模组简介

这是一款专为《怪物猎人:荒野》开发的REFramework脚本类图形修改工具,核心作用是调整或禁用游戏原生自带的各类后期处理效果,专门面向对画面清晰度、色彩表现有更高自定义需求的玩家,尤其是不满游戏默认自带的模糊滤镜、偏苍白色彩表现,想要进一步释放画面动态范围、提升画面锐利度的狩猎爱好者。玩家无需修改游戏核心本体文件,仅通过REFramework的内置界面就能调整所有相关后期选项,完全按照自己的使用习惯搭配出最适配自己显示器、游玩场景的视觉效果,不用再受限于官方图形设置里有限的调整项。默认状态下脚本会自动禁用掉导致画面发糊的两大核心滤镜:镜头畸变和模糊亮度,直接改善初装后的画面观感,同时所有功能项都支持手动开关调整,不会强制修改玩家的原有画面偏好。

功能要点

所有功能项都集成在REFramework界面的「脚本生成界面」分类下,支持单独启用或禁用每一个效果选项,调整后可一键保存自定义配置,脚本后续启动游戏时会自动读取之前保存的设置,不用每次进入游戏重复手动调整参数。

支持独立切换TAA及TAA抖动效果、色彩校正开关、镜头畸变开关、本地曝光开关、与本地曝光绑定的锐化滤镜状态,还可以自定义调整画面整体对比度,分开设置游戏画面和UI界面的专属亮度参数,额外提供体积雾的开关选项,所有调整项完全独立互不干扰。

默认配置直接关闭镜头畸变和模糊亮度这两类最容易让画面发虚的效果,不需要手动设置就能直接获得更清晰的基础画面,同时不会改动游戏原生的核心渲染逻辑,也不会影响狩猎过程里怪物吼叫、武器攻击、格挡触发的动态畸变特效,完全不打断战斗的沉浸感。

提供多套预设设置快速切换选项,支持一键直接加载脚本默认设置、游戏原生默认设置,省去手动逐个恢复参数的繁琐操作,新版本更新后还优化了设置加载逻辑,避免SDR模式下自定义伽马和亮度未启用时误覆盖游戏原有亮度参数的问题。

前置依赖说明

运行本模组必须提前安装REFramework模组,暂无其他额外的站内前置依赖,所有脚本相关的功能都不需要额外安装其他附属插件即可正常运行。如果你同时在使用其他同类图形修改类模组,比如RenoDX的HDR与SDR修复脚本、替换色彩滤镜的中性LUT模组、单独禁用镜头畸变的独立脚本、调整环境光或体积雾的相关模组、以提升帧率为目标的Lite环境优化模组,或者搭配使用专属的ReShade预设,可以直接利用本脚本自带的全局模组头部兼容特性,大幅降低不同图形类模组之间出现设置冲突、参数覆盖的概率,不用手动调整多模组的优先级排序。

安装与卸载方法

安装前请确认已经正确完成REFramework的部署工作,获取本模组的压缩包后,先找到其中的reframework文件夹,直接将该文件夹解压到存放MonsterHunterWilds.exe的游戏根目录下。解压完成后,找到脚本主文件mhwilds_disable_postprocessing.lua,确认该文件已经被自动放置到游戏根目录下的reframework/autorun路径中,目前最新版本已经移除了旧版本所需的utility文件夹和对应的Statics.lua文件,不需要再额外手动放置相关子文件夹内容。如果你是从旧版本更新到最新版,记得提前删掉旧版残留的utility文件夹,避免文件冲突引发运行错误。

如果后续需要卸载该模组,只需打开游戏根目录,依次进入reframework/autorun路径,找到mhwilds_disable_postprocessing.lua脚本文件直接删除即可,游戏重启后就会完全移除本模组的所有修改,恢复到原生默认的图形设置状态。如果想要单独重置所有自定义的模组设置,不需要卸载整个脚本,只需进入游戏根目录下的reframework/data路径,找到配置文件mhwi_remove_postprocessing.json将其删除,重启游戏后脚本就会自动恢复到初始的默认参数。

注意事项与兼容性说明

直接关闭游戏原生的色彩校正功能后,会出现明显的画面变暗情况,属于正常的功能表现,不是模组运行出错。如果遇到画面过暗的情况,可以尝试手动开启脚本里的本地曝光选项,或者启用自定义伽马与对比度选项,手动调高亮度和伽马参数;如果使用的是HDR显示设备,直接进入游戏内的原生显示选项菜单调高系统亮度即可获得合适的画面观感。目前部分原生后期效果比如胶片颗粒、镜头光晕、神光的切换功能暂时还未完全生效,属于开发阶段的已知限制,后续更新版本会逐步适配完善。

开启DLSS帧生成功能的前提下,如果同时启用本地曝光、关闭模糊亮度,在执行进入帐篷、烹饪、快速旅行、和部分NPC对话这类特定操作时,有可能会出现画面黑色闪烁的问题,遇到该情况可以任选两种解决方案之一:完全禁用本地曝光,画面会略微偏暗但可以彻底消除闪烁;或者启用模糊亮度选项,该选项附带的锐化滤镜会正常运行,也能避免闪烁问题出现。另外在超宽屏显示器设备上,禁用镜头畸变后有可能会出现UI界面错位的情况,可以打开REFramework的图形选项面板,调整其中的超宽屏适配参数即可修复该问题。游戏对局结束返回标题界面时,自定义游戏亮度设置会临时失效,退出标题界面回到游戏游玩场景后就会自动恢复正常,不属于功能异常。

常见问题

问:我已经安装了其他调整画面色彩的模组,还能同时使用这个禁用后期处理的脚本吗?

答:可以正常搭配使用,脚本自带的全局兼容头部已经针对Lite环境等主流图形优化模组做了适配,只要不同时启用功能完全重复的同类独立模组,一般不会出现冲突问题。

问:调整完所有参数后重启游戏,之前的设置全部丢失了是怎么回事?

答:请确认游戏根目录下的reframework/data文件夹拥有正常的写入权限,没有被系统或者杀毒软件设置为只读状态,配置文件只有能正常写入保存,才能在重启后自动加载之前的参数。

问:为什么我开了体积雾的禁用选项,游戏里还能看到部分雾效?

答:目前模组的体积雾开关仅针对游戏后期处理管线里的后期体积雾生效,部分场景自带的烘焙原生雾效属于游戏资源内容,不在本脚本的修改范围内,暂时无法通过该选项直接移除。