模组简介
这个艾尔登法环的绯红琥珀简易模式模组,核心是围绕玩家原本就能获取的绯红琥珀护符做全版本属性改造,让所有穿戴不同强化等级绯红琥珀护符的玩家,都能自动获得对应档位的增益效果,完全不修改原版游戏的核心地图、剧情与怪物AI,只为想要降低探索压力、不想被高难度小怪卡关,又或是想刷符文、收集道具更高效的玩家准备,不需要你额外替换大量游戏文件,仅靠调整护符属性就能实现不同层级的难度下调,适合刚入坑被本体高难度劝退、只想轻松体验交界地剧情内容,或是想刷装备刷符文节省重复战斗时间的各类玩家使用,全程不需要修改你原本的角色加点,拿到任意等级绯红琥珀护符装备上就能生效所有加成。
功能要点
- 模组提供5个完全独立的难度档位可选,分别是轻量版、最低强度版、低强度版、默认版、神级版,不同档位的加成强度逐层提升,你可以根据自己想要的舒适游戏程度自由选择,不需要修改其他参数就能匹配不同游玩需求。
- 所有增益效果全部绑定原版游戏内的绯红琥珀护符,从+0到+2的三个强化等级护符都对应生效同档位加成,不需要玩家额外获取特殊道具,完全沿用原版护符的获取逻辑,在游戏前期就能拿到基础版本直接开启增益。
- 不同档位的增益覆盖生存、输出、收集、操作优化多个维度,轻量版仅提供恢复、物品掉率、符文获取这类基础辅助效果,不会大幅降低战斗难度,神级版则拉满所有生存、输出增益,哪怕是手残玩家也能轻松应对绝大多数BOSS战斗。
- 所有针对祷告、魔法增益持续时间的修改,仅作用于玩家自身释放的法术与祷告buff,完全不会改动消耗品、灵药瓶的原有持续时长,不会打乱原版道具系统的平衡逻辑,避免出现部分道具效果完全失效的问题。
- 专门针对托雷特(灵马)做了伤害减免调整,不同档位分别实现减半、减到1/3的效果,不会再出现你骑马冲刺探索的时候,被路边小怪一刀直接砍落马下的尴尬情况,大幅提升开放世界跑图的流畅度。
前置依赖与安装方法
本模组仅支持离线游玩,游玩前需要搭配反作弊禁用工具使用,同时需要提前准备好模组引擎2才能正常加载生效,如果你同时安装了多个会修改regulation.bin文件的模组,需要手动通过对应的模组合并工具把所有修改内容整合到同一个regulation.bin文件中,避免不同模组的修改内容互相覆盖失效。
安装时首先要提前下载准备好模组引擎2,将其解压到本地任意你能找到的文件夹路径中,之后下载本模组的压缩包,解压后从5个不同难度版本里选择你想要使用的对应版本,取出该版本对应的regulation.bin文件,把这个文件放入模组引擎2解压后生成的名为mod的文件夹内,之后运行模组引擎2目录下名为launchmod_eldenring.bat的批处理文件启动游戏,进入游戏后装备任意强化等级的绯红琥珀护符,所有加成效果就会自动激活。
本模组已经编辑的全部原版文件仅包括三类:特殊效果参数的行310000、310010、310020,对应原版+0、+1、+2三个等级的绯红琥珀护符,特殊效果参数的行330601用来实现仿古老王护符的增益时长加成逻辑,以及NPC参数的行80000000对应灵马托雷特的属性调整,除此之外完全不改动任何其他游戏原版文件。
注意事项与兼容性说明
本模组不支持在线联机游玩,强行开启在线模式会触发游戏的反作弊检测,可能会导致账号出现异常封禁的情况,必须全程保持离线模式运行才能正常使用。如果你正在使用其他同样修改了绯红琥珀护符属性,或是修改了特殊效果参数、托雷特属性的模组,两者的修改内容会产生直接冲突,无法同时正常生效,必须手动将两个模组修改的参数内容合并之后才能同时运行。
本模组的所有参数调整都以游戏本体对应版本的基础数值为基准,运行前需要确认你的艾尔登法环游戏版本和模组制作时适配的本体版本匹配,避免出现参数错位导致的属性加成失效,或是出现部分游戏逻辑异常的问题。模组提供的五个版本之间完全独立,不要同时把多个版本的regulation.bin文件放到同一个mod文件夹内,否则会直接出现文件覆盖,导致你最后放入的版本直接顶替之前的版本生效。
常见问题
为什么我装备了绯红琥珀护符之后完全没有获得任何加成?首先确认你运行游戏是不是直接打开原版游戏的启动程序,没有通过模组引擎2目录下的launchmod_eldenring.bat启动,其次检查你放入模组引擎2内mod文件夹的regulation.bin文件,是不是你从压缩包里取出的对应版本文件,没有放错其他模组的同名文件。
不同档位的增益具体有什么区别?轻量版仅提供生命、专注、体力持续恢复,物品掉率符文获取量加成,以及装备重量、强韧度、施法速度优化,不会修改玩家和怪物的伤害数值;最低强度版在轻量版基础上增加玩家受伤减半、所有抗性翻倍的效果;低强度版在最低强度版基础上额外给玩家增加50%伤害加成;默认版在最低强度版基础上给玩家增加100%伤害加成;神级版则拉满所有属性,三速恢复更快、物品掉率和符文获取量进一步提升,玩家受伤仅为原版的1/3,自身伤害提升200%,所有抗性变为原先的3倍。
我能不能把这个模组和其他修改怪物属性的难度类模组一起用?可以,但是如果其他难度类模组同样修改了regulation.bin文件,你就需要用参数合并工具把两者的修改内容整合到同一个regulation.bin文件中,不然两个模组的修改内容会互相覆盖,只能最后加载的那个模组生效。

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