image_1781736336399_n8q0nv
image_1781736336071_m6tpnj
image_1781736336083_c1od4w
image_1781736336165_zjv6nx
image_1781736336584_4aoo16
image_1781736342922_oklbhd

原文描述

本模组适用于《只狼》v1.04版本(2020年10月之前的版本)。如果有不少人希望把它作为专属游戏模式保留下来,后续可能会推出更新。

核心特色:
– 可从破旧寺院的雕刻师佛像处选择BOSS和精英怪,还能在不同对战之间直接传送

击败BOSS和精英怪可获得金钱与经验值,用来兑换道具和升级

加入了大量贴心小优化与跳过机制

只要击败后会掉落战斗记忆的敌人都算作BOSS。BOSS的名称在游戏内的显示样式也和精英怪不同。游戏中的绝大多数精英怪都能通过模组内的可选精英怪菜单调用。

不妨看看玩家옹발이录制的该模组无伤通关实况,直观了解模组的实际玩法!

本模组新增了2000多行游戏内脚本、1000项参数修改以及1000处地图改动,内容变动极大。我建议你单独新建一个模组文件夹来运行它,不要和平时游玩的其他模组共用,不然后续合并再拆分的过程会非常麻烦。相关设置可以在modengine.ini文件中调整。

和我的另一款核心玩法模组《血源战斗》一样,我不推荐你在首次通关游戏时使用本模组,它更适合你在已经熟悉游戏内容后,用来体验全新的游戏机制和新增挑战。FromSoftware出品的游戏从来不会有不合理的难度——它们难度颇高但绝对公平——我制作本模组也秉持了同样的原则。当然,如果你实际游玩过本模组,对平衡性调整或新增功能有想法,随时联系我就好。

玩法细节

传送功能

从破旧寺院的雕刻师佛像处,你可以选中任意BOSS或精英怪,直接传送到对应的战斗场地。如果获胜,你可以继续挑战其他未击败的BOSS,或是返回破旧寺院。所有BOSS和精英怪都能无限次重复挑战。如果在战斗中死亡,战斗会直接重新开始。归佛的动画速度已经大幅加快(和“快速归佛”模组的效果一致),你既可以随时传回寺院,也能快速重开战斗。

传送到BOSS场地时,你会直接进入对应的竞技场,无需播放任何过场动画。所有竞技场都设计为封闭区域,因为游戏世界的其他部分会以各种方式干扰模组运行。这意味着雾门会保持关闭,相关区域的门也不会开启,等等。如果你找到了什么办法能逃出场地,一定要告诉我!

从一场BOSS战传送到下一场时,葫芦的使用次数和生命值都会自动回满。灵纸的补充需要返回破旧寺院才能完成。

奖励机制

所有BOSS首次被击败时,你都会获得一个鼓鼓的钱袋(1000文)和对应的战斗记忆;在携带鬼钟的无护符状态下首次击败它们时,你会额外获得一个沉甸甸的钱袋(500文)。无论首刷还是重复挑战,你都能获得经验值。部分BOSS击败后还会解锁商店的新商品。精英怪首次被击败时会掉落500文以及一些消耗品。

当前版本的完整奖励列表和商店商品详情请见下文。在不开启挑战 modifiers的情况下,只要你死亡时不会损失金钱,在一周目流程里就可以把血量和纸人全属性拉满,但没有多余资源大量升级义手或囤积消耗品。开启挑战 modifiers后,你就能解锁全部内容。

机制说明

本模组精简了大量游戏机制,将游戏内容限定在BOSS竞技场和破旧寺院范围内。雕刻师佛像取代了所有游戏NPC的功能,你可以通过它升级义手、治疗葫芦、复活次数,还能设置开启/关闭九郎的护身符和鬼钟。注意,开启无护符模式后效果会应用到后续所有周目,如果你是速通玩家,建议提前备份存档以防万一。

二周目及以上周目也能正常运行模组。商店会自动排除你已经购买过的大部分商品——如果你已经把葫芦容量或生命值拉到上限,千万不要购买多余的葫芦种子和佛珠,不然这些道具就没法使用了。

游戏内仍然存在龙咳机制,但目前几乎不会产生实际影响。要完全移除第一次返回寺院时的相关触发效果,需要做的补丁工作完全得不偿失,但第一次传送回寺院之后就不会有任何相关问题了。

