原文描述
需要在游戏内开启HDR
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修复内容
1. 过度色域扩展
该游戏采用极强的色域扩展,导致高光区域颜色过饱和,你无法分辨其中的细节差异。这还会造成肤色不自然,玩家角色的手在光照下会泛出红光。
2. 色调映射不一致
该游戏在HDR模式下使用了不同的色调映射器(一个有缺陷的ACES实现),缺少SDR模式下(Unreal Filmic,一种ACES近似方案)具备的控制选项。
HDR色调映射器已被替换为Unreal Filmic与自定义ACES实现的混合方案,在匹配SDR艺术创作意图的同时,拓展了高光细节与广色域支持。
3. SDR电光转换函数模拟
在SDR模式下,最终画面在输出前会以sRGB伽马编码。由于多数显示器采用2.2伽马,这种不匹配提升了SDR模式下的阴影对比度,但HDR模式下没有该效果。
现在已在HDR中模拟sRGB转2.2伽马的转换,还原对比度以匹配开发者的SDR工作流。
4. 用户界面显示效果
在HDR模式下,UI与场景在线性空间中混合,这和SDR模式下在伽马空间中混合的机制不同,导致HDR中的透明区域显得过度通透。
该修复方案会在混合前将UI和场景以伽马编码,保留原有UI的可读性。在HDR中,出于某种不明原因,游戏还会对UI应用ACES色调映射器。我能想到的唯一解释是,此举是为了掩盖游戏因未实现2.2电光转换函数模拟而导致的UI泛白问题。
滑块选项
– 色调映射类型:UE ACES(原版HDR)、无、Vanilla+(ACES + UE Filmic 混合)、UE Filmic(SDR)
– 峰值、游戏画面与UI亮度
– SDR电光转换函数模拟 / UI SDR电光转换函数模拟
– 色相校正类型:高光、中间调与阴影 或 中间调与阴影
– 色相校正
– 颜色分级:曝光、高光、阴影、对比度、饱和度、高光饱和度、过曝、光晕
兼容性
Optiscaler、SpecialK或PureDark帧率生成工具等外部DLL/注入工具可能无法正常运行。
请先在不使用这些工具的情况下测试。RenoDX与这些模组都在底层进行挂钩,因此无法保证兼容性。
安装说明
1. 安装支持附加组件的ReShade 6.6.2(无需选择任何着色器/附加组件)。
2. 将renodx-ghostwiretokyo.addon64复制到:GhostwireTokyoSnowfallBinariesWin64(即ReShade安装所在的同一文件夹)
3. 启动游戏。
4. 按HOME键打开ReShade用户界面并配置设置。
鸣谢
– 感谢ShortFuse开发RenoDX框架。
– 感谢Lilium提供用于制作该模组的HDR分析工具。

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