模组简介

这款名为高清通透E33的轻量图形模组,专为《光与影:33号远征队》的玩家打造,核心作用是优化游戏原生的图形呈现逻辑,剔除多余的后期滤镜干扰,同时大幅提升各类场景元素的绘制表现。它并不是面向低配置设备的性能优化模组,也不会对游戏的核心玩法、剧情流程做出任何修改,仅针对视觉输出层面做定向调整,适合追求干净通透无多余滤镜、想要减少场景远景弹出问题、同时希望角色模型细节在全距离下都能保持高完成度的玩家使用。安装后玩家无需调整复杂的预设,就能获得去掉冗余后期效果的干净画面,不会出现原生预设下远处植被、建筑突然加载弹出的突兀感,角色在移动或远距离观察时也不会出现模型快速降质糊化的问题。

功能要点

  • 大幅提升场景绘制距离,将远景渲染比例相关参数调整至更高阈值,同时优化植被、建筑的细节加载距离,有效减少原生游戏中远距离场景元素突然弹出的视觉割裂感
  • 批量禁用游戏原生默认开启的多余后期特效,包括全部景深效果、画面锐化效果、色像差、暗角以及胶片颗粒效果,让画面整体观感干净通透,没有多余的色彩畸变干扰
  • 不对运动模糊效果做直接删除处理,仅对其运行逻辑做平滑调整,保留快速移动时画面的动态过渡感,同时避免原生运动模糊过度拖影导致的画面浑浊问题
  • 定向优化角色模型的细节加载逻辑,将骨骼网格模型的细节偏移参数调整至更低值,确保即使距离角色较远,模型也不会快速出现高模转低模的糊化降质问题,角色纹理细节全程保持清晰

前置依赖

本站暂未收录对应的专属前置资源,使用该模组前无需额外安装其他前置组件,若后续运行中出现参数不生效的情况,可以搭配同游戏相关的渲染修复类模组补充调整,原文未给出的其余依赖项以压缩包内说明为准。

安装方法

针对Steam平台的Windows版本游戏,找到系统目录下的%localappdata%SandfallSavedConfigWinGDK文件夹,将模组内对应的配置文件移动至该文件夹路径下即可。如果选择手动写入参数的安装方式,可以打开任意版本的Engine.ini文件,定位到文件内的[SystemSettings]区块,将模组提供的所有配置参数行:r.DFDistanceScale=2、r.ViewDistanceScale=2、foliage.LODDistanceScale=2、r.postprocessing.disablematerials=1、r.DepthOfFieldQuality=0、r.SceneColorFringeQuality=0、r.Tonemapper.Quality=1、r.Tonemapper.Sharpen=0、r.Tonemapper.GrainQuantization=0、r.SkeletalMeshLODBias=-15、r.MotionBlur.TargetFPS=0全部粘贴到该区块的内容末尾,保存修改完成后,右键点击修改后的Engine.ini文件,在属性面板中将文件设置为只读模式,避免游戏启动时自动覆盖调整后的参数。其余非Steam版本的游戏安装路径原文未给出具体说明,请以压缩包内附带的安装指引文档为准。

注意事项与兼容性说明

这款模组属于轻量图形配置修改模组,本身没有集成复杂的第三方运行库组件,安装后不会直接修改游戏本体的任何原文件,所有调整都作用在配置参数层面,若后续想要恢复原生画面,直接删除新增的配置文件或者移除写入的对应参数即可。该模组并非面向低配置设备开发,调整后的高绘制距离参数会一定程度上提升显卡的负载,部分配置较低的设备运行时可能会出现帧率下降的情况,属于正常现象,模组本身没有内置任何性能补偿优化逻辑。想要获得最佳的视觉呈现效果,可以搭配RenoDX HDR模组、Lyall开发的ClairObscurFix一同使用,同时进入游戏内的图形设置界面,将全局光照选项调整为史诗级预设,搭配关闭HUD的显示设置就能获得最通透的画面表现。如果设备支持DLSS功能,可以搭配DLSS相关调整工具将渲染模式设置为平衡或质量档位,配合4K分辨率输出能获得和官方演示截图一致的画面效果。若将该模组的所有参数和同游戏的终极引擎优化模组搭配使用,还能进一步解锁更高的画面表现上限,获得强化版的通透视觉效果。目前这款模组的大部分内容尚未经过完整的全场景长期测试,部分特殊剧情关卡或者动态事件场景下,可能会出现个别参数不生效的情况,属于模组已知的待优化范围。该模组仅修改画面渲染相关的配置,不会对游戏的剧情流程、存档数据、多人联机校验逻辑产生任何修改,也不会和常规的游戏脚本钩子、LML类主流模组加载工具产生底层冲突。

常见问题

  • 安装模组后进入游戏画面没有任何变化是什么原因?首先检查修改后的Engine.ini文件是否成功设置为只读,游戏在运行过程中会自动覆盖未做只读锁定的配置文件,导致写入的参数全部失效,确认参数区块是否准确粘贴到了[SystemSettings]的对应分类下,放到其他区块内的配置参数无法被游戏正常识别读取。
  • 开启该模组后画面没有景深效果,远近距离的景物没有虚实对比是否正常?这属于模组的预设调整效果,这款高清通透E33模组的核心设计目标就是剔除所有后期滤镜带来的画面畸变,原生的景深效果被完全禁用,以获得全距离一样清晰的画面观感,不需要该效果的玩家可以手动把配置内的r.DepthOfFieldQuality数值改回游戏原生的对应数值即可恢复。
  • 安装模组后游戏帧率出现明显下降属于故障吗?这款模组并非性能优化类模组,调高了包括视野距离、植被细节距离在内的多项渲染阈值,显卡需要同时渲染的场景元素数量大幅提升,帧率出现一定程度的下滑属于正常现象,可以适当降低部分非核心的图形预设来平衡画面表现和运行帧率。