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原文描述
信息
– 默认隐藏主HUD部件,仅在你可配置的特定事件中显示它们
– 包含的部件:动作按钮、蹲下指示器与武器栏、提示、小地图、玩家血条、任务追踪器、世界标记
– 添加用于切换你选定的部件组的新热键(查看下方详情)
– 添加用于切换小地图的新热键
– 添加可调整小地图部件不透明度的配置选项
– 要调整小地图缩放请使用我的改进型小地图缩放模组 安装方法
– 下载并安装所有必需的依赖项
– 下载Limited HUD压缩包并将其解压到游戏文件夹
– (可选)按你的喜好配置模块可见性 所需redscript版本:0.5.31+ Limited HUD
– 热键 该模组新增了两个游戏内热键,你可以用它们切换部件的可见性:
– 全局热键:全局热键,你可以用它切换任意你选择的模块组合的可见性。默认情况下它切换小地图、任务追踪器和任务标记模块(默认按键为F8)。
– 小地图热键:单独的热键用于切换小地图可见性(默认按键为F6) 配置选项 每个模块都有IsEnabled选项,如果你想禁用该模块并恢复相关部件的默认游戏行为,可将其设为false。除此之外每个模块都有BindToGlobalHotkey选项,如果设为true则意味着你可以用全局切换热键切换该模块的可见性,这样你就能选择任意想要切换的模块组合。最后你可以为大多数部件模块配置可见性条件,可用选项如下:
– 战斗中:战斗模式激活时可见
– 非战斗中:战斗模式未激活且潜行模式未激活时可见
– 扫描仪:扫描仪激活时可见
– 潜行中:潜行模式激活时可见
– 载具上:玩家搭乘载具时可见
– 载具带追踪标记:玩家搭乘载具且有任意激活的追踪标记时可见
– 拔出武器:武器拔出时可见
– 缩放中:缩放激活时可见(在PC上你可通过按住鼠标右键激活)
– 危险区域:玩家处于危险或限制区域时可见
– 通缉中:玩家处于带通缉星级的状态时可见(仅适用于小地图)
– 冷却中:任意物品有激活的冷却时间时可见(仅适用于动作按钮) Limited HUD
– 主模块 动作按钮
– 可用选项:战斗中、非战斗中、潜行中、拔出武器、缩放中(下划线表示默认启用)
– 包含消耗品、手雷、手机和载具按钮 蹲下指示器
– 额外可用选项:战斗中、非战斗中、潜行中、拔出武器、缩放中 武器栏
– 额外可用选项:战斗中、非战斗中、潜行中、拔出武器、缩放中 提示
– 可用选项:战斗中、非战斗中、潜行中、载具上、拔出武器、缩放中 小地图
– 可用选项:战斗中、非战斗中、潜行中、载具上、载具带追踪标记、扫描仪、拔出武器、缩放中
– 配置文件支持调整部件不透明度
– 可配置的小地图切换热键(默认F6) 任务追踪器
– 可用选项:战斗中、非战斗中、潜行中、载具上、扫描仪、拔出武器、缩放中 玩家血条
– 默认的血条可见性条件:生命值或内存未全满、玩家有激活的快速黑客或增益效果、战斗模式激活。
– 该模组新增了单独选项用于启用或禁用任意默认条件
– 额外可用选项:非战斗中、潜行中、拔出武器、缩放中 世界标记
– 包含五个独立标记类型的配置块:任务(所有类型的任务和委托)、战利品(战利品和碎片标记)、兴趣点(中间人、快速旅行点、商贩和服务)、战斗(手雷图标、血条以及你在敌人头顶看到的所有图标)、载具(已拥有载具的图标)
– 与我的静音标记模组兼容 Limited HUD
– 附加组件 杂项UI修复与调整。
– 日志通知部件:调整所有类型的日志和任务通知的部件大小与不透明度,还会移除通知弹出音效(可配置)
– 物品通知部件:调整所有类型的物品获取通知的部件大小与不透明度(包括经验和金钱)
– 通知音效:静音部分游戏内通知
– 隐藏交互提示:用于隐藏部分基础交互提示的选项
– 部件移除器:用于隐藏部分UI部件的几个选项
– 对话部件调整器:支持缩放对话部件大小,默认缩放值设为1.0,你可以按喜好调整
