模组简介

这款名为RenoDX – HDR – 调色的适配《黑神话:悟空》的图形模组,专门针对想要体验高动态范围画面、同时对游戏原生色彩表现不满意的玩家开发。它完全重写了游戏的DX12着色器,并非基于普通ReShade后处理效果改造,而是通过ReShade加载项API直接接入游戏渲染管线,在游戏画面还未被原生SDR色调映射器压缩裁剪之前就进行处理,不会丢失画面里原本高亮暗部的细节,能让原本被游戏原生渲染流程覆盖的光影信息完整呈现,不管你是用专业HDR显示器体验更高动态范围的画面层次,还是想精细调整游戏的色彩倾向、明暗分布,都能通过这个模组获得更符合个人观影习惯的视觉表现,不需要对游戏本体的核心文件进行修改,也不用担心每次游戏版本更新后就要重新打复杂的着色器补丁。

功能要点

  • 底层重写游戏DX12渲染逻辑实现原生级HDR支持,区别于普通SDR画面叠加的伪HDR效果,完整保留游戏渲染管线中原始的亮部暗部细节,不会出现普通后处理HDR常见的色带、细节丢失问题
  • 搭载两套可随时切换的色调映射器,除了完全匹配游戏原生观感的原版色调映射器之外,还提供专属的RenoDRT色调映射器,让玩家可以自由选择画面的光影基调
  • 提供3套可直接加载的自定义预设,同时开放全部参数的实时调节滑块,覆盖曝光、高光、阴影、对比度、饱和度、高光饱和度、色彩分级滤镜混合强度等十多项可调选项,还支持自定义2.2伽马值校正,同时适配HDR和sRGB两种画面模式,也可单独调整纸质白场和UI的显示亮度,避免HDR模式下界面过亮刺眼
  • 基于ReShade加载项系统开发,不需要针对不同版本的游戏EXE单独制作补丁,后续游戏版本更新后不需要反复重新适配模组,大幅降低了后续维护和使用的门槛

前置依赖

运行本模组需要提前安装支持加载项的6.6.2或更高版本的ReShade程序,不需要安装任何额外的ReShade官方效果包,也不需要其他额外的图形类前置工具,原文未给出的其他潜在依赖项以压缩包内说明文档为准。

详细安装步骤

首先确认你的电脑系统已经提前开启Windows自带的HDR功能,注意系统的HDR自动切换功能无法适配本模组,必须手动保持HDR功能处于开启状态。接下来先完成对应版本ReShade的安装,确认ReShade已经正确部署到游戏的主程序所在目录,也就是存放b1-Win64-Shipping.exe的文件夹内。之后找到模组压缩包内的renodx-bmw.addon64文件,将这个文件直接复制到和b1-Win64-Shipping.exe相同的游戏安装根目录下,和你安装ReShade的位置保持一致。首次启动游戏的时候,模组会自动把必要的配置代码行写入游戏自带的Engine.ini文件,第一次启动完成后需要完全关闭游戏重新启动,RenoDX的所有功能才会正式生效。进入游戏后按下键盘上的键就能调出ReShade的操作界面,在界面内可以自由调整所有相关的画面参数。如果想要进一步优化模组运行后的性能表现,你还可以选择手动关闭ReShade自带的通用深度与效果运行时同步默认加载项,关闭之后再次重启游戏就能获得更高的运行帧率,RenoDX本身完全不需要这些默认功能也能正常工作。如果你遇到仅安装ReShade就直接出现游戏闪退关闭的问题,可以尝试把ReShade对应的dxgi.dll文件重命名为d3d12.dll之后再重新启动游戏即可。

兼容性与注意事项

本模组仅支持搭载DX12渲染模式的《黑神话:悟空》游戏版本,不支持DX11相关的运行模式,在使用前请确认游戏本体的渲染API设置为DX12。模组正常运行需要对应的虚幻引擎HDR控制台变量支持,如果没有这些配置项直接启动游戏,模组将完全无法正常加载运行,这些配置项会在你首次启动游戏时由模组自动写入Engine.ini文件,不需要玩家手动输入。默认状态下RenoDRT的画面配置是和游戏原生SDR的观感相匹配的,如果你没有手动调整参数,刚进入HDR模式时可能会觉得画面偏暗淡,这属于正常现象,只需要在调节界面里选择“HDR观感”对应的色彩分级预设,就能获得更有沉浸感的HDR视觉体验。本模组和其他基于ReShade加载项开发的同类工具理论上可以共存,但如果同时运行多个修改着色器的同类模组,有可能出现画面冲突或参数互相覆盖的问题,建议调整参数前先备份游戏原本的Engine.ini文件,避免配置出错后需要重新验证游戏文件。

常见使用问题

  • 安装完所有文件后启动游戏没有看到任何HDR相关的效果,首先检查系统HDR功能是否已经手动开启,确认游戏是否已经完全重启过一次,首次启动游戏写入Engine.ini的配置后没有重启的话模组是不会生效的
  • 调整完参数后重启游戏发现所有自定义的调色滑块数值都被重置,大概率是你存放配置的文件夹存在写入权限限制,可以尝试以管理员身份运行游戏启动程序,就能正常保存你调整好的所有参数
  • 开启模组之后游戏的帧率出现了明显的下跌,你可以按照说明关闭ReShade自带的默认通用深度同步效果,同时降低不必要的色彩分级滤镜混合强度,就能在保留HDR核心功能的前提下尽可能恢复原本的运行帧率