模组简介
本模组是专为《生化危机:安魂曲》定制的专属适配工具,基于现有 REFramework D2D 底层框架衍生开发,核心作用是为原本不支持 HDR 渲染的 REFramework D2D 绘制系统新增完整 HDR 适配能力,专门面向已经开启游戏 HDR 显示模式、正在使用 REFramework 各类扩展功能的玩家使用。安装该模组后,所有依托 REFramework D2D 绘制的自定义 UI 元素都能在 HDR 色彩环境下正常映射亮度范围,不会出现 SDR 内容硬套 HDR 显示时普遍存在的 UI 过曝、色偏、暗部发灰、边框发虚等问题,完全贴合游戏本身的 HDR 色彩表现,不会破坏玩家已经调试好的整体画面观感。
功能要点
- 原生适配 HDR 显示环境,所有通过 REFramework D2D 接口绘制的自定义 UI 界面,都能自动匹配当前游戏的 HDR 色彩空间,无需手动调整全局画面参数
- 提供独立的纸白亮度自定义调节选项,玩家可以根据自己显示器的 HDR 峰值亮度参数,自由调整 UI 元素的最高亮度输出数值,避免亮度过高刺眼或者亮度过低看不清细节的问题
- 完全兼容原有 REFramework D2D 的全部基础功能,不会覆盖原有 D2D 绘制接口的运行逻辑,此前依赖 REFramework D2D 运行的各类扩展脚本都可以正常调用相关绘制能力
- 通过 REFramework 内置菜单即可直接查看 HDR 适配功能的运行状态,无需退出游戏修改外部配置文件,调整参数后即时生效无需重启游戏
前置依赖说明
本模组的运行基础是已正常安装部署的 REFramework 框架,无法单独离线运行,如果尚未部署 REFramework 完整运行环境,仅放置本模组的相关文件无法得到预期的 HDR 适配效果。当前站内暂无对应前置资源的关联跳转,相关前置的部署要求可以参考对应框架的公开说明文档,原文未给出的其他附加依赖项以压缩包内附带的说明文件为准。
安装步骤
安装前请确认你已经正确部署 REFramework 基础运行环境,游戏目录中已经生成对应的 reframework 专属文件夹,之后按以下两个步骤操作即可:第一步将解压后得到的 reframework-d2d.dll 文件移动到 reframework/plugins 目录下完成插件主体的部署;第二步将解压后得到的 reframework-d2d.lua 文件移动到 reframework/autorun 目录下,完成自运行脚本的放置。如果你的游戏目录内对应文件夹的实际路径与上述描述存在差异,以压缩包内附带的官方说明文档为准。
注意事项与兼容性说明
本模组仅针对《生化危机:安魂曲》的运行环境适配,不要随意把该模组的dll和lua文件提取到其他使用 RE 引擎的生化危机系列游戏目录中运行,避免出现脚本报错、UI 无法绘制、游戏运行崩溃等异常情况。如果你当前没有开启显示器的 HDR 功能,也没有打开游戏内的 HDR 显示选项,该模组的 HDR 适配功能不会主动触发,不会对原本 SDR 环境下的 D2D 绘制效果造成任何改动。模组本身不会修改游戏的核心画面渲染管线,也不会替换游戏原有的任何资源文件,和常见的画面增强类模组、自定义 UI 类模组都不存在直接冲突,仅会接管 D2D 绘制接口的 HDR 色彩映射逻辑,不会干扰其他模组的正常运行。
常见问题
部分玩家安装后在 REFramework 菜单里找不到 D2D 对应的设置选项,通常是因为 lua 文件没有放到正确的 reframework/autorun 目录下,确认文件路径无误后重启游戏即可正常显示对应菜单入口。如果开启 HDR 后 UI 还是出现过曝问题,可以直接在 REFramework 的脚本设置页调整「纸白亮度(Paper White nits)」参数,根据自己显示器的实际 HDR 纸白指标设置对应数值即可,不需要改动其他画面相关设置。部分旧版本 REFramework 可能不支持该衍生版本的 D2D HDR 功能,如果放置文件后模组无法正常加载,可以尝试升级 REFramework 框架到适配的稳定版本,相关版本适配要求以压缩包内说明为准。

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