原文描述
其他脚本/模组:RenoDX
– HDR与SDR修复
– 色调映射
– Ritsu制作的色彩分级(重写分级管线以修复HDR/SDR问题并实现其他功能)
korone制作的无色彩滤镜(用中性LUT替换色彩滤镜以移除色彩滤镜)
SnakeyHips制作的禁用镜头畸变(仅禁用镜头畸变)
SnakeyHips制作的禁用环境光(禁用环境光)
TheFuzzy制作的调整游戏内体积雾(调整体积雾和环境光参数)
Lite环境
– HolographicWings制作的OGU(Old Gens Unbloat)(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提升帧率)
Aiyke制作的更多图形选项(允许你调整多种图形选项,以提升性能为目标)
LCPD15制作的ColorCorrection_MonsterHunterWilds_LCPD15(与REFramework及本脚本捆绑的ReShade预设)
Duke Bilgewater制作的Monster Hunter Wilds ReGraded(专为配合本脚本使用制作的ReShade预设)
目前帧生成(可能仅DLSS帧生成)开启同时本地曝光开启+模糊亮度关闭时存在一个漏洞:当你开启帧生成(可能仅DLSS帧生成)且本地曝光开启+模糊亮度关闭时,进行进入帐篷、烹饪、快速旅行、与部分NPC对话这类特定操作时会出现黑色闪烁
– 如果你遇到该问题,我建议尝试以下任意一种方案:
– 完全禁用本地曝光。请注意这可能会让游戏画面稍暗
– 启用模糊亮度。这将启用来自模糊亮度的锐化滤镜
另外,如果禁用色彩校正后画面过暗,我会尝试:
– 开启本地曝光和/或启用自定义伽马与亮度,之后从脚本中调整亮度/伽马
– 对于HDR:目前请从游戏内选项菜单调高亮度
说明
这是一款REFramework脚本,可让你调整或禁用各类会让游戏画面显得模糊不清、色彩苍白的滤镜和后期处理效果
你可以通过REFramework界面中“脚本生成界面”下的选项启用或禁用脚本包含的所有功能项,以此按照你的喜好自定义游戏视觉效果。你还可以点击底部的“保存设置”来保存配置,之后脚本会自动加载这些设置。
默认情况下,脚本会禁用镜头畸变和模糊亮度,这两个是导致游戏画面模糊苍白的最主要的滤镜。该脚本还支持禁用色彩校正,这会让游戏色彩更鲜艳,提升动态范围和对比度(禁用色彩校正会让游戏画面明显变暗。如果你想要禁用色彩校正,可以开启本地曝光或通过脚本调高亮度。)
功能
– 通过REFramework UI自定义并保存设置
– 可启用/禁用脚本包含的所有选项
– 切换TAA和TAA抖动
– 切换色彩校正
– 切换镜头畸变
– 切换本地曝光
– 切换与本地曝光绑定的锐化滤镜
– 设置自定义对比度
– 分别设置游戏画面和UI的自定义亮度
– 切换体积雾
前置要求
– REFramework 模组网站 | GitHub
安装
– 安装REFramework
– 从模组网站 | GitHub下载脚本,将reframework文件夹解压到游戏文件夹(即MonsterHunterWilds.exe所在的文件夹)
– mhwilds_disable_postprocessing.lua和utility文件夹需要放入(游戏文件夹)reframeworkautorun路径下
卸载
– 打开游戏文件夹,进入:(游戏文件夹)reframeworkautorun
– 之后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”
重置设置
– 打开游戏文件夹,进入:(游戏文件夹)reframeworkdata
– 之后删除“mhwi_remove_postprocessing.json”
注意事项
– 禁用色彩校正会让游戏画面明显变暗
– 如果画面过暗,你可以尝试启用本地曝光
– 或者启用自定义伽马与对比度,之后调高亮度和/或伽马
– 对于HDR:请从游戏内选项菜单调高亮度
– 部分设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头光晕、神光)
