模组简介

本款幻兽帕鲁专用的无食物腐坏模组,核心作用是彻底禁用游戏内所有食物类道具的腐烂机制,所有原本带有保质期属性的食材、加工完成的料理,都不会随放置时间推移出现腐坏、变质掉品质的问题。它主要面向长期搭建大规模养殖基地、批量收集食材或是专门囤积大量高属性料理用来给帕鲁提升Buff的玩家,不用再特意花费大量时间反复整理食材仓库、频繁处理即将腐坏的食物浪费食材资源,也不用再为了避免食物变质特意去解锁冷藏储存相关的科技节点,节省大量前期技能点投入到更核心的帕鲁捕获、基建功能上,不管是单人慢节奏开荒体验还是多人服务器长期运营都能适配使用。

功能要点

  • 完全移除游戏内置的食物腐坏计时机制,所有生食材、加工料理的品质状态会永久保持,哪怕放置在露天储物箱、地面上也不会出现腐坏进度上涨的情况
  • 无需手动设置任何参数,安装完成后进入游戏自动生效,不会对原本食物的食用效果、给帕鲁提供的饱食度和Buff属性造成任何改动
  • 同时适配单人离线模式、本地合作联机模式以及官方专用服务器环境,不同场景下都能稳定发挥作用,不会出现功能失效的问题
  • 不会影响游戏内其他和食物无关的道具属性系统,其他带时效的消耗类道具完全保持原版设定,不会出现其他内容的无预期改动

前置依赖

使用本模组必须提前安装好版本号为v3.0.0的RE-UEUE插件,对应的压缩包文件名为UEUE_v3.0.0.zip,没有安装对应版本前置的情况下本模组将无法正常加载运行,站内暂无对应前置的关联跳转链接,相关的安装配置细节可以参考压缩包内附带的说明文档完成操作。

安装方法

单人模式的安装操作步骤如下:首先检查你本地Palworld\Pal\Binaries\Win64路径下是否存在旧版的xinput版本RE-UEUE生成的xinput1_3.dll文件,如果存在请先手动删除该文件,避免新旧版本冲突。之后解压获取UEUE_v3.0.0.zip压缩包内的所有文件,把解压得到的所有内容全部放到Palworld\Pal\Binaries\Win64路径下。接下来下载本模组文件,将解压得到的模组完整文件夹移动到Palworld\Pal\Binaries\Win64\Mods路径下,确认最终的文件结构满足Palworld\Pal\Binaries\Win64\Mods\NoFoodDecay\Scripts\main.lua即可完成单人端安装。

专用服务器的安装操作步骤如下:首先将UEUE_v3.0.0.zip压缩包内的所有文件解压放到服务器端的/Pal/Binaries/Win64路径下,确认对应路径下已经出现UEUE.dll、UEUE-settings.ini等前置核心文件。之后下载本模组的服务器专属版本,将完整的模组文件夹放到服务器端的/Pal/Binaries/Win64/Mods路径下,确认最终文件结构满足/Pal/Binaries/Win64/Mods/NoFoodDecay/Scripts/main.lua即可完成服务器端部署,注意所有要加入该服务器的玩家本地客户端也必须同步安装本模组,否则会出现版本不兼容无法正常进入服务器的问题。如果你对路径调整有疑问,相关的配置规则以压缩包内附带的说明文档为准。

注意事项与兼容性说明

目前本模组已经在单人模式和专用服务器环境下完成实机测试,运行状态稳定未出现功能异常的问题,开发者验证后认为在正常的多人合作联机场景下也可以正常生效。安装完前置插件后,Pal\Binaries\Win64路径下会自动生成名为UEUE.log的日志文件,你可以用系统自带的记事本工具打开这个日志文件,查看模组的加载状态,如果加载正常会在日志中看到类似模组已加载完成的相关提示内容。为了避免游戏运行过程中出现莫名崩溃问题,你需要找到Pal\Binaries\Win64路径下的UEUE-settings.ini配置文件,找到其中的bUseUObjectArrayCache参数项,将该参数的值手动修改为false后保存文件,重启游戏即可规避相关的崩溃风险。如果你在使用过程中遇到功能失效、游戏异常退出等问题,可以将生成的UEUE.log日志内容上传后把分享链接提交到本模组的错误反馈区,方便排查对应的问题原因。本模组和同类型的其他修改食物属性的模组同时启用时可能会出现属性冲突,建议不要同时加载多个调整食物状态的玩法模组,避免出现无预期的内容错误。

常见问题

Q:安装完模组进入游戏后发现食物还是会腐坏是什么原因?A:首先检查前置RE-UEUE插件的版本是不是正确的v3.0.0版本,确认模组的存放路径完全符合要求,同时检查UEUE-settings.ini里的相关参数是否已经按照提示修改完成,重新启动游戏后一般就能正常生效。

Q:使用这个模组之后料理的特殊Buff效果会不会被改动?A:不会,本模组仅移除食物的腐坏计时逻辑,所有食物原本提供的饱食度、特殊增益属性、使用后的互动效果都完全和原版游戏保持一致,不会做任何额外修改。

Q:已经腐坏的食物用了这个模组会不会自动恢复成新鲜状态?A:本模组不会对已经完成腐坏流程的旧食物做反向恢复操作,该部分游戏行为和原版完全一致,新放置的食物才会触发无腐坏的规则。