原文描述
轻量化环境
– 安装指南
描述
该模组会关闭《怪物猎人:荒野》中的风力模拟、全局光照和体积雾,解决旧世代显卡严重卡顿的问题。
它通过REFramework UI提供若干游戏内切换选项。
(截图是使用1080 Ti显卡、高预设、开启2倍帧生成功能拍摄的,帧率最高可提升15帧)
安装要求:
– REFramework。(必需)
– 基础的文字理解能力。(用于将文件放到正确的目录下)
– 别被我的玩笑冒犯到。(完全可选)反正你肯定比我脑子好使。
安装指南:
步骤1:(安装好REFramework之后)
– 从文件标签页下载该模组的压缩包。(反正你又不是头一回在这里下载模组了)
步骤2:
– 找到你的《怪物猎人:荒野》安装文件夹。通常路径为:”C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonMonsterHunterWilds”
– 将压缩包内的所有内容解压到这里。(该模组的最终路径应为”MonsterHunterWildsreframeworkautorunlite_environment.lua”)
步骤3:(最难的一步)
– 启动《怪物猎人:荒野》。
步骤4:(关闭全局光照与体积雾/进行对比)
– 打开REFramework界面(默认按Insert键)。
– 向下滚动找到”脚本生成界面”,再进入”Lite Environment”选项。
勾选或取消勾选复选框来启用或禁用对应设置。修改后的值会保存下来,重启游戏后也会保留。
推荐模组:
– TonWonton制作的《关闭后期处理效果》
– TheFuzzy51制作的《自定义游戏内体积雾》
相关媒体:
对比图片幻灯片(5张图):
图片幻灯片
对比视频:
基准测试:
兼容性:
本模组的ModID:”LiteEnvironmentMod”
TonWonton制作的《关闭后期处理效果》:✅兼容
卸载方式:
– 从路径”MonsterHunterWildsreframeworkautorun”中删除lite_environment.lua文件。(如果你只装了这一个模组,直接删除整个”reframework”文件夹也可以)
– (可选)删除配置文件:”MonsterHunterWildsreframeworkdatalite_environment.json”
故障排除:
– 模组不工作?
确认REFramework已正确安装且能正常运行。
检查脚本文件是否位于MonsterHunterWildsreframeworkautorun目录下。
兼容性约定:
为了统一管理各个REFramework脚本之间的兼容性,我提出一套约定,将模组头信息存储在全局变量中。
可以在文章标签页查看更多内容:https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/articles/34
鸣谢:
REFramework:Praydog全局光照禁用功能:SnakeyHips体积雾禁用功能:TonWonton找到用于修复过场动画损坏问题的钩子方法:NuclearB横幅上的扳手与齿轮素材:www.flaticon.com
– 横幅上的镂空1080 Ti素材:www.notebookcheck.com
版本更新内容
版本 2.2.2 - 支持 TU4 - 确保模组仅在怪物猎人:荒野(以及基准测试程序)中加载 版本 2.2.1 - 支持带有新怪物出场过场动画的 TU3 版本 2.2.0 - 新增基准测试程序支持(自 v2.1.0 版本起,体积雾和全局光照已像游戏内过场动画那样默认重新启用)。运行常规游戏时无任何变化。 版本 2.1.1 - 更新了针对 TU2 的过场动画兼容方案。 - 将千刃龙和海龙的出场过场动画加入白名单。 版本 2.1.0 - 新增了在禁用全局光照或体积雾时修复过场动画视觉异常的兼容方案。(感谢 NuclearB 找到了合适的钩子方法,帮我节省了大量时间) 版本 2.0.3-预览版 - 修复了模组在游戏完成加载前就加载的极少数潜在bug。(由 TonWonton 和 SnakeyHips 发现) - 对 on_draw_ui 进行了微型优化。 - 修复了JSON无效时可能出现的bug。 版本 2.0.3 - 预览版运行稳定,我将其转为正式发布版本。(预览版与正式版无任何差异) - v2.0.3 - 修复了模组在游戏完成加载前就加载的极少数潜在bug。(由 TonWonton 和 SnakeyHips 发现) - 对 on_draw_ui 进行了微型优化。 - 修复了JSON无效时可能出现的bug。 - v2.0.2 - 针对 TonWonton 开发的“禁用后期处理效果”模组新增实验性兼容措施。 - 后端改动: - 新增对“禁用后期处理效果”的实验性兼容支持 - 新增了 on_loaded 函数逻辑。(我希望在CPU性能受限的设备上,这部分对CPU的影响可以忽略不计) - v2.0.1 - 微型CPU优化。 - 后端改动: - 将全局光照的钩子从 app.EnvironmentManager - cacheEnvironment 更改为 app.CameraManager - onSceneLoadFadeIn。 - 在 app.CameraManager - onCut 上添加了一个注释钩子,以防第一个钩子效果不足时用户可以直接取消注释启用这个钩子。 版本 2.0.2-预览版 - 针对 TonWonton 开发的“禁用后期处理效果”模组新增实验性兼容措施。 - 后端改动: - 新增对“禁用后期处理效果”的实验性兼容支持 - 新增了 on_loaded 函数逻辑。(我希望在CPU性能受限的设备上,这部分对CPU的影响可以忽略不计) 版本 2.0.1-预览版 - 微型CPU优化。(感谢 TonWonton) - 将全局光照的钩子从“app.EnvironmentManager - cacheEnvironment”更改为“app.CameraManager - onSceneLoadFadeIn”。 - 后端改动: - 在“app.CameraManager - onCut”上添加了一个注释全局光照钩子,以防第一个钩子效果不足时用户可以直接取消注释启用这个钩子。 版本 2.0 - 主要改动: - 将模组名称从“风模拟禁用器”重命名为“Lite Environment”。 - 新增可禁用全局光照的设置,感谢 SnakeyHips。 - 新增可禁体积雾的设置,感谢 TonWonton。 - 新增鼠标悬停在UI设置复选框上时的提示说明。 - 后端改动: - 新增全局头文件以兼容其他 REFramework 脚本。 - 微型优化。(更改了部分变量的作用域以避免冗余的框架请求) - 配置文件现改为Json格式。 - 在模组开始加载和完成加载时新增了部分日志打印内容。
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