原文描述
仅从Nexus或Ultra Place Discord下载Ultra+模组。我们不会在其他任何地方上传该模组。
Ultra+是什么?
Ultra+提供全面的引擎调校、视觉增强和性能平衡,尽可能在多种硬件配置下最大化你的游戏体验。
支持:所有支持均通过Discord提供。我们不在Nexus提供支持。Discord里有很多人愿意提供帮助。
更新:模组更新会首先通过UPM和Discord推送。Nexus上的版本经常过时。
功能请求:欢迎在Discord里提出功能需求。我们现在可以修改UE游戏里的大部分内容,包括部分游戏资产修改。
Ultra+文档 | Discord | 支持U+
在网站上查看完整文档
—————————————-
快速入门
– 使用Ultra+管理器(UPM)安装(推荐)或手动安装
– 通过UPM配置设置,或直接编辑配置文件
– 在游戏内按F12应用设置(如果与Steam截图功能冲突,请禁用Steam截图,或在UPM中修改应用设置的快捷键)
– 加载预设:先应用uplus_defaults,再应用一个画质预设(低/中/高/极高/史诗)
– 查看下方针对特定游戏的提示获取详细信息
手册
安装:
将模组文件解压到你的游戏目录中。
重要:不要将Engine.ini类模组与Ultra+一同使用,否则很可能导致崩溃或视觉异常。Ultra+已经包含全面的引擎优化。
完整安装指南 | 配置指南
—————————————-
概述
针对《霍格沃茨之遗》的U+是一项端到端的全面修改,重点大幅提升光追视觉效果与性能。它包含自定义光追系统和调校过的调色预设。
游戏提示
– 要让光追天光正常运行,必须启用水动态光照。如果遇到不稳定情况,请禁用动态光照和光追天光。
– 光追天光对性能的消耗非常高
– 动态光照还能修复特定游戏场景下的部分视觉bug,并根据玩家所在位置和行为(比如飞行)调整光追设置
– 想要获得最稳定的体验
– 禁用动态光照、光追天光和RTAllOfTheLights
– 推荐开启RTAO
– 如果你想获得最佳的视觉效果,请将游戏回滚到模组工具发布前的版本。所有更新版本的画质都有所下降。
降噪模式
– 无
– 禁用反射降噪器,获得时间稳定性最佳、视觉效果最好的反射,但会有高光噪点和白点
– 更适合较低的反射平滑度
– no_rr_1
– 使用UE反射降噪器,比no_rr_2更稳定,存在部分高光噪点和不稳定性
– no_rr_2
– 使用光追空间反射降噪器,时间稳定性最差,但高光噪点和白点最少
– 光线重构
– 仅支持N卡,稳定性最高,但容易使画面模糊
– 使用RR预设E——可通过NVPI(NVIDIA配置文件检查器)进行配置
– 必须针对每个游戏单独设置,不能全局生效。默认预设会存在噪点。
配置
AutoApplyConfig
– 关,开
配置更改时自动重新加载设置
– 主要配合UPM覆盖层使用
Bloom
– 游戏默认/0-3
泛光强度(0.0=关闭,1.0=默认,2.0=翻倍,游戏默认=使用游戏自带设置)
ChromaticAberration
– 游戏默认,关,开
建议在大多数游戏中禁用,因为它通常只会毫无意义地让画面变模糊
ContactShadows
– 游戏默认,闪烁,浮动
默认情况下游戏的接触阴影会闪烁,这会分散注意力,替代方案是让接触阴影更偏浮动效果
DebugLogging
– 关,开
启用UE4SS控制台的详细调试日志
– 运行时按ALT+D切换开关
Denoising
– 游戏默认,无,no_rr_1,no_rr_2,rayreconstruction [F10]
控制降噪方法。无=原始反射(有高光但清晰),no_rr_1=标准降噪,no_rr_2=仅空间过滤,rayreconstruction=DLSS光线重构。使用RTShadowQuality控制阴影/AO采样数。
DepthOfField
– 游戏默认,关,开,较低模糊度
景深控制
– 关闭可减少过场动画中的噪点
DynamicLighting
– 关,开 [F5]
光追天光的必需项
– 基于430个调校过的场景控制天光参数,根据位置修改光追半径,在部分游戏场景中关闭特定功能,飞行时提升光追设置
EnableKeybinds
– 关,开
启用可用的独立设置快捷键,不会更改全局快捷键
Fog
– 游戏默认,关,开 [F7]
