原文描述
嘿,这大概率是本作的最后一次大型更新了。我们如今已经达成了让游戏成为原生VR游戏的状态。我个人的游玩时长已经接近400小时。这并不意味着我们将来不会考虑推出DLC,或是追加其他功能,但后续更新更可能是类似v.1.2.4这样的小版本迭代,你懂我的意思。上述内容不包含漏洞修复工作。如果你发现了问题,请反馈给我们。这款游戏涉及的代码量极大,很容易出现各种状况。感谢所有为我提供帮助的测试玩家,特别感谢安迪给出的大力协助!祝你游玩re9vr愉快。VR永远不会过时。干杯!RE9VR 1.2.3版本现已正式发布!
V 1.2.3版本更新日志
– 调整了头显旋转机制,现在角色的跟随效果更顺畅、响应速度更快
– 修复了在使用同步连续帧扭曲而非交替帧扭曲时,重新装填功能失效的漏洞
– 修复了“照片模式”下更多的按键绑定问题
– 修复了瞄准、枪口火焰与烟雾效果关联的更多细节问题(感谢ErwinGunsmith)
● 交互内容:
– 你现在可以用左手开关壁灯来骚扰僵尸(仅供娱乐)
V 1.2.2版本更新日志
– 修复了在未使用交替帧扭曲(AFW)时,头显视角出现异常旋转的漏洞
V 1.2.1版本更新日志
– 修复了当“头显移动切换控制角色身体”选项设为开启状态时,旋转身体后瞄准出现偏差的漏洞
● 弹药枪套:
– 也为弹匣枪套添加了校准按钮(位置在胸口枪套下方)。强烈建议你将其设置在左侧髋部区域
– 修复了模型查看器和照片查看器的按键绑定问题(没人在意这个)
V 1.2.0版本更新日志
Mr.Surviv0r制作了一期视频,演示了所有新功能,同时讲解了这个模组为你提供的全部选项。视频和往常一样,位于“媒体”板块。
● 基于头显朝向的移动:
++ 你现在可以朝着头显正对的方向行走,按钮提示会同步跟随你的朝向,角色的身体也会同步转向。这并非房间级规模追踪,我从来没说过要做相关内容。
● 快速转向选项:
++ 你现在可以开启快速转向功能,并选择30度、45度或90度的转向角度
● 新增物理下蹲功能:
++ 你现在可以做出真实的下蹲动作,游戏内的角色也会同步触发下蹲状态
● 新增手臂格挡功能:
++ 你现在可以抬起左臂来格挡,无需再按下左侧手柄的握持键。格挡操作也必须在游戏给定的有效时间窗口内完成,不能太早也不能太晚。这个模组不会给你开作弊后门,你的姿势完全达标后才会被系统识别。你可以自行测试姿势是否正确,因为过程中你右手握持的武器会暂时消失。尽快熟悉这套操作!原本的左侧握持键格挡功能也会像之前一样正常生效。记住:没有携带斧头就无法使用格挡
● 角色独立后坐力适配:
++ 现在每个角色都有独立的后坐力调节滑块。一个对应格蕾丝(默认值:10),一个对应里昂(默认值:2.50)
● 手动装填功能:
++ 现在所有武器都支持手动装填,这部分内容耗费了我巨量的精力,也是这次更新隔了这么久才发布的原因。
装填场景说明:
场景1:你打空一半弹匣内的子弹后,按下右侧手柄的B键→弹匣会从枪中弹出。随后你伸手到左侧髋部取出新弹匣,按下左侧握持键(手柄会短促震动)→插入弹匣,就能继续使用一把满弹的武器了
场景2:完全打空弹匣内的子弹,按下右侧手柄的B键→弹匣掉落→从左侧髋部枪套取出新弹匣(按下左侧握持键)并插入枪中。此时你仍无法射击,必须将枪栓前后拉动上膛后,才能继续开火
手枪:使用上述场景1和场景2的规则
冲锋枪:使用上述场景1和场景2的规则,“咔哒卡宾枪”除外,这把枪你不需要额外操作,直接装填即可
泵动式霰弹枪:只有战术霰弹枪要求你在弹药完全打空后拉动枪栓,另外两把泵动霰弹枪支持手动泵动操作
左轮手枪:打开弹巢→装入子弹→关闭弹巢,就可以正常射击了。这个操作我觉得上手很简单:)
步枪:精准射手步枪要求你在弹匣内的子弹全部打空后拉动枪栓上膛;经典70是栓动步枪,每开一枪都需要手动操作枪栓