以下只是本模组新增的部分贴心小功能:
– 跳过苇名蓄水池的教程关卡
– 拾取道具和掉落道具时不会暂停游戏
– 不再弹出游戏内教程提示
– 首次死亡时不会播放过场动画
– 移除所有强制慢走区域
– 支持一次性批量兑换多个葫芦种子和佛珠
– 商店售罄的商品会自动从列表中移除

安装说明

本模组需要用到《只狼》模组引擎。

1. 将BossRush.zip压缩包直接解压到你的《只狼》游戏安装目录下,默认路径为“C:Program Files (x86)steamsteamappscommonSekiro”。压缩包里仅包含一个名为“bossrush”的文件夹,所有模组文件都存放在其中。

2. 我建议你单独运行本模组,至少要把它和其他模组分开,你可以修改modengine.ini文件,将modOverrideDirectory参数设为“bossrush”,同时把useModOverrideDirectory设为1来实现。如果你不想单独运行,也可以把event、map、msg等所有子目录复制到你现有的其他模组文件夹中。

3. 安装完成后启动游戏,选择“新游戏”来开启模组游玩。不要用已有的旧存档运行本模组。我不会修复这种操作引发的任何bug,因为这会导致部分道具无法获取,甚至让整个流程无法正常完成。

本模组适用于1.04版本补丁。据我所知,它也能在1.02版本上运行,但模组内完全引入了1.04版本的所有参数、脚本和地图文件。我尽可能建议你使用1.04版本,因为如果版本不匹配引发任何问题,我没办法同时维护两个版本的模组。

最后,无论你游玩本模组之后是喜欢、不满意,或是有任何想法,都欢迎告诉我。

与其他模组的兼容性

正如前文所说,本模组做了大量必要改动,所有改动都是保证模组正常运行的必要条件。如果你有意向和其他模组的参数合并,需要修改的参数文件包括:EquipMtrlSetParam、EquipParamGoods、EquipParamWeapon、ItemLotParam、MenuTutorialParam、PlayRegionParam、ShopLineupParam、SkillParam。

致谢

本模组的开发离不开魂系模组Discord社区众多玩家的帮助:TKGP开发的SoulsFormats和Yapped工具,Pav制作的对应布局文件,Katalash开发的DSTools,HotPocketRemix开发的EventScriptTool,还有AinTunez开发的DarkScript。我自己开发的对话树编译/反编译工具ESDLang也被用于所有菜单内容的修改。你甚至可以用它来制作自定义NPC支线任务——说不定哪天就能实现这个功能。想要了解这些工具的更多信息,可以加入魂系模组Discord社区:https://discord.gg/mT2JJjx。同时也要感谢《只狼》速通Discord社区的Daravae、Morodiel和LilAggy,他们给了我很多优化建议,帮我精简了模组流程,还大幅扩充了初始商店的可购买范围。

道具列表

初始商店商品

– 40个佛珠,每个售价150文

– 9个葫芦种子,每个售价300文

– 1个手里剑车轮,售价300文

– 1个罗伯特的爆竹,售价300文

– 1个忍者猿斧,售价300文

– 1个鬼形部的断角,售价300文

– 1个锈丸,售价300文

– 1个火舌管,售价300文

– 1个雾鸦羽毛,售价300文

– 1个铁壁,售价300文

– 1个大扇,售价300文

– 无限量的药丸,每个售价50文

– 无限量的龙胤之露,每个售价200文

– 无限量的灵纸,每个售价5文

– 无限量的神之飞雪,每个售价300文

– 无限量的爱哭鬼,每个售价100文

– 1本忍者奥义书,售价300文

– 1本义手奥义书,售价300文

– 1本仙峰寺奥义书,售价300文

– 1本无心流奥义书,售价300文

– 1本苇名奥义书,售价300文

– 无限量的夜叉戮糖,每个售价150文

– 无限量的幻影糖,每个售价50文

– 无限量的阿攻糖,每个售价100文

– 无限量的刚力糖,每个售价50文

– 无限量的固糖,每个售价100文

– 1个仪式之错,售价100文

– 2个技能点,每个售价100文,仅在击败首个BOSS前可购买

鬼形部 雅孝

– 掉落1000文(一次性)

– 掉落战斗记忆:鬼形部 雅孝

– 掉落机械筒

– 携带鬼钟的无护符状态下首次击败时掉落500文

蝴蝶夫人

– 掉落1000文(一次性)

