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原文描述
更新至 v0.99,新增拍照模式支持!(查看更新日志了解其他改进)这是一款为 REFramework 打造的工具,旨在简化模组的使用流程,同时让大量已安装的模组不会互相干扰。举例来说,如果你安装了一个替换「黑色电影」服装的模组,就无法同时安装另一个替换「黑色电影」服装的模组,过去你需要在 Fluffy Mod Manager 里重启游戏、卸载旧模组再安装新模组。但有了这款工具,你可以安装任意数量的模组,只需一次性安装全部内容,就能在游戏过程中在不同模组之间切换,完全不需要重启游戏。(当然,对应的模组必须由模组制作者移植到本系统中)该模组的修改结构和替换网格文件的逻辑一致,这款工具只会读取对应路径并将内容应用到角色身上,你无需替换原始的服装网格文件。生成 JSON 配置路径的操作非常简单(只需要记得在 JSON 中设置唯一的 ID 和路径,避免和其他模组产生冲突),整个模组制作流程和制作该游戏的其他模组完全相同,但在本系统中,你只需要填写身体对应的 mdf2 路径、头部对应的 mdf 路径即可。(如果有需要,你也可以为身体添加链条物理效果)同时完全不需要编辑预制体。替代说明:(可能对所有人更友好)自定义服装系统 – 说明/指南 该工具旨在通过更少的网格文件轻松加载自定义服装模组(无需拥有或替换「黑色电影」这类豪华版服装,或是默认服装)。你可以在游戏内手动应用服装,也可以设置自动加载(自动加载默认处于开启状态)。你还可以通过下拉菜单实时切换服装,无需重启游戏。本工具的功能
– 可在游戏游玩过程中以及电影式过场动画中生效(抖动物理效果运行正常)
– 无需替换游戏原始服装或豪华版服装
– 避免常见的模组问题或是编辑预制体这类额外工作
– 支持在游玩过程中轻松切换服装 面向玩家的说明
– 只需安装所有内容即可直接运行
– 服装会在游戏启动时自动选中并加载
– 按下 Insert 键 → 选择「脚本生成的 UI」→ 选择「自定义服装系统」→ 选择「服装」
– 确保「自动加载」处于勾选状态
– 在「已加载服装」下拉菜单中选中任意服装 ✔ 你可以实时更换服装(无需重启游戏) 安装步骤 安装 REFramework 安装自定义服装系统 安装任意服装模组(例如:Grace 无上装模组等) 使用 Fluffy Mod Manager 安装所有内容 可选操作:
– 如果开启了发丝效果,请安装「独立 Grace 发丝模组(开发中)」 重要注意事项
– 目前仅支持 Grace 角色
– 同时支持全年龄和成人向模组
– 本系统不会替换任何原始服装文件
– 在默认服装基础上应用模组运行流畅
– 在游戏内恢复默认服装可能需要重新加载(当前版本的限制) 工作原理(重要 – 路径说明) 游戏原始文件示例:natives/STM/Character/grace/ch_02.mesh 在 JSON 中,你模拟该结构时不需要包含 natives/STM,所以路径变为:”MeshPath”: “Character\grace\ch_02.mesh” ✔ 始终注意(针对 .JSON 配置文件):
– 仅在 JSON 中移除 natives/STM!你需要像制作其他模组一样,在模组文件夹中创建对应的目录结构
– 使用 \ 代替 /
– 保留和游戏内部完全一致的结构 面向模组制作者的说明 你无需使用豪华版服装,也不需要替换大量网格文件就能创建模组。现在流程已简化为主要处理以下内容:
– 身体
– 头部 文件夹设置 将你的模组文件放置在如下路径:natives/STM/CustomOutfit/你的模组名/ 示例:natives/STM/CustomOutfit/我的酷炫服装/body.mesh JSON 设置(重要) 你必须从本系统中复制一份现有的 JSON 文件:reframework/data/CustomOutfitSystem/grace/ 将其重命名为你的模组名,仅编辑你需要修改的内容(路径、名称等)。不要从零开始创建 JSON 文件,因为原始文件包含了必需的配置项。重要规则
– ❌ 不要在 JSON 中包含 natives/STM
– ✔ 仅在 JSON 路径中使用 \
– ✔ 保留和你的模组文件夹完全一致的结构