注意:如果你的枪里没有子弹、忘记转动左轮弹巢上膛,或者武器已经处于满弹状态,当你尝试从枪套里取东西时,枪套所属的手柄会连续震动3次,提示你当前无法完成该操作:)
● 手动治疗功能:
++ 如果你开启了对应的切换选项,就无法再通过“右侧握持键+右侧A键”直接触发治疗。取而代之的是你手中会拿出注射器,将其移向胸口或左臂,即可完成治疗
● 里昂的台词与动作:
++ 趣味内容。你按住左侧A键(在Quest设备上是X键)时,可以通过右摇杆的上下左右方向选择4种不同动作,这些动作触发时还会随机播放里昂的一句专属台词。需要注意的是,要成功触发动作,必须确保两只手都处于空闲状态(所有武器都已收纳到位)。而台词音效无论什么情况都会正常播放
● 更多自定义选项:
++ 请查看下方更靠后的“选项板块”,所有选项和切换功能都在那里有说明。也别忘了查看媒体板块中Mr.Surviv0r的讲解视频
● 其他内容:
– 修复了在第一处疗养院关卡阅读书籍后无法退出交互事件的漏洞
– 修复了在关闭“手动投掷”选项后,你无法手持投掷物进行瞄准的漏洞
– 修正了半自动霰弹枪的部分装填动画
– 修复了枪口火焰无法正确跟随枪管位置移动的漏洞
– 修复了手电筒在归位状态下由头部控制的问题(现在按照设计逻辑,该功能仅对手枪和左轮手枪生效)
– 优化了性能表现,删除了多余的冗余代码
– 修复了准星颜色设置无法持久保存的漏洞
V 1.1.0版本更新日志
如果你不想读文字内容,可以去“媒体”板块查看Mr.Surviv0r的讲解视频。
● 手电筒:手电筒180度翻转功能
++ 在游戏初期关卡,格蕾丝手持手电筒的方式和1.0版本一致,完全符合原作游戏和过场动画的设定。当你第一次以里昂身份游玩后,两个角色都会以“战术握持”的方式将手电筒翻转180度持握
● 准星:使用游戏原版准星
++ 现在你默认使用游戏的原生准星。如果你更偏好点式准星,可以在UI中选择“启用点式准星”选项。如果你完全不想显示任何准星,可以选择“禁用准星”
● 后坐力:新增独立武器专属后坐力与触觉反馈功能
++ 游戏中现已加入每把武器独立的真实后坐力效果。用左手扶稳武器可以减轻后坐力。同时还新增了每把武器对应的独立触觉反馈,该功能在OpenVR和OpenXR环境下都可正常运行
● 斧头:优化斧头使用体验
++ 现在斧头的击打判定效果大幅提升,能够正常劈碎板条箱、花瓶和蛛网。挥动斧头时还会播放挥砍音效,同时给你对应的触觉反馈。切记全程要保持按住左侧握持键才能正常使用斧头
● 双持武器操作:真实的双手协同转武器功能
++ 你现在可以像往常一样伸出左手扶住武器来辅助握持。左手完成归位后,你按住并保持两个握持键不放,就可以旋转武器。借助这个操作,你甚至不用转动角色身体,就能在墙角后探出枪身向外射击
● 完整手臂逆运动学(IK):全身完全可见
++ 现在你的全身模型都会完整显示,所有在平面模式下可用的服装,现在在VR模式下也能正常穿戴。出于显而易见的原因,我们不可能测试所有现有服装。你操控艾米丽的关卡部分也能正常运行,不过手臂的伸展范围显然做了限制。操控里昂和格蕾丝时,肩膀会跟随你的动作同步移动
● 泵动操作机制:
++ 臂0100(MSBG 500)和臂0103(W870警用)这两把霰弹枪现在必须通过泵动操作来手动完成装填。战术霰弹枪保持半自动模式不变,没有改动。操作逻辑:射击→下一枪会被锁定。要完成装填,你需要像使用双持武器操作功能时一样,将两只手都放到武器上,同时按住两个握持键,做出泵动上膛的动作,之后就可以再次开枪了。完成正确装填后的第一发子弹必定能正常击发
● 投掷物:
++ 现在你可以手动投掷投掷物。按下右侧握持键激活投掷模式,挥动手臂后松开握持键即可完成投掷。你现在也可以快速选取投掷物,请阅读“按键绑定”板块的说明内容