– 修复进化图标:修复信息弹窗中使用的力量和技术武器的错误图标
– 无标记脉冲:禁用追踪标记的脉冲动画
– 简易HUD切换:支持按F1切换整个HUD的可见性(可改为U键)
– 敌人高亮:启用后敌人高亮效果将仅在Ping效果下的非友好NPC身上可见
– 对象着色:支持更改或移除不同对象类别的填充和外发光着色(友好和敌对NPC、可破解设备、干扰物等) 翻译 如果你想将该模组翻译成你的母语,请下载翻译源文件压缩包,用任意文本编辑器打开lhud.json(我推荐使用Notepad++),仅翻译带有"femaleVariant"键的行(其他模组的示例截图中,你需要修改的文本用黄色标记)。之后在下方表格中找到对应你语言的代码,将翻译后的文件发回给我。 目前支持的语言:
– 英语
– 俄语
– 法语(致谢Unseen Unit)
– 繁体中文(致谢hansdofer和Valour549)
– 西班牙语(致谢XHisparemiX)
– 简体中文(致谢XiaYiLive和Valour549)
– 捷克语(致谢Starfis)
– 日语(致谢ngx900)
– 巴西葡萄牙语(致谢alandellonxy)
– 德语(致谢Prethorianer)
– 意大利语(致谢igorSPQR) 来自Gopher的Limited HUD指南 致谢
– 感谢jekky开发的redscript编译器
– 感谢psiberx提供的很棒的redscript代码片段
– 感谢TrueSagan提出的载具小地图创意
– 灵感来自wghost81的Friendly HUD模组 ^^
– 感谢赛博朋克2077模组制作Discord频道 我的模组
– 虚拟工坊配送
– 过场动画武器切换器
– 改良背包
– 杀出重围主题调色板
– HUD绘制工具
– 储物箱与背包搜索
– 地铁便携指南
– 快速黑客热键
– 向往边缘行者
– 储物箱过滤器
– 沉浸式时间跳转
– 更快的鬣蜥孵化
– 真实商贩名称
– 标记待售
– 请站着别动
– 载具包
– 基础版
– 载具包
– 企业版
– 载具包
– 实用版
– 载具包
– 帮派版
– 水谷诗音Targa MZT
– 命名存档
– 虚拟车行
– 虚拟工坊
– 强化制作
– 无扫描仪时间膨胀
– 自定义地图标记
– 袖套
– 切换任务标签
– 改进型小地图缩放
– 隐藏已读碎片
– 更智能的拆解器
– 精简战利品
– Limited HUD
– HUD编辑器
– 永远优先装备
– 无相机自动居中
– 热键收武器
– 限制快速旅行
– 游戏时间调整
– 静音标记
– 又一款UI重着色
– 游戏时间调整
– 无开场视频 面向redscript模组开发者 // 替换的方法 @replaceMethod(weaponRosterGameController) protected cb func OnPSMVisionStateChanged(value: Int32) -> Bool @replaceMethod(weaponRosterGameController) protected cb func OnWeaponDataChanged(value: Variant) -> Bool @replaceMethod(healthbarWidgetGameController) private final func ComputeHealthBarVisibility() -> Void @replaceMethod(SettingsSelectorController) public func Refresh() -> Void @replaceMethod(QuestMappinController) private func UpdateVisibility() -> Void @replaceMethod(GameplayMappinController) private func UpdateVisibility() // 新增的可能导致不兼容的方法 @addMethod(InputHintManagerGameController) protected cb func OnInitialize()

