模组简介
这款首领连战模组是专为已经通关《只狼:影逝二度》本体全部内容、熟悉游戏基础战斗机制的核心玩家打造的独立挑战类玩法模组,完全跳出了原版游戏推进主线剧情的叙事逻辑,把所有内容集中在BOSS与精英怪的连续对战场景中,不用再反复跑图找敌、过冗长的过场动画,直接就能体验纯粹的魂系硬核战斗乐趣,满足玩家反复刷BOSS练操作、测试不同战斗build、挑战全BOSS无伤速通的核心需求。模组整体改动量极大,新增了2000多行游戏内脚本,修改了超过1000项游戏参数,调整了1000处地图内容,完全基于原版游戏的公平难度逻辑设计,没有加入不合理的数值膨胀或强制坑人的恶意机制,适配玩家已有的操作肌肉记忆,不会出现基础操作手感断层的问题。
功能要点
- 可直接通过破旧寺院的雕刻师佛像菜单选择任意带战斗记忆的BOSS和绝大多数精英怪,选中后直接传送至对应封闭竞技场,无需任何前置跑图与过场动画,支持无限次重复挑战所有敌人
- 自带完善的独立奖励体系,首次击败BOSS可获得1000文鼓鼓的钱袋与对应战斗记忆,无护符鬼钟状态下首次击败可额外获得500文沉甸甸的钱袋,所有挑战无论首刷还是重复通关都会稳定发放经验值,部分BOSS击败后还会解锁商店的全新专属商品
- 配套大量游玩体验优化细节,包括大幅加快归佛动画速度、战斗死亡后直接重启当前BOSS战、传送切换对战时自动回满生命值与葫芦使用次数、拾取道具不会暂停游戏、移除全部教程弹窗与强制慢走区域等,全程减少无意义的等待打断战斗节奏
- 把所有原本分散在不同剧情节点的功能全部整合到雕刻师佛像菜单中,不用和原版游戏其他NPC交互就能直接完成义手升级、葫芦容量提升、复活次数调整、开启关闭九郎护身符与鬼钟的全部操作,适配速通与反复挑战的游玩习惯
前置依赖与兼容性说明
本模组运行前需要先准备好《只狼》对应的模组引擎工具,没有其他额外的特殊前置模组依赖。模组官方明确推荐适配《只狼》v1.04正式版本,也就是2020年10月之前发布的游戏版本,虽然实测也可以在v1.02版本上启动运行,但模组本身完整引入了v1.04版本的全部脚本、参数与地图文件,在低版本游戏上运行很容易出现部分内容加载异常、参数不匹配的未知bug,开发作者也不会针对v1.02版本提供任何维护支持,为了保证游玩体验完整,强烈建议提前把游戏本体版本升级到v1.04后再安装本模组。另外本模组的改动覆盖范围非常广,涉及大量核心游戏参数文件,包括EquipMtrlSetParam、EquipParamGoods、EquipParamWeapon、ItemLotParam、MenuTutorialParam、PlayRegionParam、ShopLineupParam、SkillParam,如果要和其他类型模组合并运行,需要手动逐个核对这些文件的内容,否则很容易出现冲突报错。不要在首次通关游戏本体的过程中使用本模组,否则会直接破坏原版的叙事推进节奏与初次探索的新鲜感。
安装方法
首先将模组提供的BossRush.zip压缩包解压,压缩包内仅包含一个名为bossrush的文件夹,所有模组相关文件全部存放在这个文件夹中,按照常规默认的Steam版游戏安装路径来说,你需要将内容解压到对应《只狼》的根目录下,默认路径通常为C:\Program Files (x86)\steam\steamapps\common\Sekiro。为了避免和你电脑上已经安装的其他模组产生冲突,最稳妥的运行方式是单独为这个首领连战模组配置运行环境,打开你游戏根目录下的modengine.ini配置文件,将其中的modOverrideDirectory参数设置为bossrush,同时将useModOverrideDirectory参数的数值调整为1,这样模组引擎就会单独加载bossrush文件夹内的所有内容,完全不会和其他模组的文件产生交叉干扰。如果你确实有和其他模组合并的需求,也可以把bossrush文件夹内的event、map、msg等所有子目录,逐个复制合并到你已经在使用的其他模组文件夹中,但后续如果出现内容冲突很难排查解决,不推荐普通用户这么操作。全部配置完成后启动游戏,必须选择「新游戏」选项开启游玩,绝对不能用你之前游玩本体的旧存档加载本模组,否则大概率会出现部分道具无法正常获取、流程卡断的问题。所有未在本次说明中提及的文件路径细节,以压缩包内自带的说明文档为准。
注意事项与常见问题
游玩时需要注意,从BOSS场地传送返回破旧寺院才能补充灵纸资源,跨BOSS传送的时候只会回满生命与葫芦使用次数,不会自动补充灵纸。开启无护符模式后对应的效果会永久应用到后续所有周目,如果你有速通挑战的需求,建议提前单独备份当前存档,避免存档内容被意外改动后无法找回。游戏内原本的龙咳机制依然保留,但除了第一次返回寺院时会触发一次基础提示外,后续全程都不会产生任何实际影响,不会因为龙咳降低玩家获得的经验值收益。如果你的葫芦容量、生命值上限已经拉到了游戏设定的上限,千万不要重复购买商店里的葫芦种子和佛珠,多余的这类道具购买后会直接无法使用,没有任何办法消耗。
针对玩家可能遇到的常见问题,这里也做对应的说明:第一,为什么我加载旧存档启动游戏之后很多BOSS选项是灰色没法选中?这是因为本模组的内容完全独立于原版剧情进度,旧存档里的道具、场景数据和模组的配置不匹配,只能开新存档才能正常调用全部对战内容。第二,我挑战精英怪拿到的钱为什么比挑战BOSS少很多?这是模组预设的奖励机制,精英怪首次击败固定掉落500文和少量消耗品,没有对应的大额钱袋与战斗记忆,和BOSS的奖励层级做了明确区分。第三,挑战时我跑出了封闭竞技场区域会不会导致游戏崩溃?模组设计的时候所有BOSS场地都做了封闭处理,如果你找到跳出边界的路径,大概率会触发地图加载异常,建议立刻读取存档回到寺院重新选BOSS,避免存档损坏。第四,开启挑战 modifiers之后为什么我的资源刚开局就不够用了?这是模组预设的高难度挑战设定,开启之后会解锁全部高阶商店内容,不会给多余的基础资源,需要靠多次挑战刷钱积累才能升级满全部属性。

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