原文描述
信息
– 每次拔出武器时都会重播首次装备动画,纯粹是因为这样太酷了 :) 应需求制作。
– 追踪不同的游戏事件,以在不应播放动画时跳过它(交互后、攀爬后、击倒敌人后等情况)。
– 动画可随时通过瞄准操作打断。
– 允许触发额外的武器检视动画(详见下文)。
– 添加新的可配置自定义热键,以触发首次装备、待机中断和安全动作动画
– 添加新的可配置自定义热键,用于在武器备战姿态与垂放姿态之间切换。短动画演示地址:https://imgur.com/a/wR3xBHc 支持的动画类型 首次装备 通常,当V首次装备任意武器时,你可以看到该动画。 触发方式 武器收在鞘中时按下对应热键,即可在装备武器时播放首次装备动画。此外,装备武器时还有一定概率触发该动画,概率由FirstEquipConfig定义(默认50%)。最后,你可以启用动画冷却选项,将基于概率的检查替换为“每指定时间段播放一次”的逻辑。使用模组主热键(默认F2)。 待机中断 通常当V保持武器出鞘站立不动时,会以一定概率触发该动画,表现为短暂的武器检视动作。 触发方式 武器出鞘时按下对应热键即可运行待机中断动画;此外当V武器出鞘站立不动时,也会按照IdleBreakConfig定义的概率触发该动画。动画检查会按周期运行,默认数值表示待机中断检查每5秒运行一次,触发动画的概率为10%。使用模组主热键(默认F2)。 安全动作 通常当你在任何禁止使用武器的安全区域尝试开火时,会看到该动画,部分左轮手枪、手枪和步枪的该动画表现为检查弹膛,其他武器则是其他短暂的检视动作。 触发方式 武器出鞘时长按对应热键即可运行安全动作动画。在你按住热键期间,V会将已装备的武器保持在“检视”状态。使用模组主热键(默认F2)。 垂放武器 通常你可以在安全区域内,或者在锁定任务相关或重要NPC时看到该动画。 触发方式 武器出鞘时按下对应热键,即可在武器垂放姿态与备战姿态之间切换。使用模组附加热键(默认F3)。 安装方法
– 下载所有所需依赖项,并将其解压到游戏文件夹中
– 下载Always First Equip压缩包并解压到游戏文件夹中
– (可选)通过模组设置菜单配置本模组 所需redscript版本:0.3.0及以上 卸载方法
– 删除Cyberpunk 2077r6scriptsalwaysFirstEquip.reds文件
– 删除Cyberpunk 2077r6inputAlwaysFirstEquip.xml文件
– 删除Cyberpunk 2077archivepcmodAlwaysFirstEquip.archive和Cyberpunk 2077archivepcmodAlwaysFirstEquip.archive.xl文件 翻译说明 如果你想将模组设置菜单翻译成你的母语,请下载翻译源文件压缩包,用任意文本编辑器打开first-equip.json(我推荐使用Notepad++),仅翻译带有”femaleVariant”键的行(示例截图,你需要修改的文本已用黄色标记)。完成后在下方表格中查找对应语言的代码,然后将翻译好的文件发回给我。 当前支持的语言:
– 英语
– 俄语
– 法语(鸣谢Unseen Unit)
– 德语(鸣谢vorgash)
– 简体中文(鸣谢Alk4idin)
– 繁体中文(鸣谢hansdofer)
– 日语(鸣谢aile1111)
– 西班牙语(鸣谢XHisparemiX和davoker)
– 波兰语(鸣谢george173)
– 巴西葡萄牙语(鸣谢ProtonWave)
– 捷克语(鸣谢TheWolfeus)
– 泰语(鸣谢L A T I N)
– 土耳其语(鸣谢JDMlLegioNl)
– 意大利语(鸣谢igorSPQR) 鸣谢
– jekky 开发redscript编译器
– RayNOS 提出本模组创意
– psiberx 提供基础热键监听器创意、archivexl及相关所有支持
– CP77模组制作Discord社群 我的其他模组:
– 虚拟工作室配送
– 过场动画武器交换器
– 改良背包
– 杀出重围主题调色板
– HUD绘制工具
– 储物箱与背包搜索工具
– 地铁随身指南
– 快速入侵热键
– 追梦边缘行者
– 储物箱筛选器
– 沉浸式时间跳转
– 更快的鬣蜥孵化
– 真实商贩名称
– 标记待售
– 请勿乱动
– 载具包
– 基础款
– 载具包
– 企业款
– 载具包
– 功能款
– 载具包
– 帮派款
– 水谷汐音Targa MZT
– 命名存档
– 虚拟车商
– 虚拟工作室
– 强化制作系统
– 无扫描器时间减速
– 自定义地图标记
– 衣袖模组
– 切换任务标签
– 改进版小地图缩放
– 隐藏已读取碎片
– 智能拆解工具
– 减少掉落物
– 限定HUD
– HUD编辑器
– 始终首次装备
– 相机自动居中关闭
– 热键收武器
– 限定快速旅行
– 游戏时间调整
– 静音标记点
– 又一款UI重新配色
– 游戏时间调整