– ✔ 确保文件夹名称是唯一的(避免冲突) 链条物理效果 如果不使用链条物理效果,填写:”ChainPath”: “” MDF2 / 材质 确保你的 .mdf2 路径和你的纹理文件相匹配。你可以使用 NSA Cloud 工具之类的工具进行编辑。额外功能
– 实时服装切换
– 自动加载系统
– 可选的手动应用功能
– 面向模组制作者的调试/测试选项 已知限制
– 恢复默认服装可能需要重新加载
– 头部替换功能尚未经过完整测试 如果你愿意,可以在 Patreon 或 Subscribestar 上支持我 Discord 服务器:https://discord.gg/vTdaefkW7F 以下是我用自己的话复述的相同说明: 该工具旨在通过更少的网格文件轻松加载自定义服装模组(无需拥有或替换「黑色电影」这类豪华版服装或是默认服装)。同时支持通过选项在游戏内应用服装,或是自动应用(默认开启自动加载)。当你安装了多个模组时,你无需重启游戏,只需在下拉菜单中切换选项即可在游戏内实时更换服装!(确保自动加载已勾选) 这个工具有什么作用? 现在电影式过场动画中的抖动物理效果运行得非常顺畅!所有人现在都可以使用模组,无需拥有豪华版服装,也无需替换游戏的默认原始服装或是豪华版服装。(这是为了帮助模组制作者避免我之前做的模组出现的各类错误和问题,比如头部替换和年轻版 Grace 的冲突问题) 对于模组制作者来说,如果你想创建自定义服装模组,不需要依赖「黑色电影」服装,也不需要要求用户拥有豪华版服装,你还可以避免替换大量网格文件,现在只需要处理「头部和身体」即可。它同样支持链条物理效果,在游戏游玩和过场动画中都能生效。(后续会更新支持更多网格的选项,并且可以切换开关状态) 我提供了模组基础路径,但你可以设置自定义路径,完全不需要替换游戏的原始服装。使用方法
– 安装模组/应用 下载并安装 REFramework 下载自定义服装系统 下载服装模组,目前我提供了 Grace 无上装粉下装模组和原版裤子模组 使用 Fluffy Mod Manager 安装所有内容,包括服装模组 要修复发丝效果,请同时安装「独立 Grace 发丝模组」 可在 Resident Evil Requiem Nexus 找到「独立 Grace 发丝模组(开发中)」
– 模组和社区 如果你关闭发丝效果,就不需要安装「独立 Grace 发丝模组」。系统会在游戏启动时自动选中一款服装并自动加载它。要更换/加载服装,只需按下 Insert 键,进入「脚本生成的 UI」,然后选择「自定义服装系统」,再选择「服装」。确保「自动加载」处于勾选状态。从「已加载服装」下拉菜单中选中对应的服装,它就会在游戏运行过程中更换服装,你也可以在开始游戏前设置好。(确保「自动加载」已勾选) 没错,你完全不需要重启游戏,只需在下拉菜单中切换选项,就能在游戏内实时更换服装!(确保「自动加载」已勾选)如果你拥有豪华版服装,也可以在游戏内把服装切换回默认的奖励服装。(我还没有针对 FBI、黑色电影、启示录等其他服装进行测试)但切换到默认服装的运行效果非常好。其他按钮和分类是用来帮助想要使用本工具制作服装的用户测试各个部分的。这部分不是必需的,你也可以关闭自动加载,之后点击「应用选中的服装」(在游戏运行过程中应用模组可以生效,但恢复到游戏默认服装时,你可能需要重新加载检查站/存档),因为当前版本在游戏内恢复默认服装存在 bug,但应用其他模组服装的操作即使在游戏内运行也非常顺畅。 对于想要将模组移植到本系统或是想要在本系统中创建新模组的用户:目前本系统仅支持 Grace 角色!同时支持全年龄和成人向模组。你只需要把你的模组放在任意路径下,比如「natives/STM/你的模组名」,(只要确保该路径不会和任何游戏文件重复即可!)如果你有需要,也可以直接使用无上装模组的目录,这样你就不需要修改路径,只需要修改 mdf2 材质,同时把文件夹的初始名称修改成独一无二的新名称(这是必需的),避免和其他模组产生冲突。如果你要使用示例模组路径,请复制 Grace 文件夹并将其重命名,最终目录结构为:CustomOutfit你的新模组文件夹名 请确保创建的目录和你要替换游戏网格时的目录结构一致,完整初始路径为「natives/STM/CustomOutfit你的新模组文件夹名」,但在下方的 JSON 文件和 mdf2 文件中保持路径不变,不要包含 `natives 和 STM`,以上面的路径示例为例,路径应写为:CustomOutfit你的新模组文件夹名 > JSON 有对应的格式要求,请务必查看下方内容! 