模组简介
这款超级光影增强模组(Super Turbo lighting Mod,简称 STLM)是专门为《巫师3:狂猎》老版本光影风格爱好者打造的光影调整类模组,核心目标是还原游戏2014年正式发布前降级处理之前的原版美术导向,不会额外增减任何游戏原生内容,并非为了做出比原版更好看的主观效果,只是精准还原早期演示素材里大家怀念的原生光影氛围。模组适配游戏次世代版本,专门针对希里、杰洛特的旅途核心涉及的白果园、威伦、诺维格瑞、史凯利格等区域的光影参数做了大幅重制,去掉了原版后期修改后违和的太阳光斑、过场动画特殊色调映射等内容,让过场动画的视觉表现和正常游戏过程完全统一,适合所有想要找回早年巫师3宣传演示里那种厚重、充满氛围感的中世纪魔幻世界观感的老玩家使用。
功能要点
- 完整重制白果园区域光照参数,调整洞穴内部的光影明暗比例,还原早期版本里洞窟幽暗、仅靠光源照亮局部环境的沉浸感
- 优化威伦、诺维格瑞区域的雾效数值与色彩表现,修正过场动画和部分室内场景的异常雾气问题,同步调整两处区域大量植被的光照渲染逻辑,植被在不同时段的光影过渡更加自然
- 移除太阳光自带的镜头眩光以及伴随出现的画面脏点光斑,仅保留火焰类光源的正常镜头眩光效果,避免强光场景下画面出现不必要的杂色干扰
- 关闭过场动画自带的额外色调映射机制,同时重新启用过场动画阶段的投影照明,解决部分过场场景画面异常发黑的问题,正常游戏过程中杰洛特身后的投影照明仍保持原生的禁用状态
- 额外提供ALT版本文件,将威伦的光照逻辑替换到诺维格瑞区域,玩家可自行切换出更昏暗、雾气更浓重的诺维格瑞场景效果
前置依赖
本模组无额外第三方前置模组要求,仅需将游戏本体更新到官方发布模组支持补丁之后的任意正式版本即可正常运行,没有额外需要提前安装的工具类、资源类模组。
安装方法
首先确认《巫师3:狂猎》游戏本体已经更新到符合要求的正式版本,进入游戏的根目录文件夹,在根目录内新建一个命名为mods的文件夹,将模组压缩包内对应命名为STLM的文件夹整体移动到刚刚创建的mods目录当中即可完成基础安装。如果需要实现模组演示素材里的无远距离树木阴影效果,可进一步打开游戏根目录下的路径bin/shaders/speedtrees/shaders_directx11,将路径下的Branches_shadowcast_vs.fx11obj与Branches_vs.fx11obj两个文件移动到其他非游戏目录的文件夹中备份即可。如果需要调整远景树木显示距离,可以打开游戏根目录下的user.settings文件,将其中的MaxVisibilityDepth参数修改为8或者4即可。所有未在上述步骤中提及的文件调整规则,均以压缩包内附带的说明文档内容为准。
注意事项与兼容性
这款模组完全没有加入自定义脚本内容,理论上可以和绝大多数不涉及光照、天气逻辑的功能性模组、游戏扩展模组兼容,但是绝对不能和任何其他光照修改类模组、天气大修类模组同时加载运行。由于游戏原生存档系统的特性,如果在安装有冲突光影模组的存档残留环境下启用本模组,有可能造成存档文件损坏。目前模组对陶森特区域没有适配支持,不会更新该区域的相关光影内容,次世代版本中新加入的部分霍桑家族相关的新区域仅有有限适配。如果玩家的设备配置足够高,可以将游戏所有画面参数调整到极致档位,还可自行修改user.settings文件内的植被光照数值获得更好的视觉效果。另外模组本身没有内置天气锁定功能,如果需要长期保持演示画面里的晴空效果,需要搭配游戏内置调试控制台相关功能,输入对应指令切换天气状态。
常见问题
- 安装模组后画面无法完全还原2014年的演示光影怎么办?游戏本身在后续版本迭代中底层光照渲染系统已经做了大量修改,不可能实现100%完全复刻2014演示的效果,模组是基于早年演示素材的风格导向做最大程度的还原,不需要追求像素级的画面一致。
- 安装模组后游戏出现闪退问题怎么处理?目前3.3版本已经专门针对次世代版本修复了3.2版本存在的闪退问题,如果仍遇到闪退请检查是否同时加载了其他冲突的光影、天气修改类模组,移除所有同类冲突模组后再尝试启动游戏。
- 使用ALT版本的诺维格瑞光照会有什么不良影响吗?ALT版本仅替换诺维格瑞区域的光照逻辑为威伦的参数,不会修改其他区域的光影表现,也不会破坏游戏的剧情流程内容,仅会让诺维格瑞整体氛围更贴近威伦的雾感昏暗风格,可根据自身喜好选择是否启用。

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