原文描述

注意:2024年6月9日发布的《星空》更新(1.12.30版本)已让这个模组失去意义。无需再安装它,你可以安全移除旧版本。

恢复此前BGS游戏中的plugins.txt功能,除此之外别无其他。是的,这意味着你再也不需要使用sTestFile1了。

注意:如果使用任何sTestFile INI变量,plugins.txt将被忽略。删除这些变量,转而迁移使用plugins.txt。这是《星空》代码中的一个刻意设定。

需求

– Steam版本需安装《星空》脚本扩展器,或者Game Pass版本需安装ASI加载器(安装教程)。

安装步骤

– 使用你选择的模组管理器进行安装,例如Mod Organizer 2、Vortex,或者……

– 对于手动安装SFSE的用户,将SFPluginsTxtEnabler.dll放入对应的StarfieldDataSFSEPlugins文件夹中。示例路径为:C:steamappscommonStarfieldDataSFSEPluginsSFPluginsTxtEnabler.dll

– 对于手动安装ASI加载器的用户,将SFPluginsTxtEnabler.asi放入游戏根目录,与Starfield.exe同级。示例路径为:C:XboxGamesStarfieldContentSFPluginsTxtEnabler.asi

我该如何加载自定义ESP/ESL/ESM插件?

– 部分模组管理器会自动处理设置部分。不过如果你没有使用模组管理器,就必须按照下文说明,用记事本手动创建并编辑plugins.txt。

– plugins.txt必须创建在《星空》的本地AppData文件夹中。通常路径为:C:Users<你的用户名>AppDataLocalStarfieldPlugins.txt

– plugins.txt的首行必须包含一个#行,之后每一行以星号开头,对应你想要加载的每个ESP、ESL或ESM文件:
# 此文件由《星空》使用,用于追踪你下载的内容。(你必须在第一行保留一个#)
*MySpecialMod.esp
*AnotherMod.esl
*ShipStorage.esp
*Custom Plugin With Spaces.esm
*UnlimitedSprint.esp
*YetAnotherSpecialMod.esm
– 保存plugins.txt并启动游戏。注意这不是一份讲解如何整理加载顺序的教程。《星空》的插件加载功能与《辐射4》几乎完全相同,绝大多数相关指南都适用。更多信息可参阅LOOT的介绍页面。

日志

– SFSE用户的有限诊断信息会记录在DocumentsMy GamesStarfieldSFSELogs路径下的SFPluginsTxtEnabler.log文件中,ASI加载器用户的则记录在DocumentsMy GamesStarfieldLogs路径下。

警告

– 《星空》未官方支持加载自定义ESP/ESL/ESM插件文件。在贝塞斯达编辑器之外创建的文件可能存在不易察觉的损坏问题,请谨慎使用。