开启或关闭雾效,如果提供on_with_lumen选项则允许在Lumen空间(全局光照和反射)中启用雾效
LODBias
– 游戏默认,关,-0.5,-1,-1.5,-2
强制使用更高分辨率的纹理,-0.5是最安全的设置,数值过大会出现频率条纹,不同游戏的受益程度不同
LODDistanceScale
– 游戏默认,高,极高,史诗,极致,疯狂
在更远距离上以更高质量渲染静态网格体和植被
LightDrawDistance
– 游戏默认,x1.0,x1.5,x2.0,x2.5,x3.0
灯光绘制距离缩放
LightingMode
– 游戏默认,ssao,ssgi,rtao,gtao [F4]
游戏默认/ssao/ssgi/rtao/gtao
LightingPreset
– 原版,原版调校,写实,奇幻,harys,童话,黑暗沼地 [F3]
原版调校/写实/奇幻/harys/童话/黑暗沼地/原版
MotionBlur
– 游戏默认/0-1
U+默认在所有游戏中提升运动模糊质量,建议使用约0.2的低模糊值
RTAllOfTheLights
– 游戏默认,关,高,史诗
强制所有光源投射阴影和光追阴影,史诗级设置会提升最大光追阴影光源的数量上限
RTShadowQuality
– 游戏默认,极高,史诗
每个像素的光追阴影和AO采样数。当Denoising设置为rayreconstruction时该选项无效(光线重构仅使用1个采样)
RTSkyLight
– 游戏默认,关,开 [F8]
光线追踪天光
– 需要开启光线重构
RTWater
– 游戏默认,关,开 [F9]
光线追踪水面
ReflectionSmoothness
– 游戏默认/0.0-2.0
反射平滑度(0.0-2.0,原版=1.5,默认=1.0)
– 不同降噪模式适配不同数值效果更佳,例如无降噪搭配0.4
Sharpness
– 游戏默认/0-1
控制UE色调映射器的锐度
– 建议设为0,通过reshade使用RCAS
VSync
– 游戏默认,关,开
允许强制开启垂直同步
– 在部分游戏中有助于降低延迟
ViewDistanceScale
– 游戏默认,1倍,2倍,3倍,4倍
提升视距缩放,对植被的影响最为明显
Vignette
– 游戏默认,关,开
暗角效果控制
游戏内设置
重要:根据你的GPU显存选择纹理质量。前往图形设置>纹理质量,选择:
– 4GB显存 ——> 选择低
– 6GB显存 ——> 选择中
– 8-10GB显存 ——> 使用高
– 12GB+显存 ——> 使用极致
(注意:纹理质量对Ultra+的外观效果影响不大。即使只有4GB显存也可以游玩!)
光线追踪
性能影响很高——3080/4070/7700xt及以上显卡运行极致级设置不会有问题
– 极致 细节丰富的光追反射(相比原版大幅提升)
最高质量的RTAO、RTGI和光追阴影
光追粒子特效(咒语等)
– 高 与极致相同,但无光追粒子特效
– 中 性能向光追反射(相比原版大幅提升)
– 低 性能向光追反射
仅在玩家周围(50米内)有光追阴影
视距
性能影响很高——对于3080/3090/4070/4080/7800xt,我们推荐高
影响植被、草地和建筑的绘制距离
– 极致 2.5倍视距,不过得益于v10版本的更高效方法,帧率损耗已经合理很多
– 高 1.3到2倍视距
– 中 1.0倍(原版)视距
– 低 0.7倍性能向视距,v10版本附带额外优化
特效
性能影响中等
提升或降低以下内容的质量:
– 屏幕空间反射质量(水面和反光/亮面表面)
– 粒子特效质量(包括火焰和咒语)
– 雾效分辨率会被提升或降低(差异不是很明显)
植被
性能影响很高——对于3080/3090/4070/4080/7800xt,我们推荐高
控制草地和植被的密度与终止绘制距离(也会受视距影响)
– 极致 类似过场动画效果但运行更快,绘制距离远得多
– 高 类似原版极致设置,但做了性能优化
– 中 性能向雾效
– 低 无雾效
天空
性能影响低
影响天空和云层,同时也影响投射到地面上的光照
– 极致 与过场动画一致,华丽的云层和投射到地面的光线(1.0倍内部分辨率)
– 高 类似过场动画,附带(0.8倍)性能向优化
– 中 Ultra+天空的快速版本(0.7倍)
– 低 性能向(0.5倍)。有趣的是,这相当于原版里的“高”设置!
