原文描述
《荒野复苏》——这款游戏终于看上去鲜活起来了 厌倦了褪色的画面、奇怪的对比度,还有那种挥之不去的“这玩意儿怎么看都像PS3重制版”的感觉?没错,我也受够了。所以我把它修好了。这个预设从底层重构了游戏的色调与色彩——经过校准以适配正确的HDR/SDR表现、真实的光线过渡,以及卡普空本就该呈现出的电影级氛围。没有花里胡哨的锐化效果,没有生硬的对比度增强,只有纯粹均衡的视觉效果,让《荒野》看上去像一款实打实的次时代游戏。这不是为了“把它弄好看”,而是为了让它看上去真实可信。 🎨 特性——它的与众不同之处
– 真正的视觉平衡——《荒野复苏》不会让画面过饱和或是泛白。它能还原画面的深度、真实感与正常的光线响应。
– 精准的色调映射——针对SDR和HDR工作流程全部重新打磨,为真实显示设备调校,而非为截图服务。
– 自然的阴影与光照——黑暗终于真正像黑暗,同时不会丢失暗部细节。
– 完全没有塑料滤镜感——不再有假锐化或是浑浊的光晕效果;所有画面元素都能自然舒展。
– 极低的性能影响——经过优化,可与ReFramework + RenoDX/DPPE无缝运行,没有多余效果拖慢帧率。 📌 你该选哪个版本? 《荒野复苏》现在包含三个截然不同的预设,每一个都经过精心调校,拥有独特的外观与色调——从均衡保真的“复苏版”,到阴森氛围感十足的“惊魂版”,再到写实沉浸的“导演剪辑版”。选一个贴合你狩猎时想要的氛围的就好。 ✔ 《荒野复苏》v4 标志性版本——干净自然,完全忠于“让游戏画面重获生机”的初衷。均衡的对比度、丰富的色调,在不破坏沉浸感的前提下提升清晰度。无论是日常游玩还是录制电影向片段都很适配。 ✔ 《荒野惊魂版》 风格更暗、情绪更浓烈的改版,用更冷的色调、更厚重的氛围和挥之不去的紧张感重新演绎整个游戏世界。非常适合夜间狩猎,或是喜欢画面带点哥特戏剧感的玩家。 ✔ WR
– 导演剪辑版 最具个人风格的版本——完全按照创作者(也就是我 :b)心目中游戏该有的样子打造。写实且充满电影感,搭配精细调校的色调映射、更深邃的暗部,还有手工打造的环境氛围,带来扎实沉浸的视觉美学。 ⚙️ 所用效果 《复苏》v4
– 性能影响:(☞゚∀゚)☞ 即将推出™ ✦ SDR
– 由禁用后处理效果 + ReShade · CubeLUT3D.fx 提供支持 ✦ HDR
– 由RenoDX + ReShade · CubeLUT3D.fx · lilium__tone_mapping.fx 提供支持 ✦ 性能影响 《复苏》v3- 性能影响:约2.63%
– LUT.fx——所有调色与对比度魔法的核心。
– CAS.fx——在不引入难看瑕疵的前提下,让纹理拥有应有的清晰质感。 《复苏》v2
– 性能影响:约3.33%
– qUINT_lightroom.fx——集色彩校正、曝光与对比度调整于一身的强力工具。
– CAS.fx——毕竟像素化纹理实在不能忍。 《复苏》v1
– 性能影响:约4%
– PD80_03_Filmic_Adaptation.fx——还原正常的对比度与色调映射。
– PD80_02_Bonus_LUT_pack.fx
– 给色彩赋予真正的层次感。
– PD80_04_Selective_Color.fx
– 让特定色彩自然亮眼,不会过度夸张。
– CAS.fx——毕竟模糊的纹理实在让我难受。 💾 安装指南 所以,你想完全释放《怪物猎人:荒野》的潜力,让它看上去根本不像2013年做出来的游戏?明智之选。仔细跟着这些步骤操作,很快你就会纳闷自己之前是怎么忍受原版那层雾蒙蒙的画面的。(或者,你也可以跳过所有步骤,把一切搞崩,然后回来问为什么你的屏幕黑了。你自己选咯。¯_(ツ)_/¯) 安装流程取决于你用的是哪个版本的预设。跟着和你配置匹配的指南走:
– 4.x版本 ├📖 SDR安装指南 └📖 HDR安装指南
– 1.x / 2.x / 3.x版本(旧版预设) └📖 v1到v3安装指南 剧透:展开🎉 成就解锁:“毫无点开了剧透内容” 💡 遇到问题了?——查阅📖 故障排除指南,了解黑屏、菜单缺失等问题的解决办法。 现在,去帅气地狩猎吧。🏹🔥 要是你没正确安装,我就当你跳过了安装说明……我可要嫌弃你了。(ಠ_ಠ) ❌ 卸载 所以,你决定和《荒野复苏》分道扬镳,回到原版那片褪色的荒原了?行吧,我不会(太)嫌弃你的。 1️⃣ 要完全清除ReShade,从你的游戏目录里删除这些文件:
– ReShade.ini
– dxgi.dll
– preset.ini(例如:Wilds Rehydrated v4.1
– SDR.ini)
– reshade-shaders文件夹 2️⃣ 要卸载RenoDX,移除:
– renodx-mhwilds.addon64 3️⃣ 要卸载禁用后处理效果(DPPE):
– 打开游戏文件夹,进入:(游戏文件夹)reframeworkautorun
– 然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”
– 接着进入:(游戏文件夹)reframeworkdata
– 然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json” 4️⃣ 稍微哭一会儿吧,因为现在画面又变回去很难看了。别担心,我还会在这里……等着你意识到回到原版是个错误的时候。( ͡~ ͜ʖ ͡°) 🎭 喜欢截图里的这个角色吗?你肯定早就盯上这个堪称完美的猎人角色了对吧?不怪你。她又酷又时髦,既能猎杀怪物,也能俘获人心。🔥
– 在这里下载角色预设,把同款气质带进你的游戏里。
– 随便自定义、微调,或是直接化身传奇称霸战场。既然你能当哥特女神,干嘛要穿破破烂烂去狩猎呢?( ✧≖ ͜ʖ≖) 🍻 最后几句 你能看到这里,恭喜你,要么你是真的很在意游戏画面,要么你就是单纯喜欢看我絮絮叨叨。不管是哪种,我都很感激!我花了好大功夫才把这个预设做得自然、沉浸、完全不影响正常游玩。不过每个人的喜好不同,所以大胆去微调就好。要是你有任何反馈,都可以告诉我——我一直很乐意听到不同配置下它好用(或者不好用)的地方。 现在去享受重获新生的游戏吧——这可是我用血汗泪(还有多到离谱的屏幕时间)做出来的。与此同时,我要去玩《怪物猎人:自由联合》了,假装自己还有好多更新要做呢。🍻 你怎么还在这里?……迷路了?被困住了?陷入存在主义危机了?等着预设自己安装好?不好意思,这可不是什么有隐藏支线的RPG游戏。难道说它真的是?(∩☉д☉)∩ 坐下来吧,旅人。这个世界已经变得太温和了,就好像他们生怕吓到新玩家似的。它再也没有真实感了。但曾经有过一段时光……一段更黑暗的时光。如果你怀念旧世界……它还没有彻底消失。
《狂野荒野重焕生机 – ReShade滤镜》(Wilds Rehydrated – ReShade)
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2026-04-15 00:09
Version S1.0a-SDR - 调整了部分“禁用后期处理效果”设置。 Version A6 - 添加了旧版/老式预设。 - 更新为“Rehydrated v4.3 - SDR”。 - 添加了“Rehydrated v4.3 - SDR-RAW”变体。 - 更新为“Disable PP Effects v1.3.3-wr1(非官方修复)”。 - 添加并更新了“自述”部分。 - 以及其他一些小改动。 Version A5 - 更新为“Rehydrated v4.3 - HDR”。 - 添加了“Rehydrated v4.3 - HDR-RAW”变体。 - 更新为“Disable PP Effects(非官方TU4修复)”。 - 添加了“禁用镜头畸变效果”作为可选附加项。 - 新增包含设置与调校指引的“自述”部分。 - 临时移除了Spookyfied HDR。 - 移除了“RenoDX多预设配置”(不再需要)。 - 其他一些小改动。 Version A4 - 将Rehydrated – HDR更新至4.2版本。 - 将多预设配置更新至M2版本(包含Rehydrated v4.2的设置)。 - 移除了可选的HDR + DPPE兼容附加组件(现已内置到主预设包中)。 - HDR预设现在需要“禁用后期处理效果”模组——修复了特定RenoDX设置下的帐篷过暗问题。 Version A3 - 添加了Director's Kut - SDR预设。 - 将Rehydrated - SDR更新至4.2版本。 - 将SDR安装拆分为两部分:预设和DPPE配置,允许用户选择要激活的DPPE设置。 - 以及其他一些小调整和优化。 Version A2 - 添加了由TonWonton开发的“禁用后期处理效果(DPPE)”。 - 添加了兼容“补丁”以确保RenoDX和DPPE协同工作无冲突。 Version 4.3-SDR - 全预设重制,侧重平衡性、一致性,同时尊重游戏的原始艺术方向。Rehydrated现已达成其预期目标。 - 与v4.2相比,调色更干净中性,色彩改动更少。 - 重新平衡了DPPE设置,为SDR提供更稳定中性的基础。 - 添加了RAW预设变体(ReGrade / iMMERSE Pro)以实现最高精度和性能。在SDR下,其与基于LUT的版本的视觉差异较小,但仍提供了预设中最干净、最便于调校的版本。 