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原文描述
# 真实爆头——正统丧尸击杀大修 ### 《生化危机2重制版》 ### 《生化危机3重制版》(2026年3月9日提供支持) ### 《生化危机:安魂曲》(2026年3月1日提供支持) — ## 概述 这款模组还原了源自传统丧尸设定与乔治·A·罗梅罗电影的经典丧尸末日规则。大脑被摧毁的话,敌人就会死亡。一次精准的干净爆头即可立即击杀:
– 普通丧尸(《生化危机2》、《生化危机3》、《生化危机9》)
– “联结”组织的士兵(《生化危机9》) 支持的武器类型:
– 手枪
– 霰弹枪
– 冲锋枪
– 马格南手枪
– 加特林机枪
– 狙击枪 只有真正的弹道类枪械才能触发立即爆头击杀效果。 — ## 依赖要求 需要安装REFramework:https://github.com/praydog/REFramework 已在光线追踪版本上完成测试。 更新于2026年3月9日:该模组在《生化危机2》的非光线追踪版本中也可正常运行。 — ## 安装步骤 1. 安装REFramework:https://github.com/praydog/REFramework 2. 将压缩包直接解压到你的游戏目录(游戏exe文件所在的文件夹)中。 3. 启动游戏。 4. 游玩《生化危机9》的话,请从以下链接下载对应版本的REFramework:https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases 在使用这款模组前,请确认REFramework已经正确安装。 — ## 更新内容——2026年3月1日 ### 新增对《生化危机9:安魂曲》的支持 请从最新发布页面下载适用于《生化危机9》的REFramework构建版本:https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases — ## 更新内容
– 2026年3月9日 ### 新增对《生化危机3重制版》的支持 ## 推荐难度(《生化危机2》、《生化危机3》、《生化危机9》) 为了获得合理的平衡性体验并保留生存类游戏的紧张感:推荐选择硬核难度以获得最佳的游戏平衡性。 — ## 爆头爆裂表现 头部爆裂的触发概率未作改动,与原版游戏完全相同。这款模组没有修改血腥表现机制,仅改动了杀伤判定逻辑。 — ## 设计理念 这款模组注重设定一致性,而非降低游戏难度。敌人的多样性、BOSS战以及整体游戏流程节奏都保持原样。我们的目标是强化游戏内的爆发生化危机的逻辑:大脑被摧毁的话,威胁就会被消除。 ## 灵感来源 灵感源自Ferrazbaixista的原始创意:https://www.nexusmods.com/profile/Ferrazbaixista 原始模组地址:https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/495 本次实现是完全重构的版本,用于提升稳定性并确保在各类游戏场景下都能正常运行。 — ## 制作鸣谢 这款模组使用了以下资源中的类型定义与API结构:rthomasv3开发的REFramework Lua API 这些定义让开发过程中对接游戏系统的工作轻松了许多。在早期开发阶段,为了方便我们将该API下载到了本地,其类型定义作为开发环境的一部分被纳入了本代码库与发布压缩包中。非常感谢作者为模组社区提供了这么实用的资源。 ## 源代码 iceslaers/re2-re3-deadly-headshots ## 路线图 规划中的更新:
– 开发额外模块,搭配当前模组让游戏更具难度与趣味性,覆盖全部相关生化危机作品(《生化危机2》、《生化危机3》、《生化危机9》)。

版本更新内容

最新 v.0.0.9 2026-03-07 11:27
版本 v0.0.1 - 已初始化版本
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