模组简介

这是针对《黑神话:悟空》开发的上帝模式开关类脚本模组,核心作用是为玩家提供可随时手动切换的多种角色属性增益状态,解决了原版自动回血脚本容易在进出战斗、过场动画时触发游戏崩溃的问题。所有增益效果都可以通过预设的功能按键即时开启或关闭,不需要反复重启游戏或者修改游戏本体存档内容,适合想要降低高周目刷怪难度、测试不同战斗流派玩法、或是想要轻松体验剧情流程的玩家使用,既不会强制修改玩家的永久存档属性,也能按需调整战斗强度,避免出现原版属性碾压失去操作乐趣的问题。整个模组基于lua脚本开发,所有数值都支持玩家自行调整,同时内置了注释属性查看功能,方便想要深入探索游戏属性机制的自定义爱好者使用。

功能要点

  • F1键可切换原版自动回血功能的开启与关闭状态,彻底规避原版自动回血脚本在进出战斗、过场动画时容易触发崩溃的问题,不需要反复退出游戏关闭相关功能。
  • F2键可直接解锁全满神级属性,生命值、法力值、专注力、器物值、元气等所有核心资源都会设置为9999的峰值,同时附带所有资源的自动恢复效果,战斗中几乎不会出现资源耗尽的情况。
  • F3键可触发强度极高的超模属性增益,即使在新周目的高难度环境下也能实现对绝大多数敌人的一击秒杀,大幅减少重复刷高血量精英怪的耗时,适合快速推进流程。
  • F4键可一键恢复到玩家原本的初始属性状态,所有临时增益效果全部清除,不需要重启游戏或者读档就能回到正常战斗的状态,随时可以切换回符合原版战斗难度的体验。
  • F5键可触发无攻击增益的特殊模式,不会给角色附加任何攻击力提升效果,只会大幅提升生命值、防御力、法力值、元气、器物值以及全类型抗性,适合想要保留原版攻击操作手感、但不想频繁被敌人秒杀的玩家使用。
  • 脚本内置被注释掉的属性实时查看功能片段,玩家自行修改脚本后可以实时列出当前角色的所有游戏内属性项,方便探索游戏未公开的属性参数,支持自定义调整所有增益的具体数值。

安装方法

首先确认你已经提前部署好支持运行lua脚本的相关前置运行环境,将压缩包解压后得到名为BMWGodToggle的文件夹,把该文件夹完整粘贴到路径类似 BlackMythWukong\b1\Binaries\Win64\ue4ssMods 的目录下,随后打开ue4ssMods文件夹内Mods子文件夹中的mods.txt文件,找到文件末尾的已有模组条目末尾,添加一行内容为BMWGodToggle : 1的配置,注意不要将这行配置直接添加到整个mods.txt文件的最后一行,确认配置保存完成后就完成全部安装步骤。安装相关的其余细节如果未在本次说明中提及,以压缩包内自带的说明文档内容为准。

卸载说明

首先进入路径为 BlackMythWukong\b1\Binaries\Win64\ue4ssMods 的目录,直接删除里面名为BMWGodToggle的整个文件夹,随后打开Mods子文件夹内的mods.txt文件,把之前添加的BMWGodToggle : 1这一行配置修改为BMWGodToggle : 0将功能禁用,如果你已经完全删除了对应的模组文件夹,也可以直接删掉mods.txt里对应的这一行条目,保存修改之后模组就会完全从游戏环境中移除,不会残留任何属性修改相关的配置。

注意事项与兼容性

该模组的1.0.0.5版本已经优化了有效角色模型的判断逻辑,大幅降低了触发游戏崩溃、游戏卡死的概率,新增的F5模式也补全了无攻击增益的属性调节需求。使用过程中不要在过场动画播放期间、或是蝙蝠形态等特殊形态的切换过程中激活任何模组功能,避免出现属性读取异常的问题。如果你正在使用大圣姿态变身相关的自定义模组,开启本模组的增益功能前需要先关闭本模组的所有激活状态,避免游戏将变身形态识别为独立可操控角色,导致不同角色的属性数据互通出错。如果进入过场动画后发现增益属性变回正常数值,只需要再次按下对应功能按键就可以重新激活需要的增益效果。如果加载任意增益模式之后出现专注力持续非正常消耗的问题,只需要打出一次普通重击就可以让专注力直接回满,停止异常消耗的状态。该模组和法术无冷却类的修改模组同用时,仅和特定适配的同类模组兼容性良好,使用其他未经过适配的冷却修改模组可能会出现功能冲突的问题,使用前建议单独测试功能兼容性。

常见问题

  • 激活增益之后召唤大圣变身属性没有生效怎么办?因为游戏会把大圣变身形态识别为独立的可操控角色,和玩家操控的悟空本体属性数据并不互通,只要先开启变身状态再重新按一次对应的增益按键,就可以把增益效果同步到变身形态上。
  • 修改lua脚本的属性数值之后没有生效怎么处理?修改完成之后需要完全关闭当前正在运行的游戏进程,再重新启动游戏加载存档,新的数值配置才会正常加载生效,运行游戏的过程中直接修改脚本无法实时刷新参数。
  • 不同周目的存档都可以用这个模组吗?该模组的属性修改逻辑适配所有游戏周目,不会限制特定周目的使用权限,不同存档的增益状态都是独立的,不会互相干扰。