模组简介
这款《上古卷轴5:天际 特别版》的种族菜单(RaceMenu)是针对角色创建界面的深度定制模组,面向所有想要精细化捏脸、自定义角色外观的玩家,尤其是对原版捏脸选项限制多、滑块精度不足、外观调整维度少感到不满的用户。它依托SKSE64的扩展能力重新设计了整个角色生成界面,没有修改任何原版游戏的核心资源文件,只是在原有捏脸体系的基础上新增了大量实用的自定义功能,不会破坏原版游戏的基础角色逻辑,同时解决了原版捏脸界面分类混乱、无法精准把控参数、自定义涂装上限低等常见问题,哪怕是使用自定义种族模组的玩家,也能借助它完成适配度更高的外观调整。
功能要点
- 所有调整滑块都添加了数值化显示,搭配和SkyUI风格统一的分类布局,还支持通过名称搜索对应的调整选项,再也不用在大量零散的设置项里逐个翻找需要调整的参数。
- 支持用AARRGGBB格式的色值自定义所有可染色项,包括头发、各类面纹涂装等元素,还能单独调整 overlay 元素的发光颜色与发光强度,涂装支持热替换,可自由导入自定义风格的战纹、面纹资源。
- 捏脸界面内置实时照明开关,可在角色正前方生成一盏定向白光,方便玩家在调整面部细节时消除死角阴影,同时缩放镜头的逻辑也做了优化,拉近镜头时会更贴近角色面部,拉远时的距离也刚好能完整预览上半身调整效果。
- 附带可选的RaceMenuPlugin.esp插件,支持调整玩家角色的身高、肱二头肌维度、臀部大小、胸部尺寸与胸部曲线,不过这类骨骼缩放调整仅适配支持对应骨骼变形的身体模型,比如TBBP、BBP类身形模组。
- 新增雕刻模式支持导入符合NPC格式的nif头模文件,提供膨胀、收缩、平滑、移动、遮罩五类笔刷工具,可自由导入外部头部模型的几何数据自定义面部轮廓,所有操作的修改记录都会自动存储,方便随时回溯之前的调整步骤。
- 支持将捏脸预设直接保存为.json格式的jslot文件,既可以通过剪贴板快速复制粘贴预设参数,也能通过指定存档槽位批量管理不同角色的外观配置,还能直接导出角色的头部网格文件,方便后续在建模软件里进一步修改。
前置依赖
运行这款模组必须安装《上古卷轴5:天际 特别版》对应的脚本扩展工具SKSE64 2.0.7或以上匹配版本,版本不匹配会触发游戏报错。如果之前安装过旧版本的相关模组,需要先从游戏Data文件夹里删除所有可能存在的旧零散文件,包括CharGen.pex、NiOverride.pex、RaceMenu.pex、RaceMenuBase.pex、RaceMenuLoad.pex、RaceMenuPlugin.pex,避免残留文件引发的版本冲突问题。从2.7版本开始,CharGen Extension已经完整集成在模组内部,如果你之前单独安装过CharGen Extension,可以直接卸载,不需要额外再单独安装该组件。
安装方法
本次提供的模组不支持神尺一键安装,你需要通过手动方式完成安装。首先找到《上古卷轴5:天际 特别版》游戏安装目录下的Data文件夹,通常该路径位于Steam安装目录下的steamapps/common/skyrim/Data/位置,将下载得到的模组压缩包内的全部内容解压到该Data文件夹下,完成文件释放后,打开游戏启动器的数据文件列表,勾选启用RaceMenu.esp,如果需要用到身形骨骼缩放相关功能,也可以同时勾选启用可选的RaceMenuPlugin.esp。如果要开启高分辨率涂装功能,需要在Data/SKSE路径下新建SKSE.ini文件,在文件内的[Display]分类下添加iTintTextureResolution=2048配置项,就能把默认256的涂装分辨率提升到2048,获得更细腻的自定义面纹效果。模组内涉及BodyGen批量身形生成功能的两个配置文件morphs.ini和templates.ini需要放置在meshes/actors/character/BodyGenData对应路径下,具体的文件夹创建规则以压缩包内说明为准。
注意事项与兼容性
该模组和Enhanced Character Edit仅存在部分兼容,推荐先安装Enhanced Character Edit再安装这款种族菜单模组,只能调用部分ECE的面部变形数据,两者的捏脸预设并不互通,不建议同时开启两款模组的全部功能,很容易出现预设识别失败的问题。之前的Extended Slider Colors模组虽然不会和本模组产生直接冲突,但本模组已经覆盖了它的全部功能,建议提前卸载避免不必要的资源占用。模组的加载顺序没有特殊要求,放在任意加载位置都不会影响正常运行。另外要注意同时修改同一骨骼节点的可穿戴变形配置时,后加载的配置会覆盖之前的设置,不要给同一件装甲绑定多个冲突的骨骼修改规则。如果同时设置了指定单个角色基础和全体同性别角色的BodyGen规则,加载顺序更靠后的单个角色配置会覆盖全体规则。
常见问题
- 捏脸界面出现大量美元符号、功能按钮显示异常,大概率是SKSE64没有正确安装,或者你没有通过SKSE64的启动程序启动游戏,确认SKSE64版本匹配后重新通过对应启动文件运行游戏即可。
- 想要调整可使用的面纹、身体涂装数量上限,可以打开Data/SKSE/Plugins路径下的
NiOverride.ini文件,修改对应分类里的数值,最多可以调整到128个,但不建议设置超出自己实际使用需求的数量,过多的涂装配置会带来明显的性能损耗。 - 导入外部头模后颈部出现明显接缝,在导入之前先用遮罩笔刷把颈部附近的顶点全部划入遮罩范围,避免导入的头部几何数据修改了原版脖子的衔接顶点,就能消除接缝问题。
- 旧版的二进制.slot预设文件可以在新版模组里正常加载,但新版模组保存的预设都是.json格式的.jslot文件,不要再尝试用旧格式文件覆盖新预设槽,否则会出现预设读取失败的问题。

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