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原文描述
FSMP即更快的HDT-蒙皮网格物理
更新日志在此处
– 完整指南在此处
– Discord服务器在此处
适用于AE、SE、VR、GOG版本的FSMP至今已有4年多历史!这是一款SKSE插件,支持通过XML配置文件为角色应用高级物理效果、动作与碰撞机制……
分支版本 允许创建分支版本。但如果您考虑这么做,请务必考虑以下内容:
– 我们的代码采用GPL 3协议授权:您必须将自己的代码以GPL 3或兼容协议授权并公开提供。
– 您必须遵守Nexusmods的服务条款,包括文件提交准则,其中规定:
– “关于模组效果或能力的声明(如性能提升、帧率提升等类似内容)必须属实,并提供合理依据或清晰的技术说明。不允许发布无根据或夸大的声明。”
– “模组作者有责任核实其模组页面上所有声明的准确性,包括第三方工具(如生成式AI)生成或协助生成的内容。”
– 该模组包含一个dll文件,这意味着它会在玩家设备上运行可执行程序。这存在极大的安全隐患。我们自己的dll文件在GitHub上从我的仓库”master”分支中公开可见的代码自动构建。Nexusmods分发的文件与GitHub上构建的文件完全一致,所有人都可验证。请您也照此操作。
– FSMP是大量玩家正在使用的模组。发布分支版本后,整个社区的目光都会投向您。您需要准备好提供支持、回应批评,同时忍受敌意用户以及故意煽动您的人。考虑在GitHub上提交拉取请求,而不是直接创建分支。这样做将:
– 免去您提供支持的负担,
– 免去您重新整合我们后续更新内容的负担,
– 确保当前熟悉代码的用户能为您提供反馈,例如性能分析方面、FSMP的全部使用场景、《上古卷轴5:天际》的逆向工程内容、物理模拟相关知识、CPU与GPU内部指令、特定功能按现有方式实现的历史原因、已测试并否决的内容、SMP模组作者实际使用的XML标签及其使用方式与原因等,
– 确保SMP模组作者能为您提供反馈,
– 让您的改进内容直接触达所有玩家,避免社区分裂,
– 将您列入FSMP的致谢作者名单中。如果您借助AI协助,请明确它无法帮您实现以上任何一点。
……其他模组
– 该模组相比原版HDT-SMP大幅提升了性能,可完全替代它。请勿安装原版HDT-SMP。
– 由于FSMP MCM现已随FSMP一同提供,您必须卸载之前的独立FSMP MCM模组。请确保其esp文件在加载顺序中的位置保持不变,避免存档出现问题。
……常见问题
Q:ChatGPT说……
A:它对模组制作的了解并不比Reddit多,大语言模型正是基于Reddit的内容输出错误答案,它们就是这么蠢。
Q:我的崩溃日志显示FSMP导致游戏崩溃。
A:不太可能,查看论坛置顶帖即可了解相关内容。
Q:我启动游戏时弹出大量提示窗口。
A:您缺少必需的模组,请确认已安装ConsoleutilSSE NG、PapyrusUtil和JContainers SE,然后重新安装FSMP。注意:如果您安装了《露营完全系统》和/或《简易敲击SE》和/或《可佩戴提灯》,所有这些模组都需要在PapyrusUtil SE之前加载(在Vortex中)或排列在PapyrusUtil SE之上(在MO2中)。
Q:我的随从的SMP效果会随机禁用。
A:在FSMP MCM的简化选项卡中,取消勾选”自动调整SMP非玩家角色最大数量”。
Q:原版HDT-SMP模组怎么办?
A:FSMP是该模组的完整替代与增强版本。HDT-SMP仅适用于1.5.97版本的游戏,运行速度远低于FSMP。请勿将其与FSMP同时安装。
Q:物理效果完全不生效!
A:请加入我们的Discord,我们会在那里帮您解决问题。
Q:我需要了解更多关于FSMP的信息!
A:我们有完整的维基页面。
Q:Epic版本的游戏什么时候支持?
A:只要SKSE不支持Epic版本,我们就不会提供相关支持。
……错误报告现已在Nexus上临时重新开放,推荐的提交方式仍是在GitHub上上报。如果您愿意提供帮助,只需在Discord上@DaydreamingDay提及我即可:)
……社区规范
剧透:显示
到目前为止,大家对该模组实用性的反馈压倒性地积极,我必须说我非常感动。我完全没想到会收到这样的反响。我恳请用户们互相友善相待,各位,我会对评论区采取更严格的管理措施。
第一,如果某条评论的答案已在描述中给出,或者该问题已在其他评论中得到解答,我会隐藏这条评论。
第二,如果评论对他人或我本人进行辱骂,即使是隐晦的辱骂,只要该辱骂内容与模组作者提供的作品无关,我就会隐藏该评论。
第三,如果评论对他人或我本人进行辱骂,即使是隐晦的辱骂,且该辱骂内容与模组作者提供的作品相关,我就会封禁该用户。
最后,我会封禁那些对与作者商定的分发分成方案提出异议的用户(感兴趣的话可查看权限说明)。我会在我的所有模组页面执行该管理规则。当然,我会把握分寸,友好的玩笑打趣不属于辱骂,我也会确保模组描述内容足够详实。
sidfu现已被禁止访问我的所有模组页面。衷心感谢所有认可该模组价值的用户。
……源代码
FSMP基于以下地址的代码构建:https://github.com/DaymareOn/hdtSMP64/tree/master
感兴趣的开发者请使用以下分支:https://github.com/DaymareOn/hdtSMP64/tree/dev
Papyrus API在此处提供:Papyrus API
FSMP MCM:https://github.com/DaymareOn/FSMP-MCM
FSMP验证工具:https://github.com/DaymareOn/FSMP-Validator
FSMP更新日志:更新日志
……致谢与鸣谢
由hydrogensaysHDT开发
由aers、ousnius、Karonar1、alandtse、HsanMartin、DaydreamingDay、romanicles、igloomod、SesamePaste、jg1、antpillager、Acro、webspam、full_inu、Backporter、asdt123123、usernameak和KaninHop改进
向aers、ousnius、HydrogensaysHDT、Karonar1、alandtse、hsanmartin、skullgirls、idaan300、romanicles、igloomod、Sesamepaste、jg1、antpillager、Acro、webspam和full_inu致谢:)
感谢alandtse、HsanMartin、geniusty、skullgirls、idaan300和DaydreamingDay提供的改进编译方案:)
感谢BullishMarket和nosferatu2007提供的信息,这些信息让我了解到Karonar1在GitHub上创建的HDT-SMP分支,促成了该模组的诞生:)
再次感谢BullishMarket给出的关于CUDA版本性能水平的评论:)
感谢raziell74和SaevaVeritas提供的简易说明,我将其复用在了常见问题部分:)
感谢romanicles提出的调试符号文件需求:)
感谢zhongjiedong和Ogrescar指出我遗漏了对应的configs.xml文件的问题:)
感谢该模组的大部分用户说服我没有放弃开发它:)
最后,向该模组论坛的常驻用户们致以诚挚的谢意(目前包括WodoOfSkyrim、Ogrescar、igloomod以及其他众多用户!)

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