原文描述
欢迎来到《准备好了吗,我来了》AI写实模组包的说明页面
我很高兴地宣布,我创建了一个全新的Discord社区服务器,名为《准备好了吗,我来了》AI模组社区。这个社区服务器旨在将所有喜爱我作品的支持者连接起来,方便大家组队协调、共同游玩。
如果你有兴趣加入,请通过以下链接访问该Discord服务器:https://discord.gg/QF3BVdMgkg
***请务必阅读***
目前切换游戏模式的唯一方法是,将你想要游玩的游戏模式文件放入你的Paks文件夹中;当你想要切换游戏模式时,删除或移出Paks文件夹内的现有文件,退出游戏后将新的模式文件放入Paks文件夹,重新加载游戏即可进入新模式。
这个模组包含一组修改后的AI配置文件,提供5种不同的游戏模式:战术模式、猎恐模式、街机模式、角色扮演模式,以及全新的“哇哦挑战”模式
战术模式:该模组将展示本游戏中最顶尖的室内近距离战斗交火体验。玩家将遇到极具动态性和紧张感的局势,必须采用高阶CQB战术才能化解危机。每个模组文件都包含3种难度,该模组以捆绑包形式分为3个不同嫌犯数量的文件:
– 低难度战术
– 低嫌犯数量(10至20名以上)
– 中等难度战术
– 中等嫌犯数量(20至30名以上)
– 高难度战术
– 高嫌犯数量(30至40名以上)
猎恐模式:该模组将带来最为激烈的枪战体验,AI嫌犯的攻击性极强。你必须运用优秀的战术沟通能力和动态推进/移动战术,才能缓和紧张局势。每个模组文件都包含3种难度,该模组以捆绑包形式分为3个不同嫌犯数量的文件:
– 中等难度猎恐
– 中等嫌犯数量(15至30名以上)
– 高难度猎恐
– 高嫌犯数量(20至40名以上)
– 最高难度猎恐
– 最大嫌犯数量(15至100名以上)
街机模式:该游戏模式将模拟《严阵以待》中最贴合《疾速追杀》风格的体验。所有AI嫌犯的射击精准度极低但攻击性极强,你需要大量弹药才能在这个趣味性挑战中存活下来。该模组文件包含3种难度,以捆绑包形式分为2个不同嫌犯数量的文件和2种变体:
– 高难度街机
– 高嫌犯数量(15至40名以上)
– 最高难度街机
– 最大嫌犯数量(15至100名以上)
– 带眩晕效果的高难度街机
– 嫌犯数量与前者相同,该变体模式下的嫌犯可以被眩晕
– 带眩晕效果的最高难度街机——嫌犯数量与前者相同,该变体模式下的嫌犯可以被眩晕
角色扮演模式:该游戏模式新增了《严阵以待》迄今为止最独特、最具沉浸感的AI行为。AI嫌犯对玩家的感知能力更强,各项感官得到强化,搭配完全重制的士气和压力系统,交互体验更加贴近现实。所有AI嫌犯都根据对应地图、任务目标和游戏背景设定完成了全面调整,每一次任务体验都截然不同,游戏的背景设定也得到了充分还原。该游戏模式包含2种不同变体:
– 基础角色扮演模式
– 几乎所有地图中的AI嫌犯都有机会布置陷阱
– 背景设定角色扮演模式
– 陷阱的设置完全贴合任务背景和嫌犯类型
服从模式:该游戏模式会让所有AI嫌犯尽可能配合行动,但也会出现意外状况。喊话要求服从将是你最得力的工具。当AI嫌犯进入投降状态后,会存在大量不确定性,他们很可能会假装投降伏击玩家。喊话要求服从和优秀的CQB战术将是化解或缓和紧张局势的最佳手段。
哇哦挑战模式:这是最新推出的游戏模式,带来最极端、最致命的交火体验,专为真正的老兵打造。哪怕是最顶尖的战术玩家,想要通关该模式也会面临极高难度。为了将难度拉满,推荐搭配“真实伤害强化”文件一同游玩。