版本更新内容

最新 2.22.2 2026-05-01 17:53
Version 2.22.2 - 针对“揭秘隐藏瑰宝”模组兼容性的小幅更新 Version 2.22.1 - 修复了自动驾驶按钮无论模组设置如何都始终可见的漏洞 - 修复了“仅高亮标记目标”选项的逻辑漏洞 Version 2.22.0 - 小地图:新增选项,当乘坐载具且已追踪任务或兴趣点标记时显示控件 - 世界标记 - 任务:新增“始终显示追踪项”选项 - 小幅更新脚本,使用新的结构体构造函数语法(需 redscript 0.5.31 或更高版本) Version 2.21.5 - 新增意大利语翻译 Version 2.21.4 - 修复与“让它飞起来”0.3.17及以上版本的兼容性问题 Version 2.21.3 - 自动驾驶的可见性条件现已与“在载具内”状态分离 Version 2.21.2 - 小幅更新脚本,修复 redscript 1.0 兼容性警告 Version 2.21.1 - 针对晶体涂层、召唤载具、收音机和自动驾驶控件进行小幅调整,以适配最新的HUDitor更新 Version 2.21.0 - 为部分控件新增两个可见性条件:自动驾驶期间显示、德拉曼自动驾驶期间显示 - 恢复了扫描仪相关选项的小地图可见性设置 - “世界标记 - 自有载具”模块现在也控制德拉曼出租车图标 Version 2.20.3 - 修复了快捷栏控件重复的漏洞(为此需要回退部分HUD文件编辑,因此当前扫描仪模式下的小地图可见性暂时失效,将在wolvenkit更新后重新实现) Version 2.20.2 - 重新上传,修复了脚本编译问题 Version 2.20.0 - 更新以适配基础2.3补丁的兼容性 Version 2.19.0 - 为模组设置菜单新增游戏内热键配置支持(需Mod Settings v0.2.17及以上版本) - 来自LHUD插件的生命条和标记颜色选项现在也会影响敌人姓名板的骷髅图标 Version 2.18.0 - 为跳弹着色选项新增黄色 - 小幅修复以适配“保持界线”模组的兼容性 Version 2.17.3 - 使用2.21版本的实际文件更新了prototype_hud.inkhud文件(应可修复部分HUD相关模组的冲突问题) Version 2.17.2 - 修复了“简易HUD切换”插件在打开任意菜单后丢失切换状态的问题 Version 2.17.1 - 修复了载具特技跳跃后武器弹药计数器的可见性更新问题 - 修复了退出武器战斗后武器列表的可见性更新问题 - 更新中文翻译 Version 2.17.0 - 新增可见性选项:当玩家处于限制区域或危险区域时显示控件 - 为大多数受支持的控件新增不透明度滑块 Version 2.16.3 - 修复了退出相机控制后控件可见性更新错误的问题 Version 2.16.2 - 小幅调整crouchIndicator.reds,避免因方法无法解析导致的潜在编译失败 Version 2.16.1 - 修复了通过槽位选择器从背包装备武器后,“持有武器时显示”的可见性条件无法正确更新的问题 Version 2.16.0 - 为小地图新增选项:通缉等级大于零时可见 - 为操作按钮面板新增选项:任意物品有正在生效的冷却时可见 - 将爆炸物的填充和轮廓高亮从“敌方”改回“范围效果”颜色(该颜色在某个2.x补丁后就不再被使用) - 再次修复手机控制器在控件更新事件中闪烁的问题 - 临时移除部分过时的LHUD插件 - (新模组设置选项的翻译由deepl生成,如有需要修正的地方请私信我) Version 2.15.8 - 进一步调整手机控制器图标的行为 Version 2.15.7 - 修复了手机控制器在控件更新事件中不透明度闪烁的问题 - 特技跳跃后新增调用控件刷新回调 Version 2.15.6 - 测试修复可能出现的武器列表缺失漏洞 Version 2.15.5 - “持有武器时显示”的可见性选项现在也会考虑安装在载具上的武器 Version 2.15.4 - 扫描仪详情面板出现时隐藏小地图和任务追踪器,避免控件重叠 Version 2.15.3 - 进一步修复手机按钮控件的可见性行为 Version 2.15.2 - 修复了启用扫描仪小地图选项后,激活扫描仪时小地图向左偏移的问题 - 小幅调整手机控件行为,避免在进行语音通话时错误显示控件 Version 2.15.1 - “简易HUD切换”插件已从主模组中分离,移至独立的可选文件中(请务必查看评论区置顶公告了解本次更新的安装说明) - 优化“世界标记 - 战斗”模块,让它在NPC箭头标记首次出现且无视模组设置一直显示的情况下运行得更好 - 调整了.archive文件检查器,现在如果未找到LimitedHUD.archive,它会在CET控制台中显示警告,而非在主游戏菜单中显示 Version 2.14.0 - 更新以适配2.12补丁 Version 2.13.3 - 修复了部分交互后热键提示出现的漏洞 Version 2.13.2 - 更新“地铁口袋指南”的兼容性 Version 2.13.1 - 兴趣点标记配置现在支持新的地铁和赛车标记 Version 2.13.0 - 为热键提示控件新增选项:乘坐地铁时显示 Version 2.12.0 - 更新以适配2.1补丁 - 为热键提示控件新增选项:乘坐地铁时显示 Version 2.11.5 - 战斗世界标记选项现在也控制敌人的状态效果指示器(如流血、治疗等) Version 2.11.4 - 优化“更好的战利品标记”修复,现在拾取任何物品后,都不会让任务标记短暂显示几秒 Version 2.11.3 - 潜在修复与“更好的战利品标记”的兼容性问题,该问题可能在同时使用两个模组时导致帧率下降 Version 2.11.2 - 小幅修改玩家潜行状态检测逻辑,有望修复PL(幻影 liberty)中玩家战斗状态在完成某个特定任务后不再响应潜行的漏洞 Version 2.11.1 - 小幅修复以提升与“非侵入式小地图”的兼容性 Version 2.11.0 - 更新以适配2.02补丁 Version 2.10.0 - 小地图和全局热键默认从L和Y分别改为F6和F8 - 操作按钮配置新增“在载具内”选项,现在支持新的收音机和载具消耗品控件 - 小地图配置新增选项,可显示或隐藏当前区域名称 - 修复了使用“专注”技能后,耐力控件卡在屏幕上的漏洞 Version 2.9.0 - 修复设置分类排序(需Mod Settings 0.2.2,该版本暂未上传至Nexus) - 修复了与任意电脑交互后手机图标卡住的问题(可能也适用于其他部分类似场景) - 为耐力设置新增选项:耐力未满时显示控件 - 修复了安装HUDitor后HUD切换热键失效的问题 - 新增德语本地化 Version 2.8.1 - 修复上一版本中强制潜行检测指示器、甚至其他部分NPC头顶标记忽略你设置的漏洞 - 新增额外选项,控制生命条和箭头标记的着色功能是否启用 - 将NCPD加入箭头标记着色的排除列表 - 小幅修复以提升与HUDitor的兼容性 Version 2.8.0 - 新增耐力控件支持,附带专属配置选项 - 新的插件配置选项,可修改带伤害预览的敌人生命条和箭头标记的颜色,或隐藏两者 - 更新所有本地化文件以支持新选项(使用deepl.com进行翻译,如有任何不一致之处请告知我) - 优化任务追踪器控件的“显示日志更新”选项,现在支持更多与玩家实际日志更新相关的事件 - 进行了几处小幅调整,尽可能避免新的来电控件卡在屏幕上(至少我希望如此) Version 2.7.1
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