模组简介

这款名为「永远首选装备」的模组是专门为《赛博朋克2077》的动作向玩家、武器收藏爱好者与沉浸式体验追求玩家制作的动画增强类模组。它核心的改动是让玩家每次拔出武器时,都能重新触发原本仅在第一次装备对应武器时才会播放的专属首次装备动画,把原本游戏里只会播放一次的帅气动作变成每一次拔枪都能看到的常规演出,满足玩家喜爱武器细节、想反复感受不同武器独有持机动画的需求。模组还加入了智能判断逻辑,会自动追踪游戏内的各类事件,避开在不合适的场景下强行播放动画打断玩家操作,完全不会破坏正常游玩的流畅度。

功能要点

  • 支持自定义概率触发首次装备动画,玩家可以通过配置项调整触发概率,也可以选择替换为按时间冷却的触发逻辑,替代默认的概率判定,自由度极高
  • 额外解锁三类原本隐藏或限定场景才能触发的武器动作动画,分别为待机中断检视动画、安全动作检查弹膛动画、武器垂放姿态切换动画,每类动画都保留了游戏本身的动作设计,没有额外加入违和的自定义内容
  • 所有动画均支持通过瞄准操作随时打断,不会出现动画强制锁定玩家角色动作、在遇敌时无法及时开火的问题,完全适配开放世界战斗的快节奏需求
  • 所有动画触发逻辑都自带场景过滤,会自动跳过交互结束后、攀爬动作后、击倒敌人后的特殊时段,避免在玩家刚完成非战斗动作准备接敌时被动画拖慢节奏
  • 内置两套可自定义配置的全局热键,默认分别为F2F3,玩家可以通过热键直接手动触发对应动画,不用受概率或场景的限制,随时可以触发想要的武器动作

前置依赖

本模组运行的基础要求为redscript 0.3.0及以上版本,玩家需要提前安装对应版本的redscript环境才能让模组的所有功能正常加载,若未安装符合版本要求的redscript,模组的核心脚本文件将无法被游戏识别读取,所有动画触发效果都不会生效。其余没有额外的强制前置模组要求,若有其他特殊兼容需求,以压缩包内说明为准。

安装方法

首先确认已经安装好符合版本要求的redscript依赖,随后下载本模组的压缩包进行解压,将解压得到的对应文件放入对应游戏目录路径:把AlwaysFirstEquip.reds文件放到Cyberpunk 2077
6\scripts\文件夹下,把AlwaysFirstEquip.xml文件放到Cyberpunk 2077
6\input\文件夹下,把AlwaysFirstEquip.archive与AlwaysFirstEquip.archive.xl两个文件放到Cyberpunk 2077\archive\pc\mod\文件夹下。安装完成后可以启动游戏,通过游戏内的模组设置界面对各项触发参数、自定义热键进行调整,所有配置项的修改都可以即时生效无需重启游戏。如果后续需要卸载本模组,只需要将上述提到的四个对应文件从各自的存放文件夹中删除即可,不会在游戏目录内留下多余的残留文件。

注意事项与兼容性

本模组针对游戏原生的武器动画系统进行修改,所有调用的动画资源均来自游戏本身,不会替换任何原有武器模型或动作文件,和绝大多数仅修改武器属性、外观的模组不存在冲突问题。需要注意的是部分专门修改武器装备动画、改动核心装备触发逻辑的模组可能会和本模组的判定逻辑产生冲突,如果安装这类模组后出现动画播放异常的情况,可以调整模组的加载顺序排除冲突。目前模组支持官方正式版游戏的所有内容,包含本体剧情与后续的资料片内容,不会对主线任务流程、支线任务的触发逻辑产生任何影响,也不存在任务相关的限制。模组自带简体中文、繁体中文等十多种语言的设置界面,不需要额外安装汉化文件就能正常使用所有配置功能。如果玩家使用了自定义的武器动作替换模组,部分武器的首次装备动画可能会出现动作衔接的小问题,这类情况属于不同模组的动作资源适配问题,以压缩包内说明为准。

常见问题

  • 问:为什么我设置了100%触发首次装备动画,有时候拔枪还是没有播放对应动画?答:因为模组自带的场景过滤机制会自动在攀爬后、击倒敌人后、刚完成场景交互的时段跳过动画播放,避免打断玩家的连贯操作,这类时段属于正常的跳过逻辑,不属于功能故障。
  • 问:长按热键触发的安全动作动画会自动结束吗?答:在你按住对应热键的期间角色会一直保持武器检视的状态,松开热键后动画就会自动结束,角色立刻回到可正常操作的备战姿态,不用等待完整动画播放完毕。
  • 问:切换武器垂放姿态后,遇到敌人拔枪的动作会不会有变化?答:不会,垂放姿态只是让角色在非战斗状态下把武器自然垂在身侧,一旦进入战斗状态自动切回备战姿态,和原本游戏里安全区域的武器动作表现完全一致,不会改动战斗状态的任何动作逻辑。