原文描述
《古墓丽影:崛起》全版本通用模组工具
这些工具同样适用于《古墓丽影》(2013)和《古墓丽影:暗影》!
浏览《古墓丽影:崛起》的模组时,你立刻会看到诸如以下的警告提示
“该模组不适用于Epic Games版本”
“该模组仅适用于Steam 813测试版”
……现在再也不用有这些顾虑了!
这款模组管理器可以将绝大多数模组安装到最新版本的游戏中
——无论是Steam平台的版本还是Epic Games平台的版本
——无论这些模组最初是为哪个版本开发的。
安装管理器
直接解压到任意位置即可(无需放在游戏文件夹内)。
安装模组
模组可以从已解压的文件夹安装,也可以直接从对应的.7z/.zip/.rar压缩包安装。安装方式有多种:
– 点击工具栏上的任意一个“+”按钮,选择要安装的文件或文件夹。
– 将文件或文件夹拖拽到列表框中。
– 将文件或文件夹拖拽到程序的.exe文件上。
无需备份游戏的.tiger文件。该管理器通过创建新的.tiger文件来安装模组,而非修改原有文件。
卸载模组
要卸载某个模组,选中它后点击工具栏上的“×”按钮(或按下Delete键)即可。
你也可以手动删除模组对应的.tiger文件,但不推荐这么做。如果你先安装了模组A和模组B,之后手动删除了模组A,游戏可能会无法运行,直到你也删除模组B。如果通过模组管理器删除模组A,就不会出现这类问题。
启用/禁用模组
你可以通过复选框临时禁用模组,让游戏不再加载它们。之后你也能同样轻松地重新启用这些模组。
重新安装模组
如果你的模组配置因故损坏,游戏无法启动,你可以尝试点击工具栏上的箭头按钮来重新安装所有模组。这个过程完全自动且快速,不需要用到最初下载的原始文件。
卸载管理器
直接删除相关文件即可。
提取工具
一款简易的.tiger提取工具,导出的网格和纹理会保留原始名称,而非仅显示区段编号。
挂钩工具
该工具会挂钩到正在运行的游戏(*仅支持Steam平台),并实现以下功能:
– 实时记录游戏访问的压缩包内文件,以及(针对《古墓丽影:暗影》)游戏访问的动画。
– 监控模组文件夹的变动并自动重新安装模组,无需重启游戏即可在游戏内看到改动效果。
– 允许编辑材质参数,并立即在游戏内看到修改结果。
Blender插件
支持导入和导出网格、骨架、动画、布料物理效果以及毛发。
二进制模板
可供010 Editor使用的模板文件,用于查看和修改部分文件类型。例如,可用来调整材质的着色器参数。
文档/源代码
面向模组创作者的文档已发布在GitHub上,下载包内也附带了对应的HTML格式文档。
所有工具的源代码同样可在GitHub页面获取。
与alphaZomega的模组安装器的区别
改进之处
– 模组中的网格和纹理文件可以使用任意名称(例如上述提取工具导出时生成的名称),也可以存放在任意文件夹中。
– 其他区段文件同样可以存放在任意文件夹中,只要它们使用提取工具赋予的名称(编号+扩展名)即可。
– 旧的“区段X”/“替换X”命名规则仍受支持,而对于不使用该规则的模组,再也无需附带任何.drm文件。
– 不再需要.log文件来加快安装流程(模组管理器首次运行时会自行创建缓存)。
– 区段始终会在所谓的“深度搜索”模式下完成替换,该模式会修补所有指向该区段的引用(而非仅修补某个特定.drm文件内的引用)。
局限性
不支持使用“Section X.txt”和“Replace X.txt”重定向文件——这类文件的作用是将单个文件应用到同一.drm文件的多个区段中。
致谢
感谢alphaZomega提供的文件格式说明,感谢Ekey提供的开源CDCE TIGER工具。开发这两款工具所用到的大部分相关知识都来源于此。
感谢Indra和Raq提供提取工具中附带的文件名哈希查找表。

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