● 枪套系统:
++ 你一共有3个枪套位置。1. 髋部右侧,用于放置手枪。2. 右肩位置,用于放置长武器。3. 胸口左侧,用于放置左轮手枪。你仍然可以通过方向键(左扳机键+右摇杆)来选择武器,系统会记住你上次装备的手枪/左轮手枪/霰弹枪,自动将其放到对应的正确位置。当你的手柄进入3个枪套的任意一个区域时,手柄都会收到触觉反馈提示。随后按下右侧握持键即可取出对应武器。重复该操作的话,你就会收回手,武器重新收纳回枪套。在你按住任意武器的瞄准键期间,所有枪套功能都会暂时禁用,避免你在紧张战斗中误操作切换其他武器。如果你当前没有携带手枪/左轮手枪/长武器,对应的枪套槽位就会暂时停用。
— 自行校准枪套位置 —
在RE框架菜单的“脚本生成UI”板块中,你可以找到3个枪套位置各自对应的校准按钮。按下按钮后,在5秒内将手柄移动到你想要设置的枪套位置,系统就会自动对该位置完成“快照记录”。此后这个位置就会成为你刚刚校准的枪套所属“距离触发区域”的中心点
● 按键绑定:
++ 按键绑定进行了小幅调整。长按“右侧手柄B键”可以快速取出投掷物。因为是快速选择机制,投掷物的取用会按照优先级从高到低排序:里昂的优先级是1. 堆叠手榴弹 2. 普通手榴弹;格蕾丝的优先级是1. 燃烧瓶 2. 酸液瓶 3. 空瓶子
++ 现在短按左侧手柄A键对应“地图”功能/向下快速点按左摇杆(不是按下摇杆)对应180度转向。该功能可以在RE框架的“脚本生成UI”板块中通过切换选项来选择是否启用
● 音频修复:音频旋转逻辑已修复
++ 现在音频会跟随头显的旋转状态同步调整方位,让音效和对话听起来像是从正确的方向传来
● 修复瞄准镜/机械瞄具问题:现在你可以正常安装瞄准镜/机械瞄具
++ 现在安装瞄具和未安装瞄具的武器行为表现完全一致。之前的问题是:当你打开手电筒并将左手移向武器时,光束会由头显引导,很不巧这束光会直射进瞄具镜头导致视野发白。但我不愿意仅仅为了适配瞄具就移除这个手电筒功能。你可以卸下瞄准镜,或者关闭手电筒。况且瞄具内部的红点显示本来就没有正确渲染
● 编辑了摩托车关卡部分:现在你可以看到完整的手臂模型,视角也做了相应调整
● 漏洞修复:修复了大量游玩过程中出现的小问题,包括动画、模型网格等相关内容
当前RE框架在RE9上的运行状态:
最新的每日构建版本运行没问题,但会出现2D UI渲染异常。先切换到DLSS(或DLSS配置文件)再切换回来,是修复该问题最快的方法。最新的每日构建版re9.zip文件可以在这里获取:Releases · praydog/REFramework-nightly
想要更流畅的性能表现以及修复后的血液分析仪效果,可以尝试Puredark的AFW模组:Releases · PureDark/REFramework
安装步骤:
1. 下载VigEm并安装(详见需求说明)
2. 下载支持RE9任意版本的RE框架文件,将其全部内容复制到你的RE9游戏目录中(详见需求说明)
3. 下载re9vr文件,同样将全部内容复制到游戏目录中,也可以使用“Fluffy模组管理器”来安装
– 两种安装方式都可以正常运行
4. 通过重命名或删除RE框架自带的“openvr_api.dll”文件,选择你想要使用的VR运行环境。保留该文件,游戏将使用OpenVR启动,反之则使用OpenXR启动
5. 按照以下说明,正确设置部分游戏内选项:
需要修改的游戏内选项:
控制设置:基础设置:瞄准辅助→关闭
重置瞄准镜倍率→关闭
红点瞄准镜视角→关闭
控制器:控制类型→默认
按钮图标类型→A类
相机设置:格蕾丝的相机模式→第一人称(在此处按下回车键可以调整灵敏度,该设置对本模组同样生效)
里昂的相机模式→第一人称(在此处按下回车键可以调整灵敏度,该设置对本模组同样生效)