Version 4.3-HDR - 全预设重制,侧重平衡性、一致性,同时尊重游戏的原始艺术方向。Rehydrated现已达成其预期目标。 - 采用全新色调映射方案:最终效果现在由ReGrade驱动,取代了v4.2中对RenoDX色调映射器的重度依赖。 - 与v4.2相比,调色更干净中性,色彩改动更少。 - 提升了HDR下的色彩准确度,修复了微妙的色偏问题(尤其是v4.2中黄色偏暖/偏橙的问题)。 - HDR在不同场景和光照条件下的表现更一致。 - 高光处理更出色,提升了亮部细节保留度。 - 重新平衡了RenoDX(v4.3.0)的设置,为SDR和HDR提供更稳定中性的基础。 - 添加了RAW预设变体(ReGrade / iMMERSE Pro),以实现最高精度和性能、减少色带并提升图像质量,这在HDR下效果尤为明显。 Version 4.2-SDR - 提升暗部电平以获得更深的对比度,减少光照平淡感。 - 调整了部分“禁用后期处理效果”设置。 - 将LUT采样模式从三线性更改为四面体。 Version 4.2-HDR - 现在需要“禁用后期处理效果”模组——修复了特定RenoDX设置下的帐篷过暗问题。 - 完全重建了RenoDX配置(现在使用单一平衡预设)。 - 重新设计了LUT集成,以更贴近SDR变体的效果。 - 优化了光照、对比度和高光表现。 - 移除了lilium__hdr_brightness_adjustment.fx - 内部调校过多,恕不逐一列明... Version 4.1a-SDR - 调整了DPPE设置以提升平衡性和清晰度。 - 自定义对比度从1.000提升至1.020,以增强冲击力和轮廓感。 - 伽马值从0.700略微降至0.680,提亮整体画面,恢复暗部可见度。 - 最低亮度从-0.016提升至0.0,在不抹平场景层次的前提下提升阴影细节。 Version 4.1-SDR - 从LUT.fx切换为CubeLUT3D.fx,以提升调色准确度和一致性(也有助于减少与LUT相关的异常bug)。 - 将“禁用后期处理效果”中的最低亮度从-0.020略微提升至-0.016,在不破坏对比度平衡的前提下为暗部增添一点清晰度。 Version 4.1-HDR - 从LUT.fx切换为CubeLUT3D.fx,以提升调色准确度和一致性(也有助于减少与LUT相关的异常bug)。 Version 4.0 - 拆分为两个不同的版本:SDR(使用禁用后期处理效果)和HDR(使用RenoDX)。 - 从头重建LUT,摒弃旧基底以实现完全可控。 - 色彩层次(蓝色、品红色等)清晰分离,整体平衡更自然。 - 优化项目愿景:在保留标志性“Rehydrated”视觉风格的同时,大幅提升色彩保真度。 - 旧的v4版本现已弃用。 Version 3.1 - 推出三个变体:平衡版、电影版和柔和版。 - 优化阴影与高光以提升细节保留度。 - 改进色彩平衡,提升不同生物群系下的表现一致性。 Version 3.0 - 转向基于LUT的调色方案以提升性能。 - 对光照与对比度进行重大重制,打造更具沉浸感的视觉效果。 - 增强深度感与真实色彩准确度,带来更自然的观感。 Version 2.1 - 优化光照平衡:调整曝光和对比度,画面效果更自然,不会过暗。 - 提升色彩准确度:微调全局自然饱和度和饱和度,色彩更浓郁且不过饱和。 - 优化阴影与高光:柔化极端对比度,提升暗部和亮部的可见度。 - 轻微色相调整:对蓝色和品红色调进行微调,提升色彩一致性。 Version 2.0 - 重制预设,现在仅使用两个效果即可实现类似提升,兼顾准确度和性能。 - 将PD80效果替换为qUINT Lightroom,提供更精准的色彩校正和对比度调整。 Version 1.3.3-wr1 - 用更具针对性的兼容修复方案取代此前的暴力 workaround,解决TU4更新后局部曝光重置的问题。 - 不再每帧强制覆盖局部曝光设置,改为仅在游戏重置该设置的特定过渡后的指定帧(1、5、15、30和60)重新应用设置。 - 添加额外防护机制和过渡处理逻辑,提升在1.41.3.0游戏版本下的可靠性。 Version 1.2 - 将“PD80_04_Selective_Color_v2.fx”替换为“PD80_04_Selective_Color.fx”,在几乎不影响帧率的前提下实现相同效果。 Version 1.1 - 降低CAS.fx中的锐化强度(从1.00降至0.69)。 - 添加可选颜色调整以微调蓝色调,提升色彩准确度。
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