原文描述
我使用机器翻译。请不要在给我的消息中使用俚语等,请写简洁的句子。示例图片是用老版天际(Oldrim)拍摄的。老版天际版本在这里 概述 变形文件(.tri)用于移动目标网格的每个顶点,可用于角色创建和面部表情。这个模组替换了人类和精灵角色创建用的变形文件,并为种族菜单(Racemenu)添加了更多滑块。这将提升原版网格的角色创建质量,同时优化种族菜单的易用性。目标种族包括诺德人、帝国人、布莱顿人、红卫人、长老精灵、高等精灵、黑暗精灵、木精灵和迪德拉(Dremora)。本模组中的变形文件设计为可平滑变形,即便在复杂组合下也不会破坏网格结构。因此你无需担心无效的顶点编辑,且本模组可确保与《Expressive Facial Animation》完全兼容。新增的种族菜单变形项带有连字符名称,比如“Lip-Height”,你可以通过搜索“EFM”找到它们。本模组仅适用于玩家,不会影响NPC。基本上NPC的面部使用预生成的网格,不会实时生成。 必须安装种族菜单才能使用全部功能,如果你不使用种族菜单,请禁用Expressive Facegen Morphs.esl。主文件“Expressive Facegen Morphs”适用于新预设。该文件包含角色生成(Charagen)和种族变形文件、额外的种族菜单滑块、网格等内容。由于它与现有预设不兼容,请提前备份你的面部数据(存档、预设、网格等)。可选文件“EFM – Racemenu Plugin”适用于现有预设。该文件仅包含额外的种族菜单滑块。如果你想保留当前预设并为种族菜单添加更多滑块,请使用这个文件。请使用模组管理器安装本模组,不推荐手动安装。本模组的esl是一个空插件,因此你无需担心加载顺序,但务必启用它。注意不要让其他模组覆盖EFM变形文件(.tri),文件冲突可能会导致穿模。 卸载 请删除或禁用本模组。面部将使用安装前的变形文件重新生成。如果你有安装前备份的预设,加载它即可。 推荐配套模组 Expressive Facial Animation ( Female / Male ) Bijin skin UNP and CBBE SE 作者rxkx22、Shiva182 Fine Face Textures for Men SSE 作者urshi 兼容性 本模组专为种族菜单设计,无法与ECE搭配使用。主文件替换了角色生成和种族变形文件,因此它与现有的面部及预设不兼容。它专为配套的网格和变形文件设计,请注意不要覆盖相关文件。本模组的变形文件适用于原版头部网格,无法在柑橘头(Citrus Heads)或高模头(High Poly Heads)等不同网格上运行。目前没有支持其他不同网格的计划。当你与EEO等会替换角色生成或种族变形文件的模组一起使用时,请使用EFM-Racemenu插件,不要使用主文件。你可以用EFM主文件覆盖其他模组,但如果其他模组有自己的变形文件,就会发生穿模。如果其他模组仅使用自身的变形文件,则不会产生冲突。 关于网格 本模组包含的网格是经过调整UV映射和着色器标志的原版网格。网格的大致改动如下: femalehead.nif:调整UV映射(修复眼睛和鼻子部分) mouthhuman(f).nif:EFA嘴巴的升级版本,是经过调整以适配Fair Skin嘴巴纹理的原版网格。使用EFM主文件时,请勿安装Enhanced Female Head Mesh、Eyes AO Clipping Fix以及类似的模组。EFM主文件包含一个嘴巴网格和纹理,但如果你想使用其他任何嘴巴模组,请删除或禁用EFM的对应文件,或者用其他模组覆盖它。EFM的嘴巴网格与其他纹理不匹配,因为它的UV映射已被编辑为适配模组自带的纹理。 关于化妆 由于面部网格的UV映射已被修复,细线类化妆可能会出现破损。请理解,这是为了尽量避免变形拉伸所做的设计取舍。 关于吸血鬼 吸血鬼变形的脸型改动已被移除,取而代之的是新增了吸血鬼牙齿变形项。此外,还为种族菜单新增了一个吸血鬼变形项。因此你无需安装其他模组来实现相同的改动。 关于种族模组 基础的变形替换可能与部分种族模组不兼容,原因可参考上文的兼容性说明。如果种族模组使用原版面部网格,它对应的种族菜单变形项就可以正常工作。如果你在列表里看不到该种族的种族菜单变形项,你需要在本模组的Races.ini中注册你的种族。 路径为DatameshesactorscharacterfacegenmorphsExpressive Facegen Morphs.eslraces.ini 常见问题 Q:安装这个模组后,我的预设乱掉了。 主文件替换了角色生成和种族变形文件,所以原有预设的生成结果会不同。因此主文件是为新预设或使用对应变形的预设准备的。如果你只是想给种族菜单添加滑块,只使用EFM-Racemenu插件即可。 Q:我想在创建新预设时重置雕刻内容。 在雕刻界面按Z键,头部面板最右侧复选框中选中的项目就会被重置。 Q:玩家的眉毛和胡须部位出现了穿模。 大多数情况下这是由与其他模组的文件冲突导致的,请自行检查。如果其他模组的眉毛等部件引用了独特的变形项,就会因变换参数不匹配产生穿模。此外雕刻操作也可能是诱因,请检查眉毛和面部的顶点是否没有错位。 Q:我懒得找自己想要的滑块。 你可以在种族菜单里的滑块页面使用筛选器(FILTER)搜索。可以搜索“EFM”、“EFM_Eye”、“Upper”等关键词。搜索功能引用的是翻译文件中带$的名称(比如$EFM_Lip_Height),因此所有EFM的语言文件都统一使用英文词汇。相关路径为DataInterfaceTranslationsExpressive Facegen Morphs_xxx.txt Q:我想调整滑块的范围。 你可以通过种族菜单的ini文件进行调整,路径为DataSKSEPluginsCharagen.ini 对应参数为fSliderMultiplier=3.0
表情化人脸生成变形 标准版(Expressive Facegen Morphs SE)
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