原文描述

概述
更新至2026年3月20日的《沸点》(DLC4)1.4.2版本
可根据所选难度模式调整AI精准度。针对不同类型的嫌犯与地图,调整了反应时间、换弹速度、压力值、听觉范围、手电筒与爆炸物的辨识度等多项参数。
嫌犯类型包括:
– 瘾君子、流浪汉(士气低、行动缓慢等)
– 街头混混(能力稍好)
– 贩毒集团、生态恐怖分子等(中等水平)
– 有组织犯罪团伙、受过训练的安保人员(中等偏高水平)
– 退伍军人、受过训练的恐怖分子等(高水平)
– 精英部队(特种空勤团、特勤局人员)(极高水平)
对士气系统进行了修改,只要你不让他们的压力值升得太高(不要击杀他们或制造太大噪音),并合理使用你的道具,就能以非致命方式制服更多嫌犯。这些道具中,所有适合提升士气伤害的都已得到相应增强。
请注意,已经向你开火的嫌犯会难制服得多,部分地图中的硬核嫌犯士气值也很高。
注:已针对多人游戏进行了平衡调整。

难度信息
请查看文章标签页,了解不同难度的相关信息。
自DLC3补丁以来,所有特殊变体(过量版、心脏病版等)都已包含在每个文件中,可在游戏内选择。

我的其他模组
对恐怖分子毫不留情
– 修改计分规则,移除击杀嫌犯与未缴获武器的扣分惩罚。
特警零压力
– 小幅降低指挥官模式的压力缓解幅度,增加更多治疗槽位。
特警无压制
– 移除玩家视角的压制模糊效果与镜头晃动。

一些提示
用枪托猛击嫌犯面部的效果得到了大幅增强,电击枪也是如此。多数情况下这样做就能让嫌犯投降。如果你看到嫌犯犹豫不决,冲上去一拳怼他脸就能奏效(不过行动时要注意警戒侧翼)。
假死概率小幅提升
– 务必用扎带捆住所有倒地的嫌犯!
落单的嫌犯同时受到多名特警队员的火力压制时,很可能会投降,所以现在火力压制能起到作用。
眩晕时长有所增加,这让闪光弹变得非常实用。
豆袋霰弹枪现在非常适合制服那些VIP目标。多数情况下命中一两次就能搞定,不过爆头可能会扭断他们的脖子,或是只把他们击倒几秒,所以一定要快速用扎带捆住他们。
多数情况下平民会更容易逮捕。

安装说明
– 选择一个版本,仅安装其中一个,不要同时安装多个。建议你先试用主文件。
– 支持Vortex模组管理器,记得点击右上角通知铃铛里的“提权”和“部署”按钮,否则模组无法真正安装。
– 手动安装步骤:
– 将zip压缩包解压到路径….SteamLibrarysteamappscommonReady Or NotReadyOrNotContentPaks
– 如果找不到这个文件夹,在Steam中右键点击游戏–>管理–>浏览游戏文件,操作大致是这样。
– 启动游戏
– 如果你看不懂这些步骤,可以点击此处查看recursiveGecko的模组安装指南,里面有更多配图说明。

常见问题
– 通用类
我可以在多人游戏中使用这个模组吗?
可以,仅主机需要安装该模组。不过你可能需要在游戏设置中开启以下选项:

该模组会影响外观解锁或成就吗?
外观道具保证仍可正常解锁,单人模式下成就也能正常解锁(即便没有安装任何模组,任何形式的多人模式下成就本来就无法稳定解锁)。游戏结束时的分数旁会出现红色文字标注“模组修改分数-非官方”之类的内容,但这似乎不会产生任何影响。

该模组会影响特警队友的AI吗?
它完全不会修改任何与特警队友相关的内容,因为该模组的核心定位是供2-4人的真人队友小队使用。玩单人模式时,你可能想用更难的变体版本。也可以不用。玩得开心就好。

我需要安装全部/多个文件才能启用所有变体吗?
只选一个文件安装即可,如果你选了多个,文件大概率会按文件名字母顺序互相覆盖。

模组运行不了,AI还是原版状态!
如果你安装了任何自定义地图,地图附带的隐藏AI文件可能覆盖了该模组的内容。此处提供更详细的故障排除指南。

文件标签页里的“默认AiLevelData文件”是什么?我需要它吗?
这是供模组制作者使用的资源,用于制作你自己的模组。做起来比你想的简单,你只需要基础的文本编辑技能、文件资源管理器操作能力,以及对厘米单位的概念(所有距离都以厘米为单位,用的是公制。不是那种我们提都不提的异端单位)。更多信息请查看下方的技术常见问题。

技术常见问题
如何制作/自定义属于我自己的AI模组?
提取或下载默认的AiLevelData.ini(参见杂项文件)和难度文件,用Notepad++或类似软件编辑数值,再打包回游戏文件,或是创建一个.pak格式的模组(见下文)。

创建.pak模组最简单的方法是什么?
你可以使用我放在杂项板块里的文件,编辑后按如下方式重新打包。
需要从Epic游戏商城客户端安装虚幻引擎。学起来可能要花几个小时,但一旦学会,你只要把文件夹结构拖进bat文件里,几秒钟就能完成编辑并创建pak文件。

AI文件中的各个地图头部参数,和“全局”头部参数相比有什么作用?
全局参数会最先被应用。加载地图时,任何地图专属的参数都会覆盖全局参数。
示例:你把全局的嫌犯精准度设为5,但俱乐部地图的头部参数里把这个变量设为了3。加载俱乐部地图时,实际生效的值是3。
示例2:你把全局的嫌犯精准度设为5,但213公园住宅地图的头部参数里没有设置这个变量。实际生效的值就是5。

难度.ini文件和AiLevelData.ini文件之间有什么关联?
我目前的理解是,游戏会先加载AiLevelData.ini,之后用户选择的难度会触发对应的难度.ini文件加载。这意味着如果两个文件里有相同的变量,难度.ini里的变量会优先生效。难度.ini里没有设置的内容,才会使用AiLevelData.ini里的变量。从技术层面来说,你完全可以把AiLevelDataini留空,只要所有难度.ini文件覆盖全部参数即可。你也可以把所有参数都放进AiLevelData.ini,仅在难度.ini里做嫌犯数量这类小幅度调整。

捐赠
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