炸弹计时器:针对不同嫌犯数量和游戏模式难度,炸弹计时器都经过了重新设计,在保证任务目标完整性的前提下,为玩家提供公平合理的拆弹机会。不同难度会带来截然不同的体验,同时每种游戏模式的炸弹计时器时长都与对应嫌犯数量相匹配。以下是炸弹计时器的运行规则说明:
– 炸弹计时器时长随难度和嫌犯数量变化
– 相比“病情复发”(海岸林医疗中心)地图,“象”(瓦特社区学院)地图的炸弹计时器时长始终更短
– 炸弹计时器走完一半时,会触发第一次警告
– 炸弹计时器剩余60.0秒即将引爆时,会触发第二次警告
优化特警AI:该模组在AI嫌犯和特警AI的行为之间实现了更好的平衡性。特警AI的敏锐度得到提升,能够在交火即将开始时更快做出判断,也能及时应对怯懦退缩的AI嫌犯。他们不会再在交火中呆站在原地白白挨枪。以下方面得到了优化:
– 基础生命值提升
– 移动速度更快
– 转向速度更快
– 对敌对行为的感知更敏锐
– 对攻击性声响的感知更敏锐
更多槽位:这个独立的“更多槽位”模组迎来更新,提供25槽或35槽的全新捆绑包,完全兼容UE5.3。房主和所有客户端都必须安装该模组才能正常运行。该模组会影响“枪手”模式的自由视角设置——原本该设置允许玩家头部转向超过90度。你可以加入我的Discord社区获取专属独立模组,该模组已修复此问题。
伤害强化:这是我为《我来了》AI写实模组包添加的最佳内容。该模组旨在提升所有武器对任意类型AI嫌犯的作战效能,通过提高所有口径弹药(全金属被甲弹、穿甲弹和空尖弹)的整体伤害输出、威力和穿透能力实现。伤害强化捆绑包包含2种变体:
– 简单难度伤害强化
– 玩家护甲得到强化,同时AI嫌犯的护甲表现符合现实设定。适合想要在地图作战中获得更多挑战的中级玩家使用
– 困难难度伤害强化
– 玩家护甲调整为符合现实的水平,伤害表现与AI嫌犯的护甲完全一致。适合想要获得《严阵以待》最沉浸体验的玩家使用
以下是不同类别武器的实际效果说明:
手枪
– 无护甲目标可一击制敌,轻护甲目标仅需数发子弹即可击倒,4级护甲目标则需要半个弹匣才能击穿,具体表现取决于手枪口径。.45 ACP和.357穿甲弹是性能最突出的实用选择。
手枪射程效能
近距离:效果出色;有概率击倒穿戴护甲的AI嫌犯;大部分情况下的制敌效果为致命
中距离:效果尚可;击倒穿戴护甲的AI嫌犯的概率更高
远距离:效果部分取决于精准度;击倒概率降低,击倒穿戴护甲的AI嫌犯需要更多子弹
冲锋枪
– 无护甲目标可一击制敌,轻护甲目标仅需数发子弹即可击倒,4级护甲目标需要5至7发子弹才能击倒,具体表现取决于弹药口径。10mm和19×19穿甲弹是性能最突出的实用选择。
冲锋枪射程效能
近距离:效果极佳;有概率击倒穿戴护甲的AI嫌犯;大部分情况下的制敌效果为致命
中距离:效果出色;击倒穿戴护甲的AI嫌犯的概率更高
远距离:效果尚可,具体取决于精准度;击倒概率降低,击倒穿戴护甲的AI嫌犯所需子弹数更少
霰弹枪
– 全游戏最强的近距离武器之一。无护甲目标可一击制敌,轻护甲目标可一击击倒,4级护甲目标仅需1至2发子弹。12号霰弹是性能最突出的实用选择。
霰弹枪射程效能
近距离:效果极其出色;有概率击倒穿戴护甲的AI嫌犯;大部分情况下的制敌效果为致命
中距离:效果极佳;击倒穿戴4级和5级护甲的AI嫌犯的概率更高
远距离:效果随精准度下降而降低,穿透能力减弱;击倒概率降低,击倒穿戴护甲的AI嫌犯所需子弹数更少
