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原文描述

信息
– 隐藏你已阅读过的世界场景中放置的碎片
– 不会影响带有任务标记的碎片(不清楚是否存在这类碎片,仅作以防万一的处理)

安装方法
– 下载最新版redscript发行包,将其解压到游戏文件夹中
– 将模组压缩包解压到游戏文件夹中

卸载方法
– 删除《赛博朋克2077》文件夹中路径为r6scriptshideReadShards.reds的文件

鸣谢
– 感谢jekky开发redscript编译器
– 感谢Kudryavyi Lis提供本模组的创意
– 感谢CP77模组制作Discord社区

我的模组
– 始终优先装备
– 自定义地图标记
– 增强制作系统
– 加快蜥蜴孵化速度
– 游戏时间调整
– 隐藏已读碎片
– 快捷键收枪
– HUD绘制工具
– HUD编辑器
– 沉浸式时间跳转
– 改进的小地图缩放功能
– 限定快速旅行
– 限定HUD显示
– 标记待售物品
– 地铁便携指南
– 水谷信流 Targa MZT
– 静音标记
– 自定义存档名称
– 关闭镜头自动居中
– 跳过开场动画
– 关闭扫描仪时间减速效果
– 快速黑客快捷键
– 真实商贩名称
– 减少掉落物品
– 改良背包
– 袖套模组
– 更智能的拆解功能
– 请保持站立
– 储物箱筛选器
– 储物箱与背包搜索功能
– 切换任务标记显示状态
– 载具召唤调整
– 虚拟工坊
– 虚拟汽车经销商
– 向往成为边缘行者
– 又一款UI配色修改模组

面向redscript模组开发者

// 新增方法
@addMethod(ShardCaseContainer)
protected cb func OnItemAddedEvent(evt: ref<ItemAddedEvent>)

@addMethod(ShardCaseContainer)
private func IsShardRead(record: wref<JournalOnscreen>) -> Bool

@addMethod(ShardCaseContainer)
private final func GetShardData(itemTDBID: TweakDBID) -> wref<JournalOnscreen>

版本更新内容

最新 0.4 2026-01-08 21:14
版本 0.4 - 小幅脚本重构,消除 redscript 警告 版本 0.3 - 优化了新生成碎片的隐藏逻辑,现在只要你已收集碎片,它就不会再出现(无论你是已阅读过碎片,还是仅仅拾取了碎片) - 现在碎片盒也会在交互事件发生后立即隐藏(即你阅读或拾取碎片后) 版本 0.2 - 小型重构更新,若你已安装此模组可以跳过该版本 版本 0.1 - 首次发布
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