相机抖动→0
图形设置:你可以自由尝试调整,以下是一些参考建议:
屏幕空间反射→关闭
镜头畸变→关闭
景深→关闭
超分辨率技术→关闭(该功能可以运行,但画面会模糊。如果RE框架的超分辨率分支能正常运行,建议改用它)
给认真阅读安装说明的玩家的重要提示:
– 本模组提供的所有选项都位于RE框架菜单的底部,在“脚本生成UI”板块下
– 请善用这些选项
– —→最重要的设置:选择你的运行环境!SteamVR或MetaVR(默认是Meta)←—
所有选项的说明
头显设置:SteamVR / MetaVR 这些按钮用于为对应的头显设置正确的偏移量(默认:MetaVR)
运行时:显示你当前正在使用的运行环境,OpenVR或OpenXR
移动设置:启用头显朝向移动→你将朝着头显正对的方向行走,玩家身体和UI界面都会同步跟随朝向(默认:开启)
启用快速转向→为了减轻晕动症,你可以开启快速转向功能,选择30/45/90度的转向角度(默认:关闭)
启用180度旋转→开启后,你可以向下快速点按左摇杆完成快速180度转向(默认:关闭)
启用物理下蹲→做出真实下蹲动作就会触发游戏内角色下蹲,你可以通过滑块设置触发下蹲动作的高度阈值(默认:关闭)
枪套设置:启用枪套功能→如果关闭,你只能通过方向键功能选择武器,枪套相关功能将完全失效(默认:开启)
启用枪套区域震动→关闭后,枪套仍可正常使用,但进入枪套区域时不会收到触觉反馈(默认:开启)
校准髋部/肩部/胸口/弹匣枪套→按下按钮后你有5秒时间将手柄移动到正确位置,系统会自动完成快照记录
髋部/肩部/胸口枪套触发距离→数值越小,对应枪套校准点周围的触发区域范围就越小
武器选项:启用手动装填→手动装填手枪,手枪原本的常规装填动画将被禁用(默认:开启)【每个武器类别都有单独的切换选项。如果你关闭某个类别的手动装填,该类别的武器装填将通过右侧B键触发,原本的装填动画也会恢复生效】
启用泵动操作→开启或关闭2把霰弹枪的泵动装填功能(默认:开启)
启用手臂格挡→你可以抬起左臂,将左手掌心朝向敌人来格挡敌人的攻击(默认:开启)
启用手动投掷→开启或关闭投掷物的手动投掷功能,以及对应的UI界面/投掷准星(默认:开启)
启用后坐力→关闭该选项后,所有武器都完全不会产生后坐力(默认:开启)
启用后坐力相机移动→每次开枪时,你的头部都会产生轻微的跟随移动(默认:开启)
后坐力强度→你可以通过单一数值一次性设置所有武器的后坐力强度,设置会自动适配不同角色
准星设置:禁用所有准星→完全不显示任何准星(默认:关闭)
启用点式准星→使用点式准星替代游戏原版准星(默认:关闭)【如果你开启了“点式准星”,界面中会出现一个颜色选择器,你可以从中挑选多种可选的准星颜色】
角色与模型设置:启用手动治疗→你将使用注射器治疗,而非直接瞬间回复生命值,治疗时目标位置可以选择左臂或胸口(默认:开启)
启用辅助光源→角色周围始终有基础光照,如果关闭该选项,环境会变得完全漆黑(默认:开启)
启用仅手部模型→部分玩家更偏好仅显示手部模型,该选项可以满足你的需求(默认:关闭)
禁用武器背带→开启后将禁用所有武器背带(默认:关闭)
所有选项的设置都会持久保存,除非你手动取消勾选,否则不会发生变动
游戏内操作的按键绑定:
左摇杆→行走/横移
按下左摇杆→奔跑
向下快速点按左摇杆→快速180度转向(必须先开启对应的切换选项才能使用)
左侧A键(X键)→短按:打开地图 / 长按:按住该键后,右摇杆将切换为动作/嘲讽模式(支持4方向不同动作)
左侧B键(Y键)→打开物品栏
左扳机键→按住该键后,右摇杆将切换为方向键模式
RE9VR(RE9VR)
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