原文描述
============ 前言 ============
首先,我要感谢一直以来支持《枪手》2.0、3.0、4.0、5.0和6.0版本的朋友们
《枪手》现已更新至7.0版本!
万分感谢Void Interactive!感谢他们更新了这款出色的游戏!
============ 介绍 ============什么是《枪手》?
从2022年7月16日至今,从1.0迭代到7.0,《枪手》是一款旨在基于玩法、从理论层面提供真实枪战体验的模组,涵盖了近年来的部分室内近距离作战概念与战术思路。
它致力于为玩家提供全面的作战效能提升,同时适配各类风格的组队玩法。
附注:我想强调的是,作为一款PC端游戏,它绝对不可能还原现实中的部分情况(比如后坐力),因此我要说明这些设计都是“基于游戏本身”的,它们只是对现实的一种映射。更多相关内容
============ 安装方法 ============
1.如果你在意这上千个pak文件到底有什么作用,请阅读完整说明,这些功能确实需要逐一解释;
2.如果你不关心这些文件是什么、如何运作,直接在可选目录中下载整合包即可;
无论你下载了什么内容,都将其解压后粘贴到……steamappscommonReady Or NotReadyOrNotContentPaks 路径下即可;
========= 卸载方法 =========
1.删除所有《枪手》相关的pak文件;
============ 完整说明 第一部分 ============
我们现在拥有的内容
当前版本的《枪手》包含以下内容:
0.pakchunk99-Mods_Gunfighter_7_AIO_P:
一站式整合,包含以下所有功能,不含手电筒模组包;
1.pakchunk99-Mods_Gunfighter_7_Basic_P:
(1)所有武器在贴近物体时都可使用缩起/短枪托功能
(注意:该功能目前暂未生效);
(2)武器后坐力控制/回正机制全面重做;
单次射击后,大多数武器会快速回正(速度是原版游戏的数倍,同时为原本没有该特性的武器追加了支持),不会停留在射击后的角度,这会让枪战体验更流畅,但根据距离控制射速仍然十分重要;
我个人不会像《使命召唤》或《地面部队》那样把后坐力几乎完全消除,这是我的设计原则——我会调整后坐力但不会改得太过,.300亚音速弹药武器平台除外;
(3)降低多数武器在射击移动时的惯性拖拽;
(4)刺防/轻甲/重甲均提供25个配件槽位;
(5)低姿/缩起待击状态模拟(即武器模型显示改动);
非瞄准状态下,你的主武器位置会低于视线轴线,以获得更好的视野,同时武器会略微向内倾斜。
(这和现实中特战人员的低姿待击状态类似,但我没办法真的把枪口朝下,那样在游戏里会非常不符合操作直觉)
现在非瞄准状态下副武器会位于视角中心附近,同时也会略微向内倾斜;
(这和现实中特战人员的缩起待击状态类似,同上)
关于这里的武器模型位置/持枪姿态,这就是我的设计思路
(6)破门霰弹枪在贴近门锁时,持枪角度会有更生动的变化;
(7)轻甲也可以像重甲一样选配侧防弹板;
(8)提升光学瞄准镜的瞄准速度;
2.pakchunk99-Mods_Gunfighter_7_Anim_Chg_P:
(1)“移除”喊叫动画;
(2)替换C型握持动画(对应战术握持姿态);
PDW冲锋枪的动画取自MK18;
3.pakchunk99-Mods_Gunfighter_7_Mov_P:
(1)全局移动速度是原版的104.7%
(你能想象吗?我比过去的V5版本还多提了0.1%!你能跑得比闪电还快!哇哦!);
(2)提升受击时的负面效果;
首先,双臂受重伤后,你的主武器会极难控制,即便瞄准可以减轻这一影响,你仍然会感受到更强的后坐力,因此你必须降低射速或切换到副武器;
其次,每一条腿受伤都会让移动速度降低6%;
也就是说,单腿重伤(血量条变成深红色)后,移动速度会降低12%,双腿全部重伤的最高减速幅度为24%;
附注:我计划在后续更新中进一步调整该机制,让受伤带来的行动阻碍更明显。从游戏设计角度出发,我们必须考虑AI行为对玩家的影响,因此我认为不该做成简单的一击必杀,这也是调整需要时间的原因;
