此模组中的数值要么来自游戏代码本身,要么来自社区的大量测试。没有数值被修改,仅修改了字符串:例如,少数皮克托(Pictos)有隐藏的“造成10%额外伤害”加成,现在通过此模组显示出来。无论是否安装此模组,伤害加成都会存在,唯一的区别是描述中是否提及它。
截图使用了MrHunts的浓缩字体,该字体可在HUD Tweaks中找到。
安装步骤:
- 选择一个版本使用,下载其.zip文件
- 前往Expedition 33\Sandfall\Content\Paks\(在Steam上:右键点击库中的CO:E33,选择“管理”,“浏览本地文件”)
- 创建一个名为“~mods”的文件夹(不带引号)。如果已存在,则跳过此步骤。
- 将刚下载的zip文件中的3个文件解压到~mods文件夹中 – 也可以使用子文件夹
- 阅读常见问题(FAQ)和置顶帖子
常见问题(FAQ):
问:“更多伤害”和“增加伤害”是什么意思?
答:“更多伤害”始终*是一个乘数,而“增加伤害”的表现不同:所有“增加伤害”会先求和,然后作为一个乘数。
*:请记住,堆叠的“更多伤害”条款仍然是彼此相加的,例如“每层燃烧(Burn)造成20%更多伤害,最高200%”意味着乘数为20% × 燃烧层数,燃烧层数上限为10,而不是20%的燃烧层数次方。
问:150%更多伤害等于1.5倍吗?
答:不,50%更多伤害是1.5倍。150%更多伤害是2.5倍。
问:混乱(Mayhem)到底如何运作?
答:命中次数直接随污渍(Stains)增加,但伤害根据消耗的污渍获得不同的乘数:1=1.15,2=1.5,3=2.0,最后4=3.0,使得最低伤害为60×1.15=69%(1次命中),最高伤害为60×3=180%(4次命中)。
问:火焰 rage(Fire Rage)到底如何运作?
答:它使用以下公式:f(0)=150%,f(x)/f(x-1)=50%×0.85^(x-1);这表示在锁定火焰rage期间,第x次施放火焰rage(手动施放造成100%伤害)相比前一次施放(x-1)的额外伤害比例;由NathanielLeaf提供。
与依赖以下内容的模组冲突:
- DT_PassiveEffects
- ST_Buffs_StatusEffects
- ST_MainCharacters_Skills(EnhancedDescriptionsSkills:仅依赖此资源,其他资源未使用)
- ST_PassiveEffects
- ST_Tutorial_Cards
特别感谢:
- Grimm,帮助我实现此模组,以及UE模组制作Discord和社区
- Eulenberg,与我一起测试了很多内容
- JawnDuder,关于皮克托(Pictos)的非常详实的帖子
- NathanielLeaf,提供了大量反馈和测试

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