– 跳过开场动画 面向redscript模组开发者 // 替换方法 @replaceMethod(LocomotionEventsTransition) public func OnEnter(stateContext: ref<StateContext>, scriptInterface: ref<StateGameScriptInterface>) -> Void @replaceMethod(CarriedObjectEvents) protected func OnEnter(stateContext: ref<StateContext>, scriptInterface: ref<StateGameScriptInterface>) -> Void @replaceMethod(InteractiveDevice) protected cb func OnInteractionUsed(evt: ref<InteractionChoiceEvent>) -> Bool @replaceMethod(gamestateMachineComponent) protected cb func OnStartTakedownEvent(startTakedownEvent: ref<StartTakedownEvent>) -> Bool @replaceMethod(FirstEquipSystem) public final const func HasPlayedFirstEquip(weaponID: TweakDBID) -> Bool @replaceMethod(EquipmentBaseTransition) protected final const func HandleWeaponEquip(scriptInterface: ref<StateGameScriptInterface>, stateContext: ref<StateContext>, stateMachineInstanceData: StateMachineInstanceData, item: ItemID) -> Void @replaceMethod(ReadyEvents) protected final func OnTick(timeDelta: Float, stateContext: ref<StateContext>, scriptInterface: ref<StateGameScriptInterface>) -> Void // 新增方法 @addMethod(ReadyEvents) protected func OnDetach(const stateContext: ref<StateContext>, const scriptInterface: ref<StateGameScriptInterface>) -> Void
永远首选装备(Always First Equip)
本资源登录后免费下载
想要一键安装模组吗? 请下载模组管理器,让模组安装和管理变得更简单。
下载模组管理器
基础信息
授权
CC BY-NC-SA 4.0
- CC BY-NC-ND 4.0 — 署名、非商业使用、禁止演绎:用户可免费下载使用,需标注原作者,禁止商用、修改、二次上传
- CC BY-NC-SA 4.0 — 署名、非商业使用、相同方式共享:用户可免费下载、修改、二次分发,需标注原作者,禁止商用,二次创作需沿用本协议
- CC BY-SA 4.0 — 署名、相同方式共享:用户可免费下载、修改、二次分发(含商用),需标注原作者,二次创作需沿用本协议
历史版本0
暂无历史版本
最新
2.1.5
2026-05-24 22:17
Version 2.1.5 - 为首次装备判定逻辑新增了两处遗漏的原版校验:ScenePreventFirstEquip 和 MountedPreventFirstEquip - 小幅脚本稳定性修复(补充了遗漏的空值校验) Version 2.1.4 - 修复概率计算错误的小问题 Version 2.1.3 - 小幅模组逻辑更新,现在无论模组设置如何,当你首次实际装备任意武器时,都会触发首次装备动画 Version 2.1.2 - 新增意大利语翻译 Version 2.1.1 - 更新小幅脚本以修复 redscript 1.0 兼容性警告 Version 2.1.0 - 为模组设置菜单新增游戏内热键配置支持(需 Mod Settings v0.2.17+) Version 2.0.8 - 修复小幅脚本警告,以更好地支持 redscript 1.0 Version 2.0.7 - 更新西班牙语翻译 Version 2.0.6 - 更新土耳其语翻译 Version 2.0.5 - 新增特技车手跳跃后跳过首次装备动画的功能 Version 2.0.4 - 新增土耳其语翻译 Version 2.0.3 - 移除 .archive AXL 检查器 Version 2.0.2 - 修复设置菜单分类顺序 Version 2.0.1 - 将 2.0 版本的更多改动添加到模组脚本中 Version 2.0.0 - 针对 2.0 补丁更新 Version 1.11.1 - 新增泰语翻译 Version 1.11.0 - 新增新热键,用于在武器低位和备战姿态之间切换 Version 1.10.3 - 为设置列表选择器选项新增本地化支持(需 Mod Settings 0.0.10+) Version 1.10.2 - 改进 ArchiveXL 检查器,在未检测到模组资源时提供更详细的操作说明信息 Version 1.10.1 - 新增巴西葡萄牙语和捷克语翻译 Version 1.10.0 - 从 Native