(3)把自由视角的可转动角度提升至左右各120度;
(4)探出身子时的移动速度提升25%;
(5)降低受击/被压制时的画面模糊程度,加快画面恢复速度;
(6)略微提升可跨越的台阶高度,以适配部分第三方地图,同时提升翻越特定障碍物的能力;
4.pakchunk99-Mods_Gunfighter_7_Ballistic_P:
(1)弹药属性调整;
提升所有弹药的“命中概率”和肢体伤害,大幅提升停止作用(嫌疑人中弹后会倾向于做出反应、停下当前动作,而非像铁人一样继续反击);
所有弹药(尤其是空尖弹)都具备一定的肢体破坏能力,但仍需要命中数发才能达成;
(2)移除原版的钢板移动减速效果,降低跳弹带来的负面效果;
(3)特定弹药属性全面重做
①.300BLK弹药重做;
将.300BLK定位为亚音速弹药,把原先的穿甲弹重命名为全金属被甲弹(对应AAC 200格令弹药),空尖弹重命名为开放尖弹(对应联邦220格令弹药);
削弱它们的伤害衰减曲线,让其在150-200米外伤害大幅降低;
降低穿深:空尖弹/开放尖弹无法有效击穿3A级防弹衣(比如《父之罪》和《霓虹墓穴》关卡里的敌人),穿甲弹/全金属被甲弹可以击穿,但仍需要命中多发;
略微提升两类弹药对无防护部位的伤害,与前文第(1)点描述的效果保持一致;
②5.56毫米穿甲弹/空尖弹小幅重做(同样影响7.62北约弹药);
小幅提升它们的伤害衰减曲线,优化100-200米外的表现(在游戏里效果不会特别明显,但我还是写出来给其他模组制作者参考,以防出现异常问题);提升5.56穿甲弹的穿深,让它可以更有效地击穿嫌疑人的防具;
③6.5克里德莫尔弹穿甲弹/空尖弹小幅重做;
提升它们的伤害衰减曲线,优化100-200米外的表现,同时穿深和伤害向7.62北约弹药看齐;
④9毫米/10毫米穿甲弹/空尖弹小幅重做;
小幅提升它们的伤害衰减曲线,优化30-50米外的表现;
⑤破门弹药重做;
提升破门弹药对躯干的伤害,实现一枪制服嫌疑人的效果;
5.pakchunk99-Mods_Gunfighter_7_Flashlight_P:
(1)照明直径约为原版的3倍,可能会稍微过亮;
6.pakchunk99-Mods_Gunfighter_7_ExtraWps_P:
(1)在装备配置界面追加2款模拟训练武器:MK18、G19
注意:这些模拟训练枪是Void专门为训练模式设计的,在游戏中两款武器都发射9毫米空尖弹;
Void大概是想用这种方式呈现训练模式里“扮演嫌疑人的玩家”被击倒的效果。我没有修改这部分内容,避免引发不必要的问题;
它们很适合在CQB房里开展小型PvP玩法;
我相信后续会有模组把它们改成非致命版本,目前它们只是占位内容;
============ 注意事项 ============
1.“pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Device_P”现已从主模组中移除,由于制作手榴弹的新方案上线,该包内的所有功能都已迁移到GelFighter额外手榴弹拓展包中;
2.原先“pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P”里的夜视效果优化内容现已移除,现在该功能仅在附属模组《枪手夜视仪调整》中提供;
============ 其他内容 ============以下是《枪手》的附属模组:
(1)《枪手:破门机制》
测试版本,使用破门霰弹枪时,门不会因为冲击就被半开;
你仍然需要手动推门或者踹门才能开门;
(2)《枪手:AI调整》
针对主模组《枪手》适配的基础AI微调内容;
(3)GelFighter额外手榴弹拓展包
从M67/MK13开始的一系列手榴弹拓展内容(后续还会追加更多);
(4)《枪手:夜视仪调整》
夜视仪/夜视设备调整(自动快门、ABC增益等功能)以及P45配色方案备选;更多功能将在后续更新中上线……

评论(0)