原文描述
这个模组尽力消除繁琐的拾取弹窗。通过可自定义的过滤器,你可以从容器中自动拾取任何你想要的物品,或者手动拾取你可能不想要的东西。查看AeroHD的这个模组的可配置一体化版本,该版本更新更近,包含游戏内配置菜单/一些新功能。兼容最新的《巫师3》补丁!感谢Gopher在他的模组展示视频中加入了我的模组!(自动拾取功能出现在6分52秒处)查看这个帖子了解如何自定义过滤器的相关信息!
– 无意外偷窃:不会自动偷窃。
– 仅包含X件物品的容器:使用这个过滤器来拾取其中有X件物品、或少于X件/多于X件物品的容器里的东西。
– 重量过滤器:使用这个物品过滤器自动拾取特定重量的物品。
– 草药过滤器:自动拾取草药(材料)。
– 护甲过滤器:自动拾取护甲。
– 武器过滤器:自动拾取武器。
– 油类过滤器:自动拾取油。
– 食物过滤器:自动拾取食物和饮品。安装说明 使用Nexus模组管理器:点击下载(NMM)。手动安装:1. 下载你想要的版本。2. 将modAutoLoot解压到你的《巫师3:狂猎》mods文件夹中(如果没有这个文件夹就创建它!)3. 启动游戏,等待脚本编译完成。要启用范围自动拾取功能:打开文档 > Witcher 3 > input.settings文件。在[Exploration]分类下添加:IK_U=(Action=AutoLootRadius),同时在[Swimming]分类和[Horse]分类下也添加相同内容。如果你想让范围拾取在扮演希里或潜水时生效,你也可以在[Exploration_Replacer_Ciri]部分或[Diving]部分下添加它。将IK_U替换为你想要的任何其他按键,例如IK_A、IK_LeftTrigger;要让范围拾取在战斗中生效,请删除modAutoLoot/Content/Scripts/Mod/AutoLootRadiusLoot.ws文件中的这几行:if( thePlayer.IsInCombat()) return; 卸载说明:NMM:删除该模组;手动安装:删除modAutoLoot文件夹。你也可以/应该从你的input.settings文件中移除所有自定义的按键绑定。如何自定义:除过滤器外,该模组的所有功能都可以在modAutoLootContentScriptsmodAutoLootAutoLootUserConfig.ws文件中修改!function AL_NotificationTime() : float { return 5000.0; // 这个数字的单位是毫秒 } function AL_EnableNotificationColor() : bool { return true; // 将这个值设为’false’以关闭通知颜色 } function AL_EnableNotificationQuantity() : bool { return true; // 将这个值设为’false’以关闭通知中的物品数量显示 } function AL_EnableOnKillLoot() : bool { return true; // 将这个值设为’false’以关闭击杀后自动拾取 } function AL_EnableRadiusLoot() : bool { return true; // 设为’false’以关闭范围拾取 } function AL_RadiusLootMaxDistance() : float { return 15.0; // 设置这个值来限制范围拾取的范围 } function AL_RadiusLootMaxContainersAtOnce() : int { return 5; // 一次最多拾取多少个容器 } function AL_LootSoundEnabled() : bool { return true; // 游戏是否播放拾取音效。} 我制作的其他模组(也与此模组兼容) 任意位置快速旅行 城市中疾驰 未来计划 目前没有,该模组功能已全部完成。鸣谢 感谢CD Projekt Red带来这么棒的游戏和模组工具包!感谢用户mcguffin提供的物品品质和物品数量代码!