步枪
– 中远距离对抗穿戴游戏中最重护甲(5级戈尔卡护甲)的嫌犯的最佳武器之一。7.62×39和7.62×51口径是性能最突出的实用选择。
步枪射程效能
近距离:效果极其出色;有概率击倒穿戴护甲的AI嫌犯;大部分情况下的制敌效果为致命
中距离:效果极其出色;击倒穿戴5级护甲的AI嫌犯的概率更高
远距离:效果极佳,具体取决于精准度;击倒概率降低,击倒穿戴护甲的AI嫌犯所需子弹数更少
附加信息与补丁更新日志列表:
尝试将多个模组文件同时放入Paks文件夹可能导致游戏崩溃或无法正常运行。请记住,任何时候都不能在Paks文件夹中放置超过一个AI模组文件。我为每个独立模组以及整个模组捆绑包都创建了单独的ReadMe.txt文件。如果你的游戏出现故障,可以按照以下步骤手动修复:
1. 在桌面浏览器中点击搜索栏,输入%localappdata%
2. 输入字母R,或向下滚动找到ReadyOrNot文件夹
3. 打开该文件夹,双击进入Saved文件夹
4. 双击进入SaveGames文件夹
5. 删除moddata.sav文件以及SaveGames文件夹中显示的所有其他文件夹
6. 在Steam中验证你的游戏文件完整性
7. 完成后《严阵以待》即可正常加载,不会再出现问题
非常感谢QuantumNuke75向我演示如何大幅缩小.pak文件的体积,这让我的模组制作项目变得更有价值!
1.0.6版本更新(已弃用)
– 为真实模式难度新增了更缓慢的AI移动速度
– 调整了可以布置陷阱的嫌犯数量(旧版本中仅1名嫌犯可布置3个陷阱,导致无法放置更多陷阱)
– 修复了导致港口地图无法加载的bug
– 调整了部分地图的嫌犯数量,解决了极端猎恐模式和全新实验模式下无法加载所有最大数量嫌犯的问题
– 为极端猎恐难度新增了更多使用近战武器的嫌犯
1.0.7版本更新(已弃用)
– 为想要嫌犯更频繁服从的玩家新增了服从战术模式
– 降低了服从战术模式下平民的移动速度,提升平民的配合度
– 提升了服从战术模式下平民的生命值(用于测试该设定的实际效果)
– 新增5人及10人难度的僵尸模式,根据队伍人数调整了生命值,平衡性更佳
– 调整了所有游戏模式下的攻击性行为,整体平衡性更好
– 提升了AI的反应时间,调整了假投降行为,平衡性更佳
– 为极端猎恐模式下的汽车经销商地图新增了最大数量的嫌犯
– 降低了极端猎恐模式中玩家和特警AI的生命值(提升单人带AI通关的难度)
– 目前已为猎恐模式新增“离谱”难度
– 为猎恐“离谱”难度新增了预置的爆炸陷阱
1.0.8版本更新(已弃用)
– 更新AI行为,带来更贴近现实的反应速度
– 更新AI行为机制,行为更不可预测
– 当玩家不采用战术作战时,AI的攻击性会提升
– 增强AI对声音的感知能力
– 手榴弹现在可以对“离谱”难度下的所有终结者机器人生效
– 为部分游戏模式的AI新增了后坐力设定
– 为极端战术模式新增“离谱”难度
– 新增“超现实”难度,适配最大数量的嫌犯和平民,AI的惩罚性更低
– 新增“沉浸”难度,嫌犯数量随地图大小合理变化,压制型AI机制更完善
– 修复了炸弹威胁任务中,汽车经销商地图平民不生成的bug
– 提升AI的远距离精准度,缩小弹着散布范围,在“沉浸”难度下带来更紧张的压制交火体验
– 为新玩家新增最简单的“压制”难度(压制交火体验非常激烈)
