模组简介
这款面向《光与影:33号远征队》玩家开发的伤害上限调整模组,核心作用是把游戏原本默认的9999点基础伤害上限,替换成99999或者9999990两个可选档位,专门给后期已经刷出高成长属性、武器和技能倍率堆叠到极限的玩家使用,解决后期输出属性溢出却被系统上限卡伤害的问题,让玩家堆出来的高加成能完全转化为实际战斗伤害,同时不会改动游戏内「彩绘之力」道具附带的无上限伤害机制,保留该特殊道具原本的设定效果,玩家可以根据自己的游戏通关进度选择对应档位,不用破坏前期正常的战斗数值平衡体验。
功能要点
- 提供两个独立的伤害上限调整选项,玩家可以自由选择将基础伤害上限提升至99999或者9999990,完全跳出原版9999的默认伤害限制
- 完全保留原版游戏中「彩绘之力」道具对应的无上限伤害逻辑,装备该道具时依然可以打出不受基础上限约束的极高伤害,不会修改任何相关图标、流明数值规则
- 适配不同玩家的通关进度,建议第二幕Boss通关后使用99999档位适配中期毕业配装,主线全通后再切换9999990档位适配全收集后的极限属性堆叠玩法
- 模组文件均为标准的Pak资源包格式,不会修改游戏核心执行程序文件,也不会改动任何剧情对话、场景建模、技能动作这类和数值无关的游戏内容
前置依赖
目前该模组没有额外需要提前安装的前置工具或依赖模组,不需要搭配其他修改类模组就能正常运行,所有运行需要的核心文件都已包含在模组压缩包内,不需要额外从其他渠道获取补充资源。
安装步骤
首先玩家需要确认自己正在使用的游戏客户端平台,不同平台对应的安装路径有区别:如果你是Steam平台用户,需要定位到路径C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Expedition 33\Sandfall\Content\Paks\~mods,如果你是Game Pass平台用户,需要定位到路径C:\XboxGames\Clair Obscur- Expedition 33\Content\Sandfall\Content\Paks\~mods。如果打开Paks文件夹后没有找到名为~mods的文件夹,自行新建一个同名文件夹即可。随后将模组压缩包内的所有.pak、.ucas和.utoc格式文件,全部解压到刚才定位好的~mods文件夹中即可完成安装。
卸载方法
如果后续想要恢复原版的伤害上限设定,只需要打开上述对应平台的~mods文件夹,找到模组对应的LowerDamageCap_P开头的.pak、.ucas和.utoc文件,直接将这几个文件全部删除,重启游戏之后就会自动恢复为原版的9999基础伤害上限,不会在游戏目录内残留任何多余的修改文件。
注意事项与兼容性说明
该模组已经在游戏热修复1.2.2版本上完成完整测试,在该游戏版本下可以稳定运行,没有已知的数值报错或者画面异常问题。在安装该模组之前,建议玩家提前备份位于C:\Users\{此处为你的用户名}\AppData\Local\Sandfall\Saved\SaveGames路径下的全部存档文件,避免出现意外情况导致存档损坏。该模组仅修改基础伤害上限数值,不会和其他不涉及伤害数值上限修改的画质类、剧情扩展类模组产生冲突,如果你同时安装了其他修改全局伤害系数的模组,建议自行测试两个模组的数值叠加逻辑是否符合自身预期。该模组不支持神尺一键安装,所有安装操作都需要手动完成。如果你在安装过程中遇到路径和本页描述不一致的情况,以压缩包内附带的说明文档内容为准。
常见问题
1. 安装模组之后,装备「彩绘之力」道具打出的伤害还是会被限制在99999吗?不会,这个模组完全没有改动「彩绘之力」相关的伤害判定逻辑,装备该道具之后依然可以打出没有上限的伤害,不受你选择的99999或者9999990档位约束。
2. 用了这个模组之后前期战斗的敌人血量会不会跟着翻倍暴涨?不会,这个模组仅修改玩家输出端的基础伤害上限,不会改动任何敌人的血量、防御数值,前期战斗的难度体验和原版完全一致。
3. 两个不同档位的伤害上限文件可以同时放进~mods文件夹里吗?不可以,同时放入两个档位的文件会导致模组读取冲突,实际生效的伤害上限数值会不可控,你只需要保留自己想要使用的对应档位的文件即可。

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