自动拾取 – 自动拾取你想要的物品(AutoLoot – AutoLoot the items you want)
v1.7.4
- 修复了所有半径拾取bug。 -
- 修复了宝箱拾取bug。
v1.7.3
- 修复了拾取昆特牌时的bug。 -
- 修复了拾取宝箱时的bug。 -
- 修复了拾取蓝图/配方时的bug。 -
- 提升了半径拾取的性能。 -
- 修复了拾取任务物品时的bug。
v1.7.2
- 让拾取魔法物品时的文字更易读。
- 不适用于草药版本,该版本的文字本就清晰易读。
v1.7.1
- 移除了游戏过程中显示的调试信息。仅影响无意外偷窃版本。
v1.7.0
- 针对1.21版本更新。 -
- 降低了内存占用与CPU占用。
v1.6.7
- 修复了1.11版本更新带来的问题。
v1.6.6
- 针对1.11版本更新。
v1.6.5
- 修复了半径拾取功能,可能会略微
- 降低性能。
v1.6.4
- 修复了一个回归bug。
v1.6.3
- 修复了半径拾取相关的问题。
v1.6.2
- 修复了设置配置问题。
v1.6.1
- 修复了尸体拾取问题。
v1.6.0
- 从零开始重建了模组。 -
- 修复了尽可能多的bug。 - 现在与1.10版本兼容。 -
- 修复了物品等级问题。
v1.5.1
- 添加了AutoLootPrepAndRebalance()函数,可将物品等级缩放至对应玩家等级。 - 二次确认容器是否为任务容器。
v1.5.0
- 修复了半径拾取一次只能拾取一个容器的bug。 -
- 修复了任务容器相关的bug。 -
- 添加了可关闭拾取音效的选项。
v1.4.9
- 修复了叉尾龙导致崩溃的bug。 -
- 修复了寻宝容器在被拾取时不会取消地图图钉高亮的问题。 -
- 提升了半径内拾取的兼容性。 - 单次仅拾取单个物品的半径拾取功能现在可正常工作。
v1.4.8
- 优化了死亡时自动拾取的运行方式。
v1.4.7
- 修复了单次最大拾取物品数设置不生效的bug。
v1.4.6
- 修复了不会自动拾取食物的bug。
v1.4.5
- 修复了拾取音效在不应播放时仍播放的bug。
v1.4.4
- 修复了出现空的Loot:通知的bug。
v1.4.3
- 将所有模组函数移至AutoLootUserConfig类及其扩展类AutoLootMod下。
- 现在拾取完成后会正确地自行清理相关内容。
v1.4.2
- 开始着手迁移至新的模组系统(实例化、构建与删除模组类)。
- 可同时自动拾取多个容器。
- 以异步方式运行。
v1.4.1
- 包含标准1.3.2版本之前的所有
- 修复内容。 - 为半径内拾取功能
- 添加了更多自定义选项。 - 通过减少无用的检查项
- 提升了性能。 -
- 修复了半径内拾取功能的通知问题。
v1.4.0
- 添加了半径内自动拾取功能。
v1.3.2
- 再次尝试
- 修复希里相关的崩溃问题。
v1.3.1
- 修复了操控希里游玩时游戏会崩溃的bug。 -
- 修复了拾取叉尾龙时游戏会崩溃的bug。 -
- 新增了显示物品品质与数量的更完善的通知系统,相关代码由用户mcguffin提供建议。 -
- 修复了自动拾取多个物品时音效过大的问题。
v1.3.0
- 引入可自定义的筛选规则,无需再区分不同版本。 -
- 添加了以下可自定义选项:通知开关、通知时长、尸体拾取设置。
v1.2.5
- 修正了1.2.4版本中导致无法编译的小错误。
v1.2.4
- 最终
- 修复了带有任务物品的尸体相关bug。
v1.2.3
- 修复了自动拾取会破坏任务的bug。
v1.2.2
- 修复了模组会自动拾取所有尸体的bug。现在仅自动拾取被玩家击杀的NPC的尸体。
v1.2.1
- 修复了拾取弹窗会在战斗中弹出的bug。
v1.2.0
- 自动拾取被击杀的敌人的物品。
v1.1.0
- 通过移动自动拾取的钩子位置
- 提升了性能。 - 通过向钩子添加新函数
- 提升了兼容性。 -
- 新增了一套通知系统。
v1.0.1
- 修复了鼠标光标未在应出现时显示的问题。
v1.0.0
- 首次发布
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