纹理质量
选择对应正确的选项
– 极致 12GB以上显存的GPU
– 高 8-10GB显存的GPU
– 中 6GB显存的GPU
– 低 4GB显存的GPU
后期处理
性能影响低
– 极致 无妥协的后期处理
– 高 少量妥协,几乎不可见
– 中 部分可见的妥协
– 低 欧比旺帮帮我,你是我唯一的希望
抗锯齿
性能影响低
– 极致 第5代TAA,16个采样,后期处理抗锯齿质量6
– 高 第5代TAA,16个采样,后期处理抗锯齿质量5
– 中 第4代TAA,8个采样,后期处理抗锯齿质量5
– 低 第4代TAA,8个采样,后期处理抗锯齿质量4
故障排除
– 如果通用指南没能解决你的问题,请参考本节
– 《霍格沃茨之遗》的着色器位于C:ProgramDataHogwarts Legacy
– 清除着色器时确保也清除这些内容
– 如果你的游戏内菜单突然缺少设置选项,请尝试删除位于%LOCALAPPDATA%Hogwarts LegacySavedConfigWindowsNoEditor的配置文件
– 重置游戏或首次启动时,你可能需要进入图形选项,先关闭光追设置再重新开启,随后重启游戏以正常启用光追
通用提示
– 性能与超分辨率指南
– 优化提示、超分辨率、锐化、帧率监控
– HDR设置指南
– RenoDX和HDR配置
UE4SS
– 我们所有的UE游戏,除非注明为仅pak格式,均使用UE4SS,你可以在UE4SS处找到该工具
– UE4SS已随我们的模组预打包
– 我们通常搭载最新的实验版构建,依赖部分较新的UE4SS功能
– 手动安装的用户如果已有UE4SS安装,必须自行处理UE4SS的安装问题
– 通过UPM安装时的“我自行管理UE4SS”复选框会阻止安装任何UE4SS相关文件
—————————————-
有用链接
《霍格沃茨之遗》完整文档
安装指南
配置参考
功能概述
故障排除
访问theultraplace.com查看完整文档
贡献者
我想感谢众多一直以来并持续帮助测试Ultra+的优秀伙伴。这款游戏体量庞大,单凭一人根本测试不完,没有你们宝贵的反馈这个模组就不可能诞生。
我想特别感谢各位(我知道肯定会漏掉一些人😬)
– yakuzadeso(Cinematic Ultra的作者)
– VelvetThundR
– Amandila
– Darkstar
– stoneydays
– SentinelBunny——感谢修复城堡内部问题区域里因网格背面剔除导致的光追阴影解析错误问题
– sthrandom2
– DerUngrund
– pol1t1cs
– Jullian Le Fay,感谢他提醒我游戏引擎的工作原理,还陪我争辩了半天 ❤️
– JoriDiculous
– xxynsfr
– Otis_Inf
– 通用虚幻引擎解锁器的创作者,没有他Ultra+的开发会困难得多
– OptimusBull
– Nightw0lf2400
– mindgam3s
– DarthBlackcat
– LFyfe
– VandestG
– Phade
– Narknon,感谢他修复UE4SS以及在《霍格沃茨之遗》模组社区的所有付出 ❤️
– Swatgod Sohma
– cosmicvivacity
– akuma35
– waniki239
– Sparco
– VH-XXIII
– Digital Dreams
– solarpower
还有更多朋友,在3000多条帖子里我肯定漏掉了一些人(抱歉),但我感谢你们每一个人!没有你们花时间反馈,Ultra+根本不可能走到如今这一步!😊
在TheUltraPlace.com查看完整的Ultra+模组合集

评论(0)