模组简介

这款为《只狼:影逝二度》制作的巴之雷模组,将原作中只在特定剧情、Boss战里出现的标志性雷电效果,拓展为玩家可主动使用的消耗品与自定义武技,适配所有希望亲身体验巴一脉雷术威力、厌倦了固定战斗套路的老玩家。你既可以把它作为临时增益道具触发雷附魔,也可以直接替换原有武技实现常驻雷属性攻击,不用再依赖场景里的雷电机制,就能自主打出原作中属于巴的专属雷伤连招,还原传说中的雷电战斗手感。

功能要点

  • 提供两个完全独立的功能分支选项,第一个分支对应消耗品玩法,1.1更新后默认将细雪替换为巴之雷消耗品,不再占用原本鳗鱼肝的道具位,也不会在NPC商店中刷新,保留获取过程的挑战性与剧情沉浸感。使用后武器附带雷属性效果,持续10秒或直到雷击效果被触发,跳跃攻击、樱舞动作都可以像弹反雷返时那样向外释放雷电,普通挥刀的雷击判定仅对BOSS单位生效,避免杂兵战失衡。
  • 第二个分支对应武技修改玩法,直接调整原有樱舞的技能逻辑,在整个武技释放全程保持武器雷附魔状态,1.1更新后还新增了分支变体版本:将原本的普通樱舞替换为飞渡浮舟,飞渡浮舟·连武技不做任何改动,原樱舞的技能位完全交给巴之雷武技,装备该武技后即使没有显示雷附魔视觉效果,跳跃攻击也可以正常触发雷电判定,实现常驻雷攻击的特殊体验。
  • 1.1版本针对消耗品做了大量平衡性优化,额外提供消耗纸人的变体选项,把道具持有上限固定为1且不支持存入道具仓库,搭配飞渡浮舟卷轴样式的自定义图标与补充了背景设定的物品描述,让整个道具更像是巴留下的特殊秘传卷轴而非普通消耗品,同时大幅缩小了雷击的击退判定半径,完全移除了效果触发时对敌人的额外击退效果,避免打断原本的连击节奏。
  • 武技版本1.1更新修复了加载新区域、读取存档时随机出现的短暂雷附魔异常音效问题,不会在正常流程中跳出突兀的雷电声破坏沉浸感。

前置依赖说明

本模组运行需要依赖Mod Engine工具支持,没有额外其他模组前置要求,无需安装其他资源类模组即可体验完整的巴之雷相关功能,所有资源文件均已整合在发布的压缩包内。

安装方法

你可以根据自身想要体验的玩法,从压缩包内选出对应消耗品版本或是武技版本的文件夹,将选中的文件夹内的对应模组文件,放置到《只狼:影逝二度》游戏目录下的mods文件夹中即可。压缩包内包含了全部功能分支的独立文件,不需要的玩法选项不要放入游戏目录内,避免不同版本的模组文件互相覆盖导致功能异常,没有明确标注路径的零散配置文件安装要求,以压缩包内附带的说明文档为准。

注意事项与兼容性说明

本模组不支持神尺一键安装,需按上述手动步骤放置文件。模组修改了道具替换逻辑与武技判定逻辑,和其他同样修改细雪道具属性、或是修改樱舞、飞渡浮舟武技文件的模组会产生文件冲突,安装前请确认其他同类修改模组的相关内容,避免功能失效。如果同时加载多个不同分支的巴之雷模组文件,可能出现道具功能错乱、武技判定异常的问题,建议仅保留一个自己需要的版本文件在mods目录内。另外模组修改的普通攻击雷击效果仅对Boss单位生效,不会对普通杂兵触发,属于预设的功能规则而非bug。

常见问题

  • 为什么我安装模组后找不到巴之雷消耗品?1.1更新后的消耗品版本替换的是细雪道具,不再替换鳗鱼肝,你需要通过游戏内正常获取细雪的方式才能得到该道具,它不会在任意商店中刷新,符合模组设计的高挑战性要求。
  • 装备巴之雷武技之后武器没有显示雷附魔特效是不是安装失败?这是该特殊武技分支版本的预设效果,视觉特效默认隐藏,只要成功装备对应的武技,跳跃攻击时依然可以正常释放雷电判定,功能本身是正常生效的。
  • 巴之雷消耗品用了一次之后就没了也没法存仓库?这是1.1版本特意调整的设定,将该道具持有上限固定为1且不支持存入仓库,让它的定位更接近秘传类的单次使用能力,和游戏内落纸之术类的特殊道具体验对齐。