题,尤其是同时堆叠多种增益、触发多套技能时,角色周身的各类光芒叠加会严重干扰对怪物部位、出招前摇的判断,甚至部分低配置设备还会因为同屏特效过多出现临时掉帧的情况,这款模组就能针对性解决这类视觉冗余问题,完全保留所有增益效果的实际属性加成,只是移除玩家不需要的多余发光表现,不会改动任何数值机制,完全不破坏原版狩猎的平衡性。
功能要点
覆盖类型全面:支持对治疗循环、攻击防御耐力免疫类饮品、腐化披风增益、各类技能触发闪光在内的数十种buff相关发光效果单独开关,还包含大剑、双剑、太刀、锤子、斩斧、充能斧、虫棍、弓全主流武器的蓄力/状态发光调节选项,可根据自己常用武器类型自由配置。
自定义程度极高:所有调整项均提供隐藏、减弱两个可选档位,部分效果还保留原版默认配置的开关状态,玩家可以根据自身操作习惯,保留需要的提示光效、关闭冗余干扰项,不需要强制套用统一的视觉修改方案。
附加细节优化:支持隐藏随从猫身上多余的增益发光,还可以调整狂怒发作、感染状态对应的多余烟雾音效和光芒,甚至可以单独关闭攻击时的元素命中爆发光效、专注骑乘模式下的发光导虫效果,进一步清理狩猎场景里的多余视觉元素。
灵活场景适配:内置全效果一键隐藏开关,无需逐个手动勾选所有选项就能直接开启最低光影的纯净狩猎模式,还支持战斗外隐藏效果专属设定,进入战斗状态后自动恢复预设的发光表现,兼顾不同游玩场景的使用需求。
前置依赖
该模组需要依托对应版本的机器人框架(REFramework)运行,安装模组前请确认你已经正确部署了对应《怪物猎人:荒野》版本的框架文件,确保脚本可以正常调用游戏的自定义UI配置接口,否则模组的设置菜单将无法正常显示。
安装方法
该模组不支持神尺一键安装,安装时你需要将模组内的对应脚本文件放入游戏目录下的 eframeworkautorun 文件夹中,完成文件放置后启动游戏,就可以通过 REFramework 自带菜单的「Script Generated UI」板块找到该模组的专属设置面板,随时调整各类发光效果的开关状态。模组包内所有相关配置文件的放置路径原文未给出的项以压缩包内说明为准,请勿随意修改其他游戏核心目录下的原生文件。
注意事项与兼容性
这款模组仅修改游戏的视觉表现逻辑,不会改动任何游戏数值、判定机制内容,和同类不涉及角色特效底层修改的功能模组基本不会产生冲突。由于模组是依托REFramework的脚本运行,运行过程中需要确保框架的钩子功能处于正常启用状态,不要和其他强制修改角色渲染管线的光影大修类模组叠加可能产生的显示异常。该模组适配当前正式版《怪物猎人:荒野》的全游玩模式,包括单人狩猎、多人联机、剧情任务等场景,所有修改内容仅在本地客户端生效,不会影响联机过程中其他玩家的游戏显示效果。部分模组标注无法单独定位的特效,比如大剑冲撞的超护甲光芒、锤子超级蓄力释放的发光等效果不在当前模组的修改覆盖范围内,这些内容将保留原版的显示状态,原文未提及的其他特效调整项请以模组设置面板内的实际可用选项为准。
常见问题
安装模组后找不到设置菜单怎么办?请先检查 eframeworkautorun 文件夹内是否正确放入了模组的脚本文件,确认REFramework已经正常加载进入游戏,调出框架主菜单后在「Script Generated UI」分类下即可找到对应的设置选项。
开启全隐藏发光选项后部分特效仍然存在属于故障吗?不属于,模组本身就标注了部分无法定位的特殊特效不在修改范围内,比如角色身上蔓延的紫色腐化纹理、怪物本体的部位发光等效果默认不会被移除,可以在设置面板里查看当前生效的修改项列表确认。
修改设置之后重启游戏配置会丢失吗?只要你正常关闭游戏,模组的所有自定义配置都会通过REFramework的配置存储功能自动保存,下次启动游戏后会直接沿用上次调整的参数,不需要每次游玩重新设置。

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