已知问题
– 当你开启帧生成(可能仅DLSS帧生成)且本地曝光开启+模糊亮度关闭时,进行进入帐篷、烹饪、快速旅行、与部分NPC对话这类特定操作时,可能会出现闪烁
– 禁用镜头畸变可能会导致UI错位,在超宽屏显示器上尤为明显。你可以尝试打开REFramework UI>图形选项,在那里修改超宽屏相关设置
– 在游戏对局结束后返回标题界面时,自定义游戏亮度不会生效,直到离开标题界面后才会正常应用
更新日志
v1.3.3
– 将GenerateEnum()函数设为局部函数,以避免潜在问题
v1.3.2
– 尝试修复部分用户在最新更新后模组无法运行/出现无文件错误的问题
– utility/Statics.lua中的代码已移至主文件。不再包含也不再需要utility文件夹和Statics.lua
v1.3.1
– 优化加载设置按钮,避免在SDR自定义伽马与亮度尚未启用时覆盖游戏原有亮度
v1.3.0
– 添加加载设置按钮
– 已保存设置
– 脚本默认设置
– 游戏默认设置
– 设置现在会和REFramework同步自动保存(例如关闭REF窗口时等场景)
– 更新了UI界面
v1.2.1
– 如果你在脚本中启用了TAA,会将TAA强度设置为游戏默认的“手动”而非“强”
– 添加全局模组头部,以提升与Lite环境及未来其他模组的兼容性
v1.2.0
– 添加SDR亮度相关选项
– 伽马
– 亮度最大值和最小值
– UI伽马
– UI亮度最大值和最小值
– 由于存在相关问题,移除了HDR亮度选项(目前请使用游戏内的亮度选项)
– 更新了脚本UI
– 将默认设置调整为本地曝光开启+模糊亮度关闭,因为黑色闪烁漏洞的成因已经明确
v1.1.3
– 修复了禁用色彩校正时,特定狂乱状态和历战怪物超攻击过程中出现的亮度异常问题
– 修复了启动时的Lua错误
– 修复了超宽屏修复不生效的问题
– 修复了部分用户设置不生效的问题
v1.1.2
– 修复了禁用色彩校正时,特定狂乱状态和历战怪物超攻击过程中出现的亮屏问题
v1.1.1
– 由于本地曝光开启+模糊亮度关闭时,进行进入帐篷、烹饪、与部分NPC对话、快速旅行、打开部分菜单等特定操作可能会出现潜在闪烁问题,将默认设置调整为本地曝光禁用,模糊亮度开启
– 该问题似乎不会影响所有用户,因此你仍然可以将本地曝光设为开启+模糊亮度关闭,但请注意这可能会引发该问题
– 模糊亮度是一个与本地曝光绑定的锐化滤镜,如果本地曝光被禁用,该滤镜将不会有任何效果
v1.1.0
– 之前捆绑的设置现在可以单独切换(色彩校正、镜头畸变、本地曝光)
– 添加禁用来自本地曝光的锐化/模糊效果的选项
– 畸变效果(怪物吼叫、攻击、武器攻击、格挡等)在所有设置下都可以正常生效
– 为图形设置添加应用按钮
– 镜头畸变现在默认关闭
V1.0.3
– 修复对比度滑块不工作的问题
V1.0.2
– 针对游戏内的一个漏洞进行更新
– 该漏洞会导致你在游戏内或通过脚本修改图形设置时,环境光被设置为高
– 部分设置现在可以立即生效
– 部分设置由于漏洞影响,将在返回标题界面后生效
V1.0.1
– 将镜头畸变的默认设置改为开启
V1.0.0
– 通过REFramework UI中脚本生成标签页设置的自定义设置现在可以保存了。保存的设置文件会存放至reframeworkdata路径下
– 镜头畸变和胶片颗粒现在可以与“色彩校正+各类滤镜”分开单独切换关闭。但仍需要启用色彩校正+各类滤镜,镜头畸变和胶片颗粒的相关设置才能生效
– 添加禁用选项(但目前似乎只有镜头畸变和体积雾可以在游戏中正常生效):
– 镜头畸变
– 雾
– 体积雾
– 胶片颗粒
– 镜头光晕
– 神光
禁用后期处理效果(Disable Post Processing Effects)
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基础信息
授权
CC BY-NC-SA 4.0
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