– 掉落战斗记忆:蝴蝶夫人

– 掉落樱露

– 携带鬼钟的无护符状态下首次击败时掉落500文,后续重复挑战每次掉落100文

– 解锁新商店商品:无限量的灭火粉,每个售价50文

– 解锁新商店商品:无限量的油,每个售价50文

– 解锁新商店商品:1个幻影手里剑,售价300文

弦一郎 苇名

– 掉落1000文(一次性)

– 掉落战斗记忆:弦一郎

– 掉落血烟术

– 携带鬼钟的无护符状态下首次击败时掉落500文,后续重复挑战每次掉落100文

– 解锁新商店商品:1个紫斑葫芦,售价200文

– 解锁新商店商品:1个翠绿青苔葫芦,售价200文

– 解锁新商店商品:1个固糖的唐伞,售价200文

屏风猿猴

– 掉落1000文(一次性)

– 掉落战斗记忆:屏风猿猴

– 掉落傀儡术

– 掉落不死斩

– 携带鬼钟的无护符状态下首次击败时掉落500文

– 解锁新商店商品:1个阿攻糖的唐伞,售价200文

狮子猿

– 掉落1000文(一次性)

– 掉落战斗记忆:狮子猿

– 掉落纤细的手指

– 携带鬼钟的无护符状态下首次击败时掉落500文,后续重复挑战每次掉落100文

– 解锁新商店商品:1个刚力糖的唐伞,售价200文

幻影破戒僧

– 掉落1000文(一次性)

– 掉落战斗记忆:破戒僧

– 携带鬼钟的无护符状态下首次击败时掉落500文,后续重复挑战每次掉落100文

– 解锁新商店商品:1个幻影糖的唐伞,售价200文

– 解锁新商店商品:1个松脂火,售价300文

一心 苇名

– 掉落1000文(一次性)

– 掉落战斗记忆:苇名一心

– 掉落秘传·一心

– 携带鬼钟的无护符状态下首次击败时掉落500文,后续重复挑战每次掉落100文

巨型忍者 枭

– 掉落1000文(一次性)

– 掉落战斗记忆:巨型忍者

– 携带鬼钟的无护符状态下首次击败时掉落500文,后续重复挑战每次掉落100文

无头猿

– 掉落1000文(一次性)

– 掉落战斗记忆:无头猿

– 掉落拜泪术

– 携带鬼钟的无护符状态下首次击败时掉落500文,后续重复挑战每次掉落100文

– 解锁新商店商品:1个爱哭鬼的指环,售价300文

真破戒僧

– 掉落1000文(一次性)

– 掉落战斗记忆:真破戒僧

– 携带鬼钟的无护符状态下首次击败时掉落500文,后续重复挑战每次掉落100文

– 解锁新商店商品:1个夜叉戮糖的唐伞,售价200文

樱龙

– 掉落1000文(一次性)

– 掉落战斗记忆:樱龙

– 携带鬼钟的无护符状态下首次击败时掉落500文

– 解锁新商店商品:1个舞龙面具,售价1000文

枭(师父)

– 掉落1000文(一次性)

– 掉落战斗记忆:义父

– 携带鬼钟的无护符状态下首次击败时掉落500文,后续重复挑战每次掉落200文

怨恨之鬼

– 掉落1000文(一次性)

– 掉落战斗记忆:怨恨之鬼

– 携带鬼钟的无护符状态下首次击败时掉落500文,后续重复挑战每次掉落200文

剑圣 苇名一心

– 掉落1000文(一次性)

– 掉落战斗记忆:剑圣一心

– 掉落秘传·龙闪

– 携带鬼钟的无护符状态下首次击败时掉落500文,后续重复挑战每次掉落200文

锁链食人魔

– 掉落500文(一次性)

– 掉落2个油

– 掉落一级忍者药

山内 典善 将军

– 掉落500文(一次性)

– 掉落2个药丸

火牛

– 掉落500文(一次性)

– 掉落3个灭火粉

– 掉落二级忍者药

苇名精锐

– 佐濑 甚介

– 掉落500文(一次性)

– 掉落2个药丸

孤影众 太刀足

– 掉落500文(一次性)

– 掉落阿攻糖

苇名七本枪

– 山内 主计 利胜

– 掉落500文(一次性)

– 掉落阿攻糖

– 掉落浮舟之人流转秘籍

铠甲武士

– 掉落500文(一次性)

– 掉落龙胤之露

– 掉落流派招式·暗影突袭

蛇眼

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。