– 为“超现实”猎恐模式新增了主动枪手和人质救援任务中的平民设定
– 降低特警AI的反应时间,确保在超现实战术和猎恐难度下,玩家喊话要求服从后嫌犯有机会投降
1.0.9版本更新(已弃用)
– 所有游戏模式和难度均已适配3月30日发布的补丁版本
– 为所有游戏模式和难度新增了穿戴爆炸背心的嫌犯和平民设定
– 调整了所有猎恐难度下人质救援和主动枪手任务的平民数量
– 中等、困难、极端、离谱难度下,嫌犯的爆炸物精准度逐步提升
1.1.0版本更新(已弃用)
– 为“混乱炸弹人”游戏模式的所有嫌犯和平民新增了爆炸背心设定
– 提升了“离谱”难度AI的行走速度
– 提升了所有相关游戏模式和难度下平民的生命值
– 修复了所有游戏模式和难度下,玩家拖拽、放下嫌犯和平民的相关问题
– 修复了3月内容更新发布后僵尸模式的AI寻路bug
1.1.1版本更新(已弃用)
– 根据整体难度调整所有游戏模式和难度下的移动速度和精准度,带来更独特的体验
– 提升所有武器的嫌犯射速,增强室内近距离战斗交火的紧张感
– 调整嫌犯行为,在3月内容更新后进一步提升其攻击性
– 优化AI反应时间,在交火中响应更迅速
– 当附近穿戴爆炸背心的平民不愿投降时,嫌犯现在会将其作为目标
– 调整嫌犯的转向速度,让玩家在遭遇火力时能拥有更多反应时间
– 优化特警AI,在猎恐模式的室内近距离战斗中响应更迅速
– 战术模式下的特警AI,现在会在发起CQB交火前,多次喊话要求对方服从
– 调整服从战术模式,允许更多嫌犯主动投降
– 将假投降概率提升5%
1.1.1版本已知bug:
– 所有猎恐游戏模式下的农场地图中都会生成平民。经确认这是游戏官方bug,即使配置正常也无法修正该问题
– 农场地图中的嫌犯会随机消失,随后在其他区域重新出现(我几乎100%确定该问题与我的模组无关,我在所有模组文件中都找不到会引发该问题的设定,且该问题仅出现在这张地图上)
1.1.2版本更新(已弃用)
– 平衡所有游戏模式和难度的最大陷阱数量
– 提升部分生命值平衡性不佳的游戏模式中玩家的生命值
– 小幅降低猎恐“离谱”和“极端”难度下嫌犯的生命值,重新实现平衡
– 调整所有猎恐难度下的人质救援游戏模式
– 为两个僵尸游戏模式新增穿戴爆炸背心的平民设定,加入部分“炸弹人”元素
– 为猎恐游戏模式新增独家的“预开火”难度
1.1.3版本更新(已弃用)
– 平衡所有游戏模式和难度下嫌犯和特警AI的射速
– 更新AI嫌犯行为,让其攻击性的不可预测性进一步提升
– 调整AI攻击性,改变现在AI嫌犯向玩家冲锋的方式
– 调整AI侧翼战术,新增更多潜行行为
1.1.4版本更新(已弃用)
– 调整基础玩家和特警AI的生命值,整体可承受更多子弹
– 所有猎恐难度现已不再生成陷阱
– 所有猎恐难度现已不存在上锁的门,且门有50%概率处于开启状态
– “僵尸刀战”和“混乱炸弹人”模式现已不存在上锁的门,且门有50%概率处于开启状态
– 调整压制战术模式,降低AI嫌犯的攻击性
– 小幅降低猎恐“预开火”难度的远程精准度
– 服从难度现已成为本模组包中最简单的游戏模式
– 降低服从战术难度下的总嫌犯数量
– 降低所有极端战术难度下的假投降概率
1.1.5版本更新(已弃用)
– 将“炸弹嫌犯”移至所有极端战术难度的炸弹威胁任务中
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