Settings UI 迁移至 Mod Settings - 新增内置 ArchiveXL 可用性检查器 Version 1.9.8 - 新增基础 1.6 补丁支持,但后续将很快推出另一个迁移至 Mod Settings 的更新 Version 1.9.7 - 改进 Native Settings 配置保存逻辑 - 新增波兰语翻译 Version 1.9.6 - 手动热键配置已替换为 Input Loader 集成 Version 1.9.5 - 新增西班牙语本地化 Version 1.9.4 - 新增日语菜单本地化 Version 1.9.3 - 新增简体中文菜单本地化 Version 1.9.2 - 修复本地化文件,将英语设为默认语言 Version 1.9.1 - 新增法语、德语和繁体中文菜单本地化 Version 1.9.0 - 本次更新无新功能,仅新增基于 ArchiveXL 的多语言支持(如果你想为设置菜单添加你的翻译,请查看说明页面) Version 1.8.0 - 新增选项,为首次装备动画启用基于时间的冷却,而非基于概率的校验 Version 1.7.0 - 修复不同移动和交互事件(攀爬、梯子、处决等)下首次装备动画被跳过的问题 - 修复原生设置菜单中的拼写错误 Version 1.6.0 - 新增选项,允许为手臂义体禁用基于概率的首次装备动画 Version 1.5.0 - 对基础模组逻辑进行小幅优化 - 新增可选插件,提供 Native Settings UI 支持 Version 1.4.0 - 修复了阻止所有非枪械武器播放首次装备动画的漏洞 - 为 IdleBreak 动画运行新增战斗校验,以避免可能出现的问题 - 为首次装备和 IdleBreak 动画新增车内校验,以提升与 Vehicle Combat 模组的兼容性 Version 1.3.0 - 针对 redscript 0.5.x 和 1.5 补丁更新 Version 1.2.0 - 改进 SafeAction 逻辑,现在动画完成后武器会恢复为可开火的备战状态 - 修复了 PercentageProbability 选项的问题,现在它不会影响首次装备热键逻辑 Version 1.1.0 - 普通版本和热键版本已合并为一个版本,以简化开发和维护工作 - 长按热键现在会触发额外的动画类型——SafeAction(更多详情请查看模组说明页面) - 更新内置的热键配置指南,以支持新的长按热键功能 Version 1.0.0 - 两个版本现在都支持 IdleBreak 武器动画,在原版游戏中,该动画表现为短暂的武器检视动作,有时会在 V 手持武器站立不动时触发 - 普通版本:新增 IdleBreak 动画控制的配置分区,允许你设置动画的触发概率和周期 - 普通版本:新增新配置选项,控制战斗状态下的首次装备动画 - 热键版本:现在当 V 未装备武器时,按下热键将触发首次装备动画;当 V 装备武器时,按下热键将触发 IdleBreak 动画 - 热键版本:新增新配置选项,控制战斗中、潜行中或武器弹匣为空时的首次装备动画 Version 0.9.0 - 热键版本现在也会追踪鼠标滚轮切换武器的操作 Version 0.8.2 - 热键版本兼容性更新,采用新的输入监听器方式,避免与其他模组产生潜在冲突 Version 0.8.1 - 修复交互设备不可用的漏洞 Version 0.8.0 - 1.3 补丁兼容性更新 Version 0.7.0 - 新增额外配置选项,用于启用或禁用武器弹匣为空时播放首次装备动画的功能(默认禁用) Version 0.6.0 - 热键版本现在会追踪最近一次正常使用的快捷栏位,并将其用于首次装备请求 - 新增额外配置选项,用于禁用栏位追踪功能,恢复为热键始终使用预定义栏位编号的初始逻辑 Version 0.5.0 - 新增热键版本 Version 0.4.0 - 新增敌人处决事件后跳过动画的功能 Version 0.3.0 - 新增配置选项,用于设置动画播放的触发概率百分比,默认值为 75% - 新增配置选项,用于启用/禁用玩家处于潜行模式时播放动画的功能,默认值为 false(即潜行状态下禁用) - 新增背负尸体事件后跳过动画的功能 - 新增部分设备交互(访问点、电脑、置物架、薄弱围栏)后跳过动画的功能,如果我这里有遗漏的内容,请告知我 - 对绝大多数应跳过动画的事件的逻辑进行了优化,现在仅当事件发生时玩家已装备武器的情况下,才会安排跳过动画 Version 0.2.0 - 新增攀爬和梯子事件后跳过动画的功能。 Version 0.1.0 - 首次发布。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
-
提示下载完但解压或打开不了?最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或联络我们。
-
付款后无法显示下载地址或者无法查看内容?如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请联系站长提供付款信息为您处理
-
购买该资源后,可以退款吗?游戏MOD资源属于虚拟商品,具有可复制性,可传播性,一旦授予,不接受任何形式的退款、换货要求。请您在购买获取之前确认好 是您所需要的资源




评论(0)