怪物猎人:荒野 悬浮窗 MOD(MH Wilds Overlay)
悬浮窗功能:显示 BOSS 血量、秒伤(DPS)、战斗数据统计等信息。
已知问题 / 限制
仅在单人模式下充分测试,多人模式测试较少
与《怪物猎人:世界》类似,仅任务主机可查看部位状态 / 异常值积累详情
安装说明
按常规 REF 框架 MOD 安装方式操作,将所有文件放入游戏安装目录。
最终文件路径如下:
plaintext
MonsterHunterWilds
├── dinput8.dll(MOD加载器)
├── MonsterHunterWilds.exe(游戏主程序)
├── reframework(REF框架目录)
│ ├── autorun(自动运行目录)
│ │ ├── mhwilds_overlay(MOD文件夹)
│ │ ├── mhwilds_overlay.lua <- Lua脚本文件存放于此
配置方法
按下 Insert 键打开 REFramework 菜单
进入「脚本生成界面 > MHWilds Overlay」
根据需求调整各项设置
特别鸣谢
特别感谢 FengYuu 花费多个夜晚协助测试并排查问题 —— 没有他的帮助,这些修复无从实现!
部位下方圆圈说明
部位下方的圆圈代表该部位的有效伤痕状态:
默认绿色:伤痕处于「普通状态」
黄色:伤痕处于「撕裂状态」(此时可在怪物身上看到白色伤痕)
红色:伤痕处于「裸露状态」
圆圈内的数字代表伤痕的「难度等级」,与异常值积累(中毒 / 爆破 / 麻痹等)机制类似:
难度等级越高 → 伤痕「普通状态」和「撕裂状态」的血量越高 → 需要造成更高伤害才能将伤痕推进至「裸露状态」
数据表格说明
行背景色含义
默认颜色:物理伤害占比
深色:属性伤害占比
灰色:无视肉质 / 部位倍率的伤害(如铳枪炮击)
紫色:中毒伤害
表格列说明
列名 说明
HR 猎人等级
Name 猎人 / 非玩家角色(NPC)/ 艾露猫名称
DPS 总秒伤(从第一次命中开始计时)
fDPS BOSS 战斗秒伤(计算公式:总伤害 ÷ BOSS 战斗时长)
qDPS 任务秒伤(计算公式:总伤害 ÷ 任务总时长)
Damage 总伤害值
R.Damage 游戏自身记录的总伤害值
Party% 该玩家伤害占全队总伤害的百分比
Physical/Elemental (%) 物理 / 属性伤害值及占该玩家总伤害的百分比
Fixed (%) 无视肉质 / 部位倍率的伤害(如铳枪炮击、潜行攻击)及占比
Time BOSS 战斗时长
HitCount 总命中次数
CritCount 暴击次数
Crit% 暴击率(计算公式:暴击次数 ÷ 总命中次数)
NegCrit (%) 负暴击次数及占比
Soft (%) 弱点特效触发次数(肉质 / 部位倍率>45 的命中次数)及占比
Ele.Soft (%) 属性特效触发次数(属性肉质 / 部位倍率>20 的命中次数)及占比
Poison.Dmg 中毒伤害值
P.Dmg.Party% 该玩家中毒伤害占全队中毒总伤害的百分比
P.Dmg% 中毒伤害占该玩家总伤害的百分比
Blast.Dmg/B.Dmg.Party%/B.Dmg% 爆破伤害相关(含义同中毒伤害对应列)
Status 总异常值积累(眩晕 + 骑乘 + 防御 + 格挡 + 中毒 + 麻痹 + 睡眠 + 爆破 + 耐力)
Status% 总异常值积累占全队总异常值的百分比(注:中毒 / 爆破此处统计为异常值,非伤害)
Flayer.Dmg 剥离伤害值
Flayer 剥离异常值积累(剥离为独立异常状态,分 P1~P4 阶段,可在 BOSS 悬浮窗的异常栏查看)
Whiteflame 白焰奔流伤害值
Whiteflame% 白焰奔流伤害占该玩家总伤害的百分比
报告功能(测试版)
记录玩家在各类 buff 加持下的命中及伤害数据,目前处于测试阶段。
启用方式
在「MHWilds Overlay > Report [alpha] > Enable」中开启
快捷切换键:END 键(目前暂不支持自定义)
报告表格列说明
列名 说明
Name buff 名称
Damage (%) buff 加持下的总伤害及占比(占比 = 该 buff 伤害 ÷ 无 buff 总伤害)
Physical/Elemental buff 加持下的物理 / 属性伤害值
Hit Count (%) buff 加持下的总命中次数及占比(占比 = 该 buff 命中次数 ÷ 无 buff 总命中次数)
Critical (%) buff 加持下的暴击次数及占比(占比 = 该 buff 暴击次数 ÷ 无 buff 总命中次数)
Phys Exploits (%) buff 加持下弱点特效触发次数及占比(占比 = 该 buff 触发次数 ÷ 无 buff 总命中次数)
Elem Exploits (%) buff 加持下属性特效触发次数及占比(含义同上,对应属性肉质条件)
White Sharp (%) buff 加持下白斩味命中次数及占比(占比 = 该 buff 白斩命中次数 ÷ 该 buff 总命中次数)
部分技能说明
「Slicked Blade L / 浸水刃纹 L」与「Slicked Blade S / 浸水刃纹 S」:
L(Large,大型):获得气泡 buff 时触发
S(Small,小型):处于水中时触发
怪物猎人:野性 叠加层(MHWilds Overlay)
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MOD基础信息
授权
CC BY-NC-SA 4.0
- CC BY-NC-ND 4.0 — 署名、非商业使用、禁止演绎:用户可免费下载使用,需标注原作者,禁止商用、修改、二次上传
- CC BY-NC-SA 4.0 — 署名、非商业使用、相同方式共享:用户可免费下载、修改、二次分发,需标注原作者,禁止商用,二次创作需沿用本协议
- CC BY-SA 4.0 — 署名、相同方式共享:用户可免费下载、修改、二次分发(含商用),需标注原作者,二次创作需沿用本协议
历史版本0
暂无历史版本
最新
1.12.4
2025-10-19 06:13
在数据统计表格中新增「白焰奔流 / 白炽奔流」伤害记录项;「白焰奔流」与「剥离」相关数据行默认渲染为灰色。
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