模组简介
这是一款专为《上古卷轴5:天际 特别版》定制的面部生成变形增强模组,核心针对人类与精灵类可玩种族的角色创建体系进行优化,面向所有在意角色面部细节、希望摆脱原版固定脸型限制的玩家使用。模组通过替换原生的.tri格式变形文件,直接调整角色面部网格的每一处顶点位置,让你在种族菜单中调整面部细节时能获得更流畅的塑形体验,不会出现生硬的顶点拉扯或网格破碎问题。覆盖的可用种族包含诺德人、帝国人、布莱顿人、红卫人、长老精灵、高等精灵、黑暗精灵、木精灵以及迪德拉,所有新增的变形调整项仅对玩家角色生效,不会影响游戏内原有NPC的预生成面部表现,完全不会打破原版NPC的设定平衡。
功能要点
- 所有新增的面部变形项都经过平滑度校准,哪怕同时叠加多个滑块的极值调整,也不会出现网格撕裂、顶点错位等异常问题,大幅降低了精细捏脸的操作门槛。
- 为种族菜单新增数十个专属面部调整滑块,所有滑块命名统一采用连字符格式,比如“Lip-Height”,你可以直接在种族菜单的搜索框输入“EFM”关键词快速筛选出所有本模组新增的调整项,无需在全量滑块列表中逐一翻找。
- 自带调整过UV映射和着色器标志的原版头部网格文件,其中包含优化后的
femalehead.nif文件,修复了原版眼睛、鼻子区域UV映射错位导致的纹理拉伸问题,同步还替换了适配表情动画模组的女性人类嘴巴网格,适配多数主流皮肤纹理的显示需求。 - 单独新增吸血鬼牙齿专属变形滑块,移除了原版吸血鬼变形附带的脸型强制修改内容,你可以自由调整吸血鬼角色的牙齿形态,无需额外安装其他小型同类模组即可实现定制化的吸血鬼面部效果。
前置依赖说明
想要解锁本模组的全部功能,你必须先安装种族菜单模组,所有新增的变形滑块都依托种族菜单的扩展机制运行,若你未安装种族菜单,可直接禁用模组附带的Expressive Facegen Morphs.esl文件避免无效加载。本模组设计为与《Expressive Facial Animation》系列表情动画模组完全兼容,二者搭配使用可以同时获得精细的静态捏脸效果和自然的动态面部表现,无功能冲突问题。
安装方法
本模组分为两个独立的主文件包,你需要根据自己的使用需求选择对应版本安装。第一份主文件名为“Expressive Facegen Morphs”,完整包含角色生成变形文件、种族变形文件、所有新增的种族菜单滑块、调整后的头部网格等全部资源,这份主文件会完全替换原版的面部变形体系,因此不兼容你之前已经保存的旧版捏脸预设,安装前请务必备份好你现有存档对应的面部预设、自定义网格等相关数据,避免原有预设加载出错。第二份可选文件名为“EFM – Racemenu Plugin”,仅包含所有新增的种族菜单滑块,不会替换任何原生变形文件,如果你希望保留当前正在使用的旧预设,仅想拓展捏脸的可调整项数量,选择这份文件安装即可。模组核心的空插件文件为Expressive Facegen Morphs.esl,这类ESL标记的插件无需担心加载顺序冲突,正常在加载列表中启用即可。模组附带的种族注册配置文件路径为Data\meshes\actors\character\facegen\morphs\Expressive Facegen Morphs.esl,翻译文件的默认存放路径为
aces.iniData\Interface\Translations\Expressive Facegen Morphs_xxx.txt,若你需要调整滑块最大范围,可以修改路径为Data\SKSE\Plugins\Charagen.ini文件中的fSliderMultiplier=3.0参数项,具体安装细节以压缩包内说明为准。
兼容性与注意事项
本模组专为种族菜单开发,无法与ECE捏脸工具搭配正常运行。如果你已经安装了EEO这类同样会替换角色生成或种族变形文件的模组,请不要安装本模组的完整主文件,仅选用“EFM – Racemenu Plugin”这份仅包含滑块拓展的版本即可避免文件冲突。模组提供的所有变形文件仅适配原生原版头部网格,无法在柑橘头、高模头这类修改过基础拓扑结构的自定义头部网格上正常运行,强行加载会出现变形失效、面部穿模等问题。安装完整主文件之后,请不要同时安装Enhanced Female Head Mesh、Eyes AO Clipping Fix这类同类修改头部网格的模组,避免核心文件被覆盖导致功能异常。若你想使用其他自定义嘴巴纹理模组,直接删除本模组中对应的嘴巴网格与纹理文件,或是用你选择的嘴巴模组文件覆盖对应内容即可正常使用。由于模组对头部UV映射做了重构优化以降低变形拉伸概率,部分细线条类的化妆纹理可能会出现轻微的显示破损,属于预设的设计取舍效果不属于故障问题。如果你使用非原版的自定义种族模组,只要该种族沿用原版的面部基础网格,新增的变形滑块就可以正常生效,若在种族菜单中找不到对应种族的EFM系列滑块,你可以直接在模组自带的races.ini文件中手动注册对应种族即可解锁功能。卸载模组时直接禁用或删除相关文件,游戏会自动调用原版的变形文件重新生成面部,提前保留好安装前的捏脸预设即可恢复到安装前的角色面部效果。
常见问题
安装后原有捏脸预设出现错乱属于正常情况,完整主文件替换了底层变形规则,旧预设的参数对应不上新的变形体系,只有专门适配EFM变形体系的预设才能完美适配完整主文件,想要保留旧预设的用户仅安装拓展滑块的可选插件版本即可。若你想清空当前的雕刻操作内容重置捏脸状态,只需在种族菜单的雕刻界面按下Z键,即可一键重置头部面板右侧勾选的所有调整项目,无需手动逐一拖动滑块恢复默认。若玩家角色的眉毛、胡须部位出现不明原因的穿模,多数情况是其他修改面部毛发变形规则的模组产生了文件冲突,不同模组的变形参数不匹配就会触发顶点错位,你可以逐一排查已安装的面部相关模组的加载覆盖关系来定位问题。想要快速定位目标调整滑块,直接在种族菜单的滑块筛选框中输入“EFM”关键词,就能一次性筛选出所有本模组新增的调整项,还可以输入“EFM_Eye”“Upper”这类更细分的关键词缩小筛选范围,提升捏脸操作效率。

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