操作非常简单,制作完模组后,你只需要修改身体和头部的网格路径。举例来说,如果你的身体网格位于「natives/STM/GraceMod/body.mesh」,只需要在 JSON 中进行修改:首先从路径「reframeworkdataCustomOutfitSystemgraceGraceTopless_Kiyushia.json」中复制 GraceTopless_Kiyushia.json 这个文件,重命名为你的模组名。之后在「OutfitId」中为你的模组设置一个名称:”OutfitId”: “mod_example”,在「DisplayName」中设置显示名称:”DisplayName”: “Mod Example”,然后把 MeshPath 中的身体网格、mdf2 和链条路径设置为:”MeshPath”: “GraceMod\body.mesh”,(重要:不要在 JSON 中包含 natives/stm,同时确保使用两个 \) 使用相同的逻辑设置 MDF2 路径。同时请务必使用 NSA Cloud 开发的材质编辑器之类的工具修改 mdf2 文件,让它指向新的纹理目录,mdf2 和链条的路径设置同理:”MaterialPath”: “GraceMod\body.mesh\body.mdf2”, “ChainPath”: “GraceMod\body.chain2″,如果你不使用链条效果,请设置为 “ChainPath”: “”。请记住,所有这些内容都放在「Body」分类下,和无上装模组示例的格式一致:
{
“FormatVersion”: 1,
“Character”: “Grace”,
“OutfitId”: “grace_topless”,
“DisplayName”: “Grace Topless”,
“Body”: {
“MeshPath”: “CustomOutfit\Grace\body\body.mesh”,
“MaterialPath”: “CustomOutfit\Grace\body\body.mdf2”,
“ChainPath”: “CustomOutfit\Grace\chain\body.chain2”,
“GpuCloth”: false
},
“Head”: {
“Enabled”: true,
“MeshPath”: “CustomOutfit\Grace\head\head.mesh”,
“MaterialPath”: “CustomOutfit\Grace\head\head.mdf2”
}
请记得复制并复用示例 JSON 文件才能正常运行,因为它包含了让模组正常工作的必要配置,目前你不需要修改其他内容。头部替换功能大概率可以运行,但我还没有进行测试,我认为它只有在发丝效果关闭(Off)的情况下才能正常工作。(安装了独立 Grace 模组的发丝效果可以正常运行,关闭发丝效果也可以正常运行,我只是说头部替换功能可能在发丝效果开启的状态下也能运行) 另外抱歉我的英文表达不太好,我英文说得不是很流利!

版本更新内容

最新 0.99 2026-05-06 10:08
Version 0.99 - Version 0.99 - 本次更新侧重于UI清理,以及更好的拍照模式支持。 - 变更: - - 重新设计了UI,布局更整洁、更易于阅读。 - - 将高级/调试选项移至单独的调试/测试板块中。 - - 新增拍照模式支持。 - - 新增保存的套装选择功能。现在,重启游戏后将恢复下拉菜单中选中的套装。 - - 为套装JSON文件新增可选的作者支持。带有作者字段的套装将在UI中显示该信息。 - 已知问题: - - 拍照模式下的面部表情可能无法正常更新。该问题仍在处理中,准备就绪后就会更新。拍照模式的所有其他功能,比如姿势模式等,都可以正常使用。 Version 0.98 - 修复了FBI场景开场的问题,修复了关闭发丝选项时出现的无头发、无头发物理效果的问题。 Version 0.97 - 修复了下拉选择无法切换到其他已安装套装的问题 - 提升了套装加载的可靠性 - 对JSON套装检测进行了内部优化 Version 0.96f 以及 0.96f2 - JSON已移至无上装模组本身,同时进行了一些轻微的文件结构调整 Version